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Outils de cordonniers

La vie d'un cordonnier est loin des dangers de l'aventurier, mais c'est peut-être la raison pour laquelle vous avez ressenti l'appel du voyage dans le monde. Ou peut-être avez-vous abîmé votre paire de bottes préférée loin de la civilisation et réalisé que vous deviez apprendre l'art du cordonnier. Quelle que soit la façon dont vous avez appris les outils du métier, vous avez appris à fabriquer de magnifiques chaussures dignes d'un roi, des bottes robustes adaptées à la conquête des montagnes, des chaussures pour vous soulever de la neige épaisse, des chaussures pour vous propulser sous l'eau et bien d'autres choses encore !

Les outils de cordonnier

Les outils du cordonnier sont composés d'un marteau, d'un poinçon, d'un couteau, d'un support à chaussures, d'un cutter, de cuir de rechange et de fil.   Les outils de cordonnier pèsent 2.3 kg et coûtent 5 po.  

Cordonnerie

En tant que cordonnier et aventurier, vous comprenez l'importance d'une bonne et solide chaussure lors de vos voyages. Un cuir de mauvaise qualité, une fabrication de mauvaise qualité ou même un mauvais modèle peuvent avoir un impact négatif sur votre vie quotidienne d'aventurier.   Pour fabriquer une paire de chaussures, vous devez passer au moins 4 heures par jour à travailler sur vos chaussures. Vous pouvez le faire autour d'un feu de camp, dans une auberge confortable ou même dans un atelier. Une fois que vous avez effectué le nombre de jours requis, vous devez effectuer un test de Dextérité (outils de cordonnier) contre le DD des chaussures sur lesquelles vous travaillez.   Si vous réussissez, vous terminez les chaussures. En cas d'échec, vous vous rendez compte que les chaussures ont un défaut et qu'elles doivent être réparées. Voir Réparations pour plus d'informations.  

Types de chaussures

Il existe une grande variété de styles de chaussures que tu peux créer. Certaines peuvent être conçues pour la danse, la randonnée ou même la natation. Lorsque tu commences à fabriquer tes chaussures, tu dois choisir le style avant de commencer à travailler. Vous ne pouvez pas changer le style de la chaussure pendant votre travail, vous devez recommencer depuis le début.  

Les mesures et les pieds

Lorsque vous créez des chaussures, vous avez besoin des mesures des pieds avec lesquels vous travaillez. Tant que la créature pour laquelle vous créez les chaussures est avec vous pendant vos périodes d'artisanat, et qu'elle est disponible pour faire mesurer ses pieds, vous pouvez progresser sur ses chaussures. S'ils ne sont pas disponibles, vous ne pouvez pas progresser à moins de sculpter d'abord un modèle en bois par pied qui est formé à partir de leurs pieds.   Si vous souhaitez d'abord créer un modèle avant de commencer le cordonnage, vous devez ajouter un jour supplémentaire au cordonnage des chaussures, ajouter 1 po au coût total et passer un jour de travail à créer une représentation en bois des pieds de la créature. Cette méthode a l'avantage de ne pas nécessiter la présence de la créature cible pendant que vous travaillez et vous pouvez utiliser les modèles pour de futurs projets. Vous devez réussir un test de cordonnier (Dextérité) pour les modèles lorsque vous les créez pour la première fois.  

Réparations

Si vos chaussures, ou une autre paire de chaussures, sont endommagées pendant vos jours d'aventure, vous devez passer un quart des jours (arrondis à l'inférieur) nécessaires à la fabrication des chaussures à les réparer. Pendant ce temps, les chaussures ne peuvent pas être portées et ne confèrent aucun avantage. Une fois les réparations terminées et le temps écoulé, vous devez réussir un test de cordonnier (Dextérité) contre le DD des chaussures que vous réparez, vous avez l'avantage sur ce test si les chaussures que vous réparez ont été initialement fabriquées par vous.   En cas de réussite, elles sont réparées et peuvent être utilisées comme d'habitude. En cas d'échec, vous devez recommencer le processus de réparation.  

