Nomade de Faerun
Guilde des Les Nomades de Faerûn.
Chaotique Bon
Objectif :
* Faire le bien. Lutte en permanence contre force du mal. Apporter de l'aide au riche et aux petites gens sans distinction.
Histoire :
* Alors que le monde de Toril n’a pas subi d’événement majeur depuis quelques temps, une mystérieuse personne a fait savoir qu’une nouvelle guilde voyait le jour dans le Cormyr non loin de Valombre. De toute évidence cette personne est quelqu’un d'influent et aux fabuleux pouvoirs… S’agirait-il du sage Elminster ? Le mystère reste absolu ! Mais il reste une seconde question sans réponse… Pourquoi rassembler des aventuriers maintenant, le monde encourt-il un danger ?
Quelques hommes et femmes expérimentés composent déjà la petite guilde et voyagent, dans des roulottes, à travers le monde pour remplir des quêtes confiées par cet énigmatique personnage. L'homme communique avec les membres de la guilde par l’intermédiaire d’un livre magique, auquel seules les plus haut gradés ont accès. Il représente la guilde et obtient la plupart des quêtes qui vont être assignées aux jeunes aventuriers.
Fonctionnement :
Roulotte :
La guilde est un ensemble de roulotte qui se déplace constamment à travers les royaumes, en fonction des besoins et des directives du chef de guilde.
La guilde possède des agents dispersés dans différentes villes et contrée. ( peu nombreux).
N'ayant que peu de renom, les moyens financiers restent bas. Ainsi les aventuriers ne bénéficient pas de roulotte dédier pour dormir mais doivent partager un dortoir de 4-6 personnes. ( lit superposé) avec un coffre attitré.
Ayant recensement acquis une forteresse mobile et ayant gagné en réputation et en argent, les nomades ont une cuisine dans la forteresse et peuvent manger sur des tables et des chaises.
Tatouages :
Chaque PJ de la guilde bénéficie d'un tatouage magique qui le relie à la roulotte "Portail". Le tatouage lui permet de se téléporter à la roulotte depuis sa position, mais uniquement lorsque le soleil est au plus haut dans le ciel. La téléportation créer un ancrage derrière lui qui permet dès lors à chaque membre de la guilde présent dans la roulotte "portail" de se téléporter vers le point d'ancrage, également lorsque le soleil est à midi. Le tatouage permet également en changeant de couleur, d'indiquer que la présence du membre est requis au sein de la caravane.
Temps d'incantation : 10 min -Impossible en combat / fuir un donjon.
Règles :
-Lorsque vous rejoignez la guilde une roulotte vous sera désigner et vous vous ferez le tatouage de la guilde.
- Tout membre qui sera surpris à enfreindre les lois ou a trahir la guilde sera radié de la guilde.
- Les haut-gradés sont les donneurs de quêtes qui transmettent les principales quêtes de la guilde. Ils sont intermédiaire mais pas seulement. Il peuvent de leurs propres chefs proposés des quêtes.
Collaboration étroite
L'Oeil du Nirvana embauche fréquemment des aventuriers nomades pour accomplir des missions
Accord mercenariat
Non agression
L'alliance des alchimistes juge d'un oeil mauvais les nomades qui se sont introduit chez eux et les ont attaqué au cours d'une mission.
Mais de récentes avancées diplomatiques ont menés a un réchauffement des relations entre les deux organisations, qui se traitent désormais l'une l'autre avec une certaine forme de neutralité.
Mais de récentes avancées diplomatiques ont menés a un réchauffement des relations entre les deux organisations, qui se traitent désormais l'une l'autre avec une certaine forme de neutralité.