Prise en charge d'animaux
Un personnage peut s'occuper de créatures en passant son temps libre entre deux aventures à les soigner, les élever et les dresser.
Pour réussir à élever des créatures, le personnage doit passer du temps avec elles et les loger dans une écurie correctement entretenue. Les soins aux créatures nécessitent l'accès à un ranch équipé pour prendre soin des créatures. De telles conditions sont réunies au sein de chacune des deux guildes, mais certaines monstruosités peuvent être interdites (cf. tableau).
Le coût hebdomadaire de l'élevage des créatures dépend de leur taille et de leur nombre.
Consultez la colonne de dépenses du tableau d’élevage pour déterminer le coût hebdomadaire de l'alimentation et de la stabulation des créatures dont le personnage a la charge. Ces dépenses peuvent être payées à l’avance ou rétroactivement dans un délai raisonnable (1 mois de retard max.). Outre le maintien en bonne santé de ses créatures, un PJ peut chercher à tisser un lien plus fort avec elles, ou mener diverses actions. Pour cela il lui faudra gagner des points d’élevage avec ses créatures.
Après une semaine de travail à prendre soin de ses créatures, le personnage fait un test de Sagesse (Dressage) en utilisant la table d’élevage des créatures pour déterminer le nombre semaine là
Pour cela le PJ doit avoir passé au moins 6 jours sur cette semaine à se consacrer à cette activité (1 OS ou une journée consacrée à une autre activité permise). Il peut s’occuper simultanément d’un maximum de 3 créatures à la fois, et jette alors un jet d’élevage pour chaque créature.
Si le personnage possède des points d'élevage avec la créature concernée avant de faire son test, il ajoute le total des points d'élevage au test. Certaines créatures, plus difficiles à élever, appliquent un malus à ce jet indiqué dans la colonne : “Malus au jet d'élevage”.
Les points d'élevage représentent la force du lien entre un personnage et les créatures dont il s'occupe. Pour une créature donnée, un personnage ne peut avoir au maximum qu’un nombre de points d’élevage égal à son bonus de maîtrise. Une créature élevée peut être emmenée en quête à ses risques et périls, à condition d’avoir au moins 3 points d’élevage avec le PJ concerné sans quoi elle ne sera pas assez docile.
Les frais engendrés par cette créature ainsi que les conséquences d’une potentielle mort sont à la charge du PJ.
Un personnage peut dépenser un ou plusieurs points d'élevage pour effectuer une des actions suivantes (pas de dépense ou de temps supplémentaire requis).
Consultez la colonne de dépenses du tableau d’élevage pour déterminer le coût hebdomadaire de l'alimentation et de la stabulation des créatures dont le personnage a la charge. Ces dépenses peuvent être payées à l’avance ou rétroactivement dans un délai raisonnable (1 mois de retard max.). Outre le maintien en bonne santé de ses créatures, un PJ peut chercher à tisser un lien plus fort avec elles, ou mener diverses actions. Pour cela il lui faudra gagner des points d’élevage avec ses créatures.
Dépenses élevage
Animal | Type et taille | Alignement | Alignement requis du PJ | Dépenses / semaine | Malus au jet d'élevage | DD de dressage |
---|---|---|---|---|---|---|
Toute bête | TP ou P
M G ou TG |
Sans alignement | Tout alignement | 5 Pa
1 Po 5 Po |
0
0 -2 |
Plus grande caractéristique de la créature |
Bête éclipsante | Monstruosité, taille G | LM | LM ou M // Réservé TC | 10 Po | -6 | 16 |
Chien des enfers | Fiélon, taille M | LM | Mauvais (LM, NM ou CM) // Réservé TC | 5 Po | -7 | 17 |
Chien esquiveur | Fée, taille M | LB | Bon (LB, NB ou CB) // Réservé Nomades | 5 Po | -3 | 15 |
Griffon | Monstruosité, taille G | Sans alignement | Tout alignement | 30 Po | -10 | 20 |
Hibours | Monstruosité, taille G | Sans alignement | Tout alignement | 20 Po | -12 | 25 |
Hippogriffe | Monstruosité, taille G | Sans alignement | Tout alignement | 10 Po | -4 | 15 |
Pégase | Céleste, taille G | CB | Bon (LB, NB ou CB) // Réservé Nomades | 10 Po | -5 | 16 |
Pseudodragon | Dragon, taille TP | NB | Tout sauf Mauvais (LB, NB, CB, LN, N, CN) | 1 Po | -2 | 12 |
Tressym | Monstruosité, taille TP | Sans alignement | Tout alignement | 5 Pa | 0 | 10 |
Points d'élevage
Après une semaine de travail à prendre soin de ses créatures, le personnage fait un test de Sagesse (Dressage) en utilisant la table d’élevage des créatures pour déterminer le nombre semaine là
Pour cela le PJ doit avoir passé au moins 6 jours sur cette semaine à se consacrer à cette activité (1 OS ou une journée consacrée à une autre activité permise). Il peut s’occuper simultanément d’un maximum de 3 créatures à la fois, et jette alors un jet d’élevage pour chaque créature.
