Masque du Kitsune
peu commun/rare/très rare a lien
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peu commun
Ce masque possède 3 charge, qui se manifeste par six queues spectrales ressemblant à des queues de renard, le masque regagne toute ces charge à l'aube, en portant ce masque vous pouvez utiliser les propriétés suivantes:
Tourbillon d'âme:
En tant qu'action vous pouvez dépenser 3 charges, invoquant un tourbillon de feu éthéré de 3m de diamètre ( 2x2 cases ) et 12M de hauteur, sur un point que vous pouvez voir à moins de 18M de vous, ce Cylindre est actif pendant une minute et requiert votre concentration (comme un sort).
Tant que le Cylindre existe cette zone est considérée comme une lumière faible, la première fois qu'une créature entre dans le Cylindre durant son tour, ou commence son tour a l'intérieur, celle-ci dois effectuer un jet de sauvegarde d'intelligence DD 13 ou être engouffrée dans une explosion de flamme violette, la créature subit 2d6 de dégâts psychiques en cas d'échec et la moitié de ce dégât en cas de réussite.
A chacun de vos tours, vous pouvez si vous le désirez utiliser votre action bonus pour déplacer le cylindre de 18M dans n'importe quelle direction, la base du Cylindre doit cependant toujours être connectée au sol.
Rayon Spirituel:
En tant qu'action vous dépenser 1 ou plusieurs charges pour transformer un nombre égal de vos queues en rayon spirituel. Ces rayon sont des attaques magique à distance, utilisent un bonus au touché fixe de +5, ont 18M de portée et infligent 2d6 de dégâts psychiques sur un jet d'attaque réussi.
Trance Spirituelle
En tant qu'action vous pointez du doigt un corps et dépensez une charge, une queue rentre dans le corps et forme un spectre imitant les dix dernières secondes avant le moment de sa mort.
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rare
Ce masque possède 6 charges, qui se manifestent par six queues spectrales ressemblant à des queues de renard, le masque regagne toutes ses charges à l'aube, en portant ce masque vous pouvez utiliser les propriétés suivantes:
Tourbillon d'âme
En tant qu'action vous pouvez dépenser 3 charges, invoquant un tourbillon de feu éthéré de 3m de diamètre ( 2x2 case ) et 12M de hauteur, sur un point que vous pouvez voir à moins de 18M de vous, ce Cylindre est actif pendant une minute et requiert votre concentration (comme un sort)
Tant que le Cylindre existe cette zone est considérée comme une lumière faible, la première fois qu'une créature entre dans le Cylindre durant son tour, ou commence son tour a l'intérieur, celle ci dois effectuer un jet de sauvegarde d'intelligence DD 15 ou être engouffré dans une explosion de flamme violette, la créature subit 3d6 de dégât psychiques en cas d'échec et la moitié de ce dégât en cas de réussite.
A chacun de vos tour, vous pouvez si vous le désirez utiliser votre action bonus pour déplacer le cylindre de 18M dans n'importe quelle direction, la base du Cylindre dois cependant toujours être connecter au sol
Rayon Spirituel
En tant qu'action vous dépenser 1 ou plusieurs charges pour transformer un nombre égal de vos queues en rayon spirituel. Ces rayon sont des attaques magique à distance, utilise un bonus au touché fixe de +7, ont 18M de portée et infligent 2d6 de dégât psychiques sur un jet d'attaque réussi.
Trance Spirituelle
En tant qu'action vous pointez du doigt un corps et dépensez une charge, une queue rentre dans le corps et forme un spectre imitant les dix dernières secondes avant le moment de sa mort.
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très rare
Ce masque possède 9 charges, qui se manifestent par six queues spectrales ressemblant à des queues de renard, le masque regagne toutes ses charge à l'aube, en portant ce masque vous pouvez utiliser les propriétés suivantes:
Tourbillon d'âme
En tant qu'action vous pouvez dépenser 3 charges, invoquant un tourbillon de feu éthéré de 3m de diamètre ( 2x2 case ) et 12M de hauteur, sur un point que vous pouvez voir a moins de 18M de vous, ce Cylindre est actif pendant une minute et requiert votre concentration (comme un sort)
Tant que le Cylindre existe cette zone est considérée comme une lumière faible, la première fois qu'une créature entre dans le Cylindre durant son tour, ou commence son tour a l'intérieur, celle ci dois effectuer un jet de sauvegarde d'intelligence DD 17 ou être engouffré dans une explosion de flamme violette, la créature subit 4d6 de dégât psychique en cas d'échec et la moitié de ce dégât en cas de réussite.
A chacun de vos tour, vous pouvez si vous le désirez utiliser votre action bonus pour déplacer le cylindre de 18M dans n'importe quelle direction, la base du Cylindre dois cependant toujours être connectée au sol
Rayon Spirituel
En tant qu'action vous dépenser 1 ou plusieurs charges pour transformer un nombre égal de vos queues en rayon spirituel. Ces rayon sont des attaques magiques à distance, utilise un bonus au touché fixe de +8, ont 18M de portée et infligent 2d6 de dégât psychiques sur un jet d'attaque réussi.
Trance Spirituelle
En tant qu'action vous pointez du doigt un corps et dépensez une charge, une queue rentre dans le corps et forme un spectre imitant les dix dernières secondes avant le moment de sa mort.