Le Symbiote Inévitable de Salthar
Objet merveilleux, légendaire (à lien)
Lorsque vous tombez inconscient (0 pv), effectuez un jet de sauvegarde de charisme dd10. Si vous échouez, l'esprit de Salthar prend le contrôle de votre corps, et votre esprit est stocké dans l'objet. Vous pouvez répéter le jet de sauvegarde à la fin de chaque heure, mettant fin à la possession en cas de réussite. Si Salthar tombe inconscient alors qu'il contrôle votre corps, cela met automatiquement fin à la possession. Une délivrance des maledictions met également fin à la possession.
Si vous mourrez en étant lié à cet objet, Salthar reprend le contrôle de votre corps. Si un sort de résurrection est lancé sur vous, vous êtes considérés comme possédés par lui, et ne pouvez briser la possession que si un sort de délivrance des malédictions au niveau 9 est lancé sur vous, ou grâce à un souhait.
Corps de métal
Votre valeur de Constitution est augmentée de 2, pour un maximum de 20Purification de l'Esprit
Vous avez avantage aux jets de sauvegarde de sagesse et résistance aux dégâts psychiquesMémoire améliorée
Vous pouvez préparé un sort de plus par jour (non cumulable avec le Marque page merveilleux)Concentration persistante
Si une concentration est perdue de façon non-volontaire, et que la durée du sort n'étais pas encore écoulée, l'utilisateur peut faire persister l'effet du sort jusqu'au début de son prochain tour. Une fois que cette capacité est utilisée, elle ne peut plus être réutilisée avant un repos long.Manipulation de la toile
L'utilisateur a accès à ces trois options de métamagie, qu'il peut appliquer à ses sorts :- Transmuted Spell (Si un sort de dégâts inflige des dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre, de poison ou de tonnerre, le type de dégâts peut être changé pour un autre type de cette liste)
- Distant Spell (Double la portée du sort, les sorts avec une portée de toucher passent à 9m)
- Extended Spell (Si un sort dure une minute ou plus, sa durée est doublée, pour un maximum de 24h)
Création Mineure Instantanée de sort
L'utilisateur est capable de fusionner deux cantrips de combat similaires et les lancer simultanément. Lorsque vous lancez un sort mineur qui n'est pas à concentration et qui affecte une seule cible, vous pouvez le fusionner avec un autre sort mineur similaire que vous connaissez et lancer les deux dans la même action. Cependant un sort mineur d'attaque à distance ne peut être fusionné qu'avec un autre sort mineur d'attaque à distance, et c'est également le cas pour les sorts mineurs d'attaque au corps-à-corps ou à Jet de sauvegarde. La cible subit les effets des deux sorts. Un seul jet d'attaque est nécessaire pour une fusion de cantrips à jet d'attaque. En cas de fusion de cantrips à jets de sauvegarde, la cible effectue un seul jet de sauvegarde (si les deux sorts demandent des jets de sauvegarde différents, comme Dextérité et Sagesse, la cible choisit le Jet qui lui est le plus favorable. Une fois que cette capacité est utilisée, elle ne peut plus être réutilisée avant un repos court ou long.Esprit de Salthar
L'esprit du créateur de cet objet est lié pour l'éternité à celui-ci, et, même après sa mort, une partie y demeurera jusqu'à sa destruction.Lorsque vous tombez inconscient (0 pv), effectuez un jet de sauvegarde de charisme dd10. Si vous échouez, l'esprit de Salthar prend le contrôle de votre corps, et votre esprit est stocké dans l'objet. Vous pouvez répéter le jet de sauvegarde à la fin de chaque heure, mettant fin à la possession en cas de réussite. Si Salthar tombe inconscient alors qu'il contrôle votre corps, cela met automatiquement fin à la possession. Une délivrance des maledictions met également fin à la possession.
Si vous mourrez en étant lié à cet objet, Salthar reprend le contrôle de votre corps. Si un sort de résurrection est lancé sur vous, vous êtes considérés comme possédés par lui, et ne pouvez briser la possession que si un sort de délivrance des malédictions au niveau 9 est lancé sur vous, ou grâce à un souhait.