Fischerei Building / Landmark in Dorne | World Anvil

Fischerei

Fischereien sind immer eingeschoßig mit einem Innenhof. Arbeits-, Lager- und Lebensraum befinden sich auf derselben Ebene. Fischereien müssen neben dem Meer oder Flüssen bzw. Seen errichtet sein und über einen eigenen Bootssteg verfügen.
Eine Fischerei bietet bis zu sieben Fischern sowie deren Partnern und bis zu sieben Kindern pro Paar Platz.
Eine Fischerei betreut immer 7 Boote, mit denen Fische und andere Wassertiere gefangen und zur Fischerei zurückgebracht werden.

Grundriss der Fischerei by Racussa

Zweck / Funktion

Fischereien sorgen für Nahrung aus dem Wasser: Sie ernten Algen und verarbeiten sie, sie fangen Fische und andere Wasserlebewesen und führen die Erstverarbeitung durch. In allen Gewässern können Fische, Krabben, Moorfrösche und, wenn sie nicht aus Respekt vor der Religion der Rhoynar geschützt wären, Schildkröten gefangen werden. Darüber hinaus gibt es Wassertiere, die im nur Küstenland gefangen werden können: Aale, Neunaugen, Seegurken, Seeigel, Seekatzen, Seeschlangen und Seesterne.

Architektur

Fischereien sowie die Stege und Aquakulturen unterscheiden sich regional:
  • Im Bergland: aus behauenen Felsen und Tannenholz, mit weit geschwungenen Dächern zum Schutz vor Schnee und Regen.
  • Im Dünenland: geschlossene Sandgesteinbauten mit rohrkolbengedeckten Flachdächern.
  • Im Küstenland: Fachwerkbauweise mit Stechapfelholz und Korallenbriketts als Füllmaterial unter spitzen Ziegeldächern.
Typ
Fishery
Zugehörige Berufe

Architektur

Fels/Sandstein/Korallenbriketts: 77
Tannen/Rohrkolben/Stechapfel: 14
Kalium/Kadmium/Antimon: 3
Wasser: 144
Zinn: 65
Eiben: 1
Bauzeit (in Stunden): 65
Produktmenge/Stunde bei Vollbesetzung (bei Pflanzen im Erntemonat): 6
Brandschutzbedarf: 2
Einsturzschutzbedarf: 6

Biologie

Erstarrungspotential (Fels): 3
Verflüssigungspotential (Sand): 2
Verdampfungspotential (Salz): 6

Geographie

Erdbebenpotential: 5
Steinschlag-, Erdrutsch-, Bergsturz- und Murenpotential: 2
Wetteranomaliepotential: 4
Wasserstandsanomaliepotential: 7
Windanomaliepotential: 1
Niederschlagsanomaliepotential: 3
Wärmeanomaliepotential: 1
Kälteanomaliepotential: 1
Schädlingsplagenpotential: 5

Justiz

Gefahrpotential für:
Strafbare Handlungen gegen das Fürstentum: 1
Strafbare Handlungen gegen das Aspahbadat: 1
Strafbare Handlungen gegen das Surenat: 1
Strafbare Handlungen gegen die Siedlung: 4
Strafbare Handlungen gegen die Sicherheit: 4
Strafbare Handlungen gegen die Ehre von Adeligen, Räten, Orden und Betrieben: 2
Strafbare Handlungen gegen Pflanzen: 7
Strafbare Handlungen gegen Tiere: 4
Strafbare Handlungen gegen Religiöses und die Ruhe der Toten: 6

Ökonomie

Betriebskosten pro Stunde für 100% Leistung:
Arbeitskraft: 7
Wasser: 1
Netze: 7
Räucherholz: 1

Politik

Politische Rechtestufe: 7

Soziologie

Auswirkung auf benachbarte Bevölkerung: Arbeit: 3
Gebet: 1
Essen: 4
Lernen: 6
Schlaf: 6
Sex: 1
Trinken: 6

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