Marque de Zybilna
Tatouage légendaire à lien
Vos iris sont un amas d'astres, bougeant avec vos déplacements et ceux des autres. Ils sont luminescents et sont visibles durant la nuit. Votre charisme passe a 17.
Vous gagnez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts
Une fois par jour, vous pouvez lancer le sort 'Death ward'
Planeswalker. Vous pouvez lancer le sort Planeshift avec précision en effectuant un rituel d'une minute, vous n'avez cependant pas besoin de composantes materielles pour ce sort. Une fois un plan atteint par cette capacité, elle ne peut plus se relancer pour retourner dans ce même plan avant une semaine.
Bibliothèque mentale d'Elyandra
La personne possédant cette compétence devient le gardien de la grande bibliothèque du temps. Il gagne l'expertise en histoire.
Dépositaire des mémoires
Après un rituel très précis d'une dizaines de minutes, l'utilisateur peut créer un espace figé dans le temps et y entrer, seul ou accompagné jusqu'a 5 autres personnes ayant fait le rituel avec lui. L'espace est indiqué comme une grande bibliothèque, est semi-infini mais ne peut stocker que deux choses, soit des souvenirs, et des êtres artificiels gardant et s'occupant du lieu. Une créature crée dans la bibliothèque ne peut en sortir, sous peine d'être détruit. Au centre est situé une pensine. Une personne ayant apprit la légilimencie peut prendre l'un de ses souvenirs et le poser dans celle-ci, ou prendre celui d'un invité avec son consentement. Soit il peut poser un duplicata du souvenir, soit poser le souvenir originel et le perdre de sa mémoire. Un utilisateur n'ayant pas apprit la légilimencie ne peut que lire un souvenir. A noter que les personnes ne sont pas physiquement dans le plan, ils ne peuvent donc pas utiliser de sorts tel que planeshift ou téléportation. Le seul moyen de sortir est de revenir a son propre corps. Intrusion
Une personne ayant déja été invitée dans cet endroit peut tenter d'en forcer les portes via un sort de projection astrale. Il devra effectuer un test d'arcane DD30, ou subir 2x la différence entre l'échec et la réussite en année de vie. Si il réussi, il peut entrer dans le monument. Une fois a l'interieur, par intervalle d'une heure, il doit effecturer un jet de sauvegarde d'intelligence au dd du gardien, ou subir le même effet, mais cette fois-ci réversible via un sort de restauration supérieure au niveau 9. Le domaine étant une pièce de la "Vanishing tower", celle-ci change d'état, ainsi que de demi plan régulièrement, la localisation astrale change donc toutes les semaines.
Une créature immortelle subira sur le premier effet un viellissement d'apparence, n'étant pas du pouvoir du gardien, mais du maitre de la tour.
Dépositaire des mémoires
Après un rituel très précis d'une dizaines de minutes, l'utilisateur peut créer un espace figé dans le temps et y entrer, seul ou accompagné jusqu'a 5 autres personnes ayant fait le rituel avec lui. L'espace est indiqué comme une grande bibliothèque, est semi-infini mais ne peut stocker que deux choses, soit des souvenirs, et des êtres artificiels gardant et s'occupant du lieu. Une créature crée dans la bibliothèque ne peut en sortir, sous peine d'être détruit. Au centre est situé une pensine. Une personne ayant apprit la légilimencie peut prendre l'un de ses souvenirs et le poser dans celle-ci, ou prendre celui d'un invité avec son consentement. Soit il peut poser un duplicata du souvenir, soit poser le souvenir originel et le perdre de sa mémoire. Un utilisateur n'ayant pas apprit la légilimencie ne peut que lire un souvenir. A noter que les personnes ne sont pas physiquement dans le plan, ils ne peuvent donc pas utiliser de sorts tel que planeshift ou téléportation. Le seul moyen de sortir est de revenir a son propre corps. Intrusion
Une personne ayant déja été invitée dans cet endroit peut tenter d'en forcer les portes via un sort de projection astrale. Il devra effectuer un test d'arcane DD30, ou subir 2x la différence entre l'échec et la réussite en année de vie. Si il réussi, il peut entrer dans le monument. Une fois a l'interieur, par intervalle d'une heure, il doit effecturer un jet de sauvegarde d'intelligence au dd du gardien, ou subir le même effet, mais cette fois-ci réversible via un sort de restauration supérieure au niveau 9. Le domaine étant une pièce de la "Vanishing tower", celle-ci change d'état, ainsi que de demi plan régulièrement, la localisation astrale change donc toutes les semaines.
Une créature immortelle subira sur le premier effet un viellissement d'apparence, n'étant pas du pouvoir du gardien, mais du maitre de la tour.