Matériaux des chaussures

Certaines chaussures sont mieux adaptées à certaines tâches que d'autres, et certaines sont fabriquées dans de meilleurs matériaux. En fonction de la conception de la chaussure et de son utilisation, le coût des matériaux peut rendre les chaussures exorbitantes. Le coût des matériaux sera indiqué avec les chaussures à fabriquer.  

Designs des chaussures

Les modèles de chaussures peuvent se prêter à la danse, à l'escalade ou à la natation. Lorsque vous commencez à tailler vos chaussures, vous devez d'abord déterminer le type de chaussures sur lequel vous travaillez. Une fois que vous avez choisi le modèle de chaussure, vous pouvez commencer à fabriquer les chaussures. Une fois que vous avez terminé vos chaussures, elles peuvent fournir un avantage basé sur leur conception. Seule la créature pour laquelle les chaussures ont été fabriquées peut utiliser cet avantage. Si quelqu'un d'autre essaie de porter les chaussures, il peut y parvenir, mais il n'en tirera aucun avantage.  

Exemples de modèles de chaussures

Motifs cachés

Certaines chaussures sont destinées à plus que de simples décorations. Si vous souhaitez ajouter un compartiment caché dans la chaussure d'un talon ou une lame qui peut être éjectée, vous devrez fabriquer un ensemble spécial de chaussures. Ces chaussures sont plus chères, mais elles vous permettent de cacher des objets de valeur, de donner des coups de pied/stab aux ennemis qui vous croient désarmé ou de garder un jeu d'outils de voleur de rechange... juste au cas où. Consultez la section Propriétés spéciales pour plus d'informations.

Designs de chaussures

Modèle

Ce fac-similé de pied en bois est nécessaire pour travailler sur les chaussures lorsque la créature cible n'est pas présente.   Coût du matériel : 1 po
Matériaux : Bois
Jours de travail : 1 jour
DD de cordonnier : 8
Spécial : Le bois est utilisé dans la création de chaussures et de bottes.

Chaussures communes

Une paire de chaussures communes que n'importe quel cordonnier aurait pu fabriquer. Elles offrent très peu de protection lors de longs voyages.   Coût des matériaux : 1 pa
Matériaux : Cuir
Jours pour le cordonnier : 7 jours
DD du cordonnier : 10
Spécial : Aucune

Chaussures de costume

  Une paire de chaussures communes assorties à un style de costume que la plupart des artistes aiment porter.   Coût du matériel : 1 po
Matériaux : Cuir, Teinture
Jours de travail du cordonnier : 12
DD du cordonnier : 11
Spécial : Aucune

Chaussures fines

Une paire de chaussures communes portées par les classes supérieures dans le cadre de leur habillement quotidien.   Coût matériel : 3 po
Matériaux : Cuir de qualité
Nombre de jours de travail : 14
DD du cordonnier : 12
Spécial : Aucune

Bottes de voyageur

Un ensemble commun de bottes portées par les aventuriers et les marchands itinérants. Elles offrent une protection minimale contre les éléments lors de longs voyages.   Coût du matériel : 2 pa
Matériaux : Cuir robuste
Nombre de jours de travail : 10
DD du cordonnier : 11
Spécial : Aucune

Bottes d'alpiniste

Un ensemble de bottes robustes avec des pointes de fer le long du bout des bottes, parfait pour ceux qui escaladent des terrains montagneux.   Coût du matériel : 5 po
Matériaux : Cuir robuste, Fer
Jours de travail : 21
DD du cordonnier : 13
Spécial : Lorsque vous les portez et les utilisez pour grimper, vous gagnez un bonus de +2 à tous les tests d'escalade.

Chaussures de danse

Chaussures conçues pour les danseurs, qui impressionneront à coup sûr un partenaire de danse. Ces chaussures offrent une adhérence et un équilibre parfaits pour les personnes légères sur leurs pieds.   Coût du matériel : 8 po
Matériaux : Cuir robuste, Cuir souple, Teintures
Nombre de jours de travail : 10
DD du cordonnier : 11
Spécial : Lorsqu'elles sont portées et utilisées pour danser, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à tous les tests de danse.

