Werft Building / Landmark in Dorne | World Anvil

Werft

Werften sind immer viergeschossig mit vier Höfen, von denen der größte das Dock und zum Meer hin offen ist. Werkstätten und Lagerräume sind im Erdgeschoß. Im ersten Obergeschoß befinden sich Segel- und Waffenkammer und der Lebensraum der Lehrlinge. Im zweiten Obergeschoß untergebracht sind die Rüstungs- und Seilkammer und der Lebensraum der Gesellen. Das dritte Obergeschoß birgt den Lebensraum der Werfter und die Räume des Naupegeionarchen.
Eine Werft bietet bis zu achtundzwanzig Menschen Platz.

Zweck / Funktion

Alle 5 Werften (Werft von Salzküste, Werft von Schattenstadt, Werft von Sternfall, Werft von Wyl und Werft von Zitronenhain) werden vom Militär betrieben, auch wenn sie zugleich Kriegsschiffe und Handelsschiffe bauen oder reparieren. Werften werden von einer Naupegeionarcha geleitet.

Architektur

Werften unterscheiden sich regional:
  • Im Bergland: aus behauenen Felsen und Tannenholz, mit weit geschwungenen Dächern zum Schutz vor Schnee und Regen.
  • Im Dünenland: geschlossene Sandgesteinbauten mit rohrkolbengedeckten Flachdächern.
  • Im Küstenland: Fachwerkbauweise mit Stechapfelholz und Korallenbriketts als Füllmaterial unter spitzen Ziegeldächern.

Erdgeschoß einer Werft by Racussa

Erster Stock einer Werft

Zweiter Stock einer Werft by Racussa

Dritter Stock einer Werft by Racussa

Typ
Military base / complex
Ruling/Owning Rank

Architektur

Fels/Sandstein/Korallenbriketts: 308
Tannen/Rohrkolben/Stechapfel: 56
Kalium/Kadmium/Antimon: 12
Wasser: 576
Zinn: 137
Eiben: 158
Bauzeit (in Stunden): 86584
Produktmenge/Stunde bei Vollbesetzung: 2
Brandschutzbedarf: 1
Einsturzschutzbedarf: 3

Biologie

Erstarrungspotential (Fels): 2
Verflüssigungspotential (Sand): 2
Verdampfungspotential (Salz): 2

Geographie

Erdbebenpotential: 3
Steinschlag-, Erdrutsch-, Bergsturz- und Murenpotential: 7
Wetteranomaliepotential: 4
Wasserstandsanomaliepotential: 5
Windanomaliepotential: 3
Niederschlagsanomaliepotential: 6
Wärmeanomaliepotential: 3
Kälteanomaliepotential: 5
Schädlingsplagenpotential: 3

Justiz

Gefahrpotential für:
Strafbare Handlungen gegen das Fürstentum: 1
Strafbare Handlungen gegen das Aspahbadat: 1
Strafbare Handlungen gegen das Surenat: 1
Strafbare Handlungen gegen die Siedlung: 1
Strafbare Handlungen gegen die Sicherheit: 1
Strafbare Handlungen gegen die Ehre von Adeligen, Räten, Orden und Betrieben: 2
Strafbare Handlungen gegen Pflanzen: 7
Strafbare Handlungen gegen Tiere: 7
Strafbare Handlungen gegen Religiöses und die Ruhe der Toten: 4

Ökonomie

Betriebskosten pro Stunde für 100% Leistung:
Arbeitskraft: 28
Wasser: 4
Salz: 5
Holz: 4

Politik

Politische Rechtestufe: 6

Soziologie

Auswirkung auf benachbarte Bevölkerung: Arbeit: 6
Gebet: 1
Essen: 2
Lernen: 2
Schlaf: 7
Sex: 4
Trinken: 3

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