Si le personnage possède des points d'élevage avec la créature concernée avant de faire son test, il ajoute le total des points d'élevage au test. Certaines créatures, plus difficiles à élever, appliquent un malus à ce jet indiqué dans la colonne : “Malus au jet d'élevage”.
Résultat | Effet |
---|---|
-5 ou moins | Conséquence fâcheuse. Jetez un dé 10.
1-4 : La créature a saccagé du matériel ce qui va vous coûter 3 fois son coût hebdomadaire en rachats et réparations. Vous perdez 3 points d’élevage. 5-7 : La créature vous a grièvement blessé, votre PJ mettra 3 jours à s’en remettre (il est bloqué pour cette durée). Vous perdez 3 points d’élevage. 8-9 : La créature s’est enfuie (vous l’avez perdue). 10 : La créature vous tue et s’enfuit (mort du PJ). |
-4-0 | Vous avez involontairement dégradé le lien avec votre créature, et avez dû employer la méthode forte pour la garder sous contrôle.
Vous perdez 2 points d'élevage. Si vous n'avez pas de points d'élevage lorsque vous obtenez ce résultat, vous avez un désavantage au prochain test de Sagesse (Dressage) que vous ferez pour déterminer les points d'élevage. |
1-5 | Vous avez involontairement effrayé votre créature ou gagné sa colère.
Vous perdez 1 point d'élevage. Si vous n'avez pas de points d'élevage lorsque vous obtenez ce résultat, vous avez un désavantage au prochain test de Sagesse (Dressage) que vous ferez pour déterminer les points d'élevage |
6-10 | Vous avez fait de votre mieux, mais votre relation avec votre créature ne s'est pas approfondie.
Vous ne gagnez pas de points d'élevage. |
11-15 | Vous avez fait une petite percée et avez réussi à vous connecter un peu plus avec votre créature.
Vous gagnez 1 point d'élevage |
16-20 | Le lien avec votre créature s'est considérablement approfondi.
Vous gagnez 2 points d'élevage. |
21+ | Votre relation avec votre créature est devenue une véritable amitié.
Vous gagnez 3 points d'élevage. |
Les frais engendrés par cette créature ainsi que les conséquences d’une potentielle mort sont à la charge du PJ.
Un personnage peut dépenser un ou plusieurs points d'élevage pour effectuer une des actions suivantes (pas de dépense ou de temps supplémentaire requis).
Avantage (coûte 1 point d'élevage).
Le personnage a l'avantage sur un test de Sagesse (Dressage) pour influencer une créature non humanoïde dont l'Intelligence est inférieure ou égale à 10.Dressage (coût de 2 points d'élevage ou plus).
Le personnage peut tenter de dresser une créature. La créature doit être mature et le personnage doit l'avoir installée dans un endroit adéquat. Pour dresser une créature, le personnage doit faire un test de Sagesse (Dressage), en ajoutant le nombre de points d'élevage dépensés. Le DD est égal au score de capacité le plus élevé de la créature. En cas de réussite, choisissez parmi :- La créature gagne en compétence dans l'une des compétences suivantes : Acrobatie, Athlétisme, Intimidation, Investigation, Perception, Performance, Habileté de la main ou Furtivité.
- Le maximum de points de vie de la créature augmente de 10. Une créature ne peut recevoir cette formation qu'une seule fois.
- La vitesse de déplacement de base de la créature augmente de 1,5m. Une créature ne peut recevoir cette formation qu'une seule fois.