Bottes de contrebandier

Ces chaussures ont été conçues en pensant au contrebandier. Dans les deux talons se trouve un espace vide suffisamment grand pour accueillir un objet pouvant atteindre 7 cm de long et 2 cm de large et de profondeur.   Coût du matériel : 10 po
Matériaux : Cuir robuste, Bois
Jours de travail : 21
DD du cordonnier : 14
Spécial : Chaque talon possède un compartiment caché, parfait pour cacher de petits joyaux. Pour déterminer le DD du test d'Investigation (Intelligence) nécessaire pour le repérer, faites un test de Cordonnerie (Intelligence) une fois que vous avez fini de cordonner ces chaussures.

Bottes d'assassin

Ces chaussures ont été conçues en pensant à l'assassin. Dans le bout de chaque chaussure se trouve une petite dague qui peut être éjectée lorsque le porteur pousse sur une section du talon.   Coût du matériel : 14 po
Matériaux : Cuir robuste, Bois, 2 dagues
Jours de travail : 21
DD du cordonnier : 15
Spécial : Les dagues peuvent être extraites (en cassant la chaussure) ou utilisées dans le cadre d'un coup de pied, en supposant que la cible n'a pas de bonus de maîtrise avec une botte à dagues, à la discrétion du MJ. Pour déterminer le DD du test d'Investigation (Intelligence) nécessaire pour repérer les dagues cachées, faites un test de Cobbler (Intelligence) une fois que vous avez fini de cordonner ces chaussures.

Palmes

Ces chaussures sont conçues pour être portées sous l'eau pendant la natation et ont un bout large qui vous permet de nager plus vite lorsque vous les portez, mais il est difficile de marcher avec.   Coût du matériel : 8 po
Matériaux : Cuir robuste, Cuir fort
Nombre de jours de travail : 14
DD du cordonnier : 13
Spécial : Lorsque vous portez ces chaussures et que vous nagez, vous avez une vitesse de nage de 6 mètres. Si vous êtes sur terre et que vous portez ces chaussures, votre vitesse de marche est de 1,5 mètres.

Chaussures de sprinter

Ces chaussures sont conçues pour s'accrocher à la terre et propulser le porteur en avant. La semelle est munie de clous en fer qui s'accrochent et s'enfoncent dans le sol.   Coût du matériel : 12 po
Matériaux : Cuir robuste, clous de fer
Jours de travail : 14
DD du cordonnier : 13
Spécial : Lorsque vous portez ces chaussures et effectuez l'action Dash, vous pouvez vous déplacer de 3 mètres supplémentaires. Si vous les portez et que vous voyagez, toute créature qui vous suit a l'avantage sur ses tests pour vous suivre.

Bottes de fer de Redcap

Ces chaussures sont construites en fer lourd et s'entrechoquent bruyamment lorsque vous marchez avec elles, elles sont les préférées des Redcaps.   Coût du matériel : 15 po
Matériaux : Cuir robuste, Fer
Jours de travail du cordonnier : 21
DD du cordonnier : 15
Spécial : Lorsque vous portez ces chaussures, vous pouvez, comme action, donner un coup de pied à une créature que vous pouvez voir et qui se trouve à 1,5 m de vous. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir (1d10 + le modificateur de force du porteur) des dégâts contondant et être mise à terre. La valeur de ce jet de sauvegarde est de 8 + le bonus de maîtrise du porteur + le modificateur de force du porteur.

Chaussures à roulettes

Ces chaussures sont munies de roues et permettent à celui qui les porte de se déplacer à grande vitesse, mais uniquement sur des chemins lisses. C'est un sport en plein essor parmi les classes supérieures et des patinoires spéciales sont construites à leur intention.   Coût du matériel : 10 po
Matériaux : Cuir robuste, Bois, Fer
Nombre de jours de travail : 16
DD du cordonnier : 13
Spécial : Lorsque vous portez ces chaussures et que vous vous déplacez sur des chemins lisses, votre vitesse de déplacement est augmentée à 15 mètres. Si vous heurtez un obstacle ou une bosse, vous devez réussir un test d'Acrobatie (Dextérité) DC 12 pour rester sur vos pieds. En cas d'échec, vous tombez à plat ventre. Vous avez un désavantage sur ce test si vous vous déplaciez en pente descendante.