Merveilleuse extension de canon
Objet merveilleux, rare (nécessite un lien avec un gunslinger)
Ce tube de métal dégage une fumée violette pleine de paillettes et de petits éclairs. Il peut venir se greffer à l’avant d’une arme à feu par un Gunslinger lorsqu’il s’y lie.
En plus d’être considéré comme une munition magique, lorsque vous tirez une balle avec cette arme, celle-ci s’infuse de magie : lancez un d10 pour déterminez un effet magique aléatoire qu’elle prend : [même table que au dessus)
L’instabilité d’un tel dispositif augmente le missfire de l’arme de 1
1 – le projectile et vous-même devenez invisible momentanément lors du tir. Aucune réaction nécessitant de voir le projectile ou vous-même ne peut être pris
2 – le projectile courbe sa trajectoire afin de mieux toucher la cible. Vous obtenez l’avantage lors de ce tir, si vous l’avez déjà, ajoutez +2 au jet d’attaque
3 – le projectile se charge d’énergie. Vous infligez un dé de dégât supplémentaire de force en cas d’attaque réussi
4 – le projectile s’illumine de mille feux. La cible doit réaliser un jet de sauvegarde de Constitution DD14 ou être aveuglé jusqu’au début de son tour.
5 – le projectile augmente son aérodynamisme en changeant de forme. Il obtient +1 aux jets d’attaque et de dégâts
6 – le projectile se dédouble. Ciblez une créature différente qui se trouve à moins de 4.5 m de la cible et réalisez une seconde attaque
7- le projectile dégage une aura sombre qui explose au contact de votre cible. En cas d’attaque réussi, lance ténèbres centrée sur la cible jusqu’au début de votre prochain tour
8 – des fleurs poussent le long du projectile. En cas d’attaque réussi, votre cible dégage un parfum de pissenlit et fait pousser des fleurs partout ou elle passe pendant 10 min.
9 – le projectile est un peu trop chargé en énergie magique et explose. le projectile inflige 2d6 dégâts de feu au touché, vous prenez cependant ces dégâts de feu si vous ne touchez pas la cible.
10 – le projectile se transforme en poulet à mi-parcours. Vous ratez automatiquement votre attaque, les actions du poulet sont à la discrétion du MJ
Pour s’infuser convenablement, les flèches doivent être rangées dans le carquois 1 heure avant leur utilisation. Elles perdent leur effet une fois utilisé ou à la fin de votre tour.
source : le Conte des Deux Guildes (monpotestnul)
variante: carquois des merveilles