Sphère graphe

Objet merveilleux, rare (lien optionnel)   Cette petite sphère pesant une vingtaine de grammes environ peut être placée à un endroit pour le protéger. Par une action, vous pouvez magiquement enchâsser la sphère dans une construction (mur, pilier, objet fixe etc si la sphère reste au même endroit pendant 1h, elle reproduit en permanence les sorts de scellement de portail et nondétection, sur une zone centrée sur elle de rayon 18m. La sphère peut être enlevée par une action ce qui met fin à l'effet.   Un individu non lié à la sphère ne peut la toucher volontairement. Pour se lier à la sphère, celle-ci ne doit pas être liée à un lieu et une créature consentante doit effectuer un jet de sauvegarde de Charisme DD15 pour réussir à la toucher. En cas d'échec, elle pourra retenter ce jet au bout d'une heure. En cas de réussite, la créature est liée à la sphère graphe et subit à ce moment un sort d'esprit faible avec un DD de 15. Se délier de la sphère graphe ne requiert aucune contrainte supplémentaire.   Tant qu'une créature est liée à la sphère graphe, elle dispose d'un bonus de +2 à ses jets d'Arcanes, de +1 à la CA, et est considérée comme étant en permanence sous l'effet d'un sort de nondétection.   Venues d'un plan lointain, ces étranges sphères sont utilisées à la fois en tant qu'objets protecteurs pour fortifier les villes, et en tant qu'artefacts. Peu de gens peuvent toucher sans risques un tel objet.   source Conte des deux Guildes inspiré de la série les mondes d'Ewilan (Nabalt)