Lamefouet Serpentine / Python
Lamefouet Serpentine
Arme +1 (fouet/rapière) rare, À lien
Lorsque vous vous liez avec cette arme, le serpent de métal s'enroule autour de votre avant-bras et mord votre chair, y enfouissant sa tête et vous infligeant 1d4 points de dégâts perforants. Tant que vous êtes lié, vous ne pouvez pas être désarmé de cette arme magique. Si le lien est rompu, la tête se rétracte et l'objet tombe au sol.Les deux versions de cette arme infligent 1d6 dégâts de poison supplémentaires. Par une action bonus, vous pouvez passer de l'état transformé à l'état non transformé de l'arme. Dans son état non transformé, l'arme est un fouet métallique. Dans son état transformé, l'arme se solidifie en coagulant votre sang pour former une rapière. Vous subissez alors 1d4 dégât perforant non réductible au début de chacun de vos tours alors que la lame draine votre sang pour se renforcer. La rapière acquiert la propriété Poison de sang de feu et est considérée comme une arme en argent.
Poison de sang de feu
Une fois à chacun de vos tours, lorsque vous touchez une créature avec une attaque utilisant cette lame, vous pouvez enduire la blessure de poison, forçant la cible à faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. En cas d'échec, elle est empoisonnée pendant la minute qui suit, ses entrailles commençant à bouillir. Cela peut affecter les créatures immunisées contre l'empoisonnement mais ne fonctionne contre les créatures dépourvue de système sanguin. Tant qu'elle est ainsi empoisonnée, la créature subit 3d6 dégâts de feu au début de chacun de ses tours. Ces dégâts ignorent la résistance (mais pas l'immunité) aux dégâts de feu. Une créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de succès. Si le jet de sauvegarde d'une créature est réussi ou si l'effet se termine pour elle, la créature est immunisée contre le poison de sang de feu de la lame pour les prochaines 24 heures.
Condition d'évolution
L'arme peut évoluer de rare a très rare en absorbant le venin ou le poison de 10 créatures différente de CR supérieur ou égal à 10. L'évolution peut se faire en une heure et la créature liée a l'objet durant cette évolution subit 10d10+25 de dégâts de poisonLamefouet Python
Arme piège +2(Fouet, Rapiere) Tres rare, A lien
Lorsque vous vous liez avec cette arme, le serpent de métal s'enroule autour de votre avant-bras et mord votre chair, y enfouissant sa tête et vous infligeant 1d4 points de dégâts perforants. Tant que vous êtes lié, vous ne pouvez pas être désarmé de cette arme magique. Si le lien est rompu, la tête se rétracte et l'objet tombe au sol.
Les deux versions de cette arme infligent 1d6 dégâts de poison supplémentaires. Par une action bonus, vous pouvez passer de l'état transformé à l'état non transformé de l'arme. Dans son état non transformé, l'arme est un fouet métallique. Dans son état transformé, l'arme se solidifie en coagulant votre sang pour former une rapière. Vous subissez alors 1d4 dégât perforant non réductible au début de chacun de vos tours alors que la lame draine votre sang pour se renforcer. La rapière acquiert la propriété Poison de sang de feu et est considérée comme une arme en argent.