La Robe de danse de Lliira
Objet Merveilleux Homebrew, Légendaire à lien (Lien par Issahrya)
Une robe de danse magique qu’on dit cousue par la déesse elle même pour celle qui aura fait ses preuves et capable de changer de couleur en fonction de l'humeur et la performance de sa porteuse.
Beauté protectrice
En combat, l'objet dansant de Lliira partage votre initiative, mais il prend son tour immédiatement après le vôtre. Il peut se déplacer et utiliser sa réaction, mais la seule action qu'il entreprend à son tour est l'action d'Esquive, à moins que vous n'effectuiez une action bonus à votre tour pour lui ordonner d'effectuer une autre action. Cette action peut être une action dans son bloc de statistiques ou une autre action. Si vous êtes incapacité, L'objet dansant de Lliira peut entreprendre n'importe quelle action de son choix, pas seulement Esquiver.
Lorsque vous utilisez votre Inspiration Bardique, vous pouvez commander l'objet dans le cadre de la même action bonus que vous utilisez pour votre Inspiration Bardique.
L'obet dansant de Lliira sera animé pendant 1h ou jusquà qu'il tombe à 0 pv ou jusquà qu'Issahrya meure. Par ailleurs, lorsque vous utilisez votre performance animée de Lliira, vous choisissez un des effets suivant a appliquer pour votre objet dansant de Lliira et qui durera jusquà la fin de la performance animée de Lliira :
La danse jumelle. Lorsque vous animez un objet avec « performance animée de Lliira », vous pouvez animer 2 objets dans le cadre de la même action, ces objets doivent obligatoirement être petit ou très petit, vous pouvez utiliser les stat blocs (y compris l'attaque) du sort « animation d'objet » pour les petits ou très petits objets. Dans le cadre du même action bonus, vous pourrez commandez les trois objets en même temps et leur donner à chacun un ordre différent ou similaire.
Partenaire de danse. Issahrya choisie une créature alliée à moins de 18m qu'elle peut voir, l'Objet dansant de Lliira protège cette personne en créant un lien magique et sera toujours a 1.5m de celle ci. L'objet dansant de Lliira perd la capacité « danse irrépressible » et si la personne lié se prend des dégât l'objet dansant de Lliira se prendra la moitié des dégâts. la personne lié bénéficie de +2 a la Ca, +1 aux sauvegardes sur les effets de zones, résistance aux dégâts contondant et Lorsqu'une créature qui est à moins de 1,50 mètre de l'objet effectue une attaque contre la personne lier, L'objet dansant de Lliira peut utilise sa réaction pour lancer une attaque au corps à corps avec Puissante gifle de force contre l'attaquant.
Chef d'orchestre. Tout les alliés d'issahrya à 4.5m de l'objet dansant de Lliira obtiennent une résistances contres les effets de charmes, ont la résistance aux dégâts de tonnerre et chaque allier débutant son tour récupère 1d12+5 pv s'il n'est pas incapacité, ils sentiront comme une envie de se mouvoir au rythme de la musique (ils sont libre de ne pas le faire mais ne pourront pas bénéficier des effets du chef d'orchestre tout comme s'ils ne sont pas capable de l'entendre), l'objet dansant de Lliira ne peut plus user de l'action Puissante gifle de force, a la place, il peut user en action « on reprend ! » sur un allier qui se trouve à 4,5m de lui, cela a pour effet d'annuler un effet magique qui diminue la vitesse de déplacement et lui donner 2d10+5 pv temporaire.
- Si la porteuse ne porte ni armure ni bouclier, elle a une CA égal à 13+ modificateur de CHA
- Le DD aux jets de sauvegarde de vos sorts et votre bonus d'attaque avec un sort sont chacun augmentés de 1.
- Si la porteuse a la sensibilité au soleil elle perd sa sensibilité
Objet dansant de Liira CR: N/A
Large construct, non aligné
Armor Class: 20 (Armure naturelle)
Hit Points: 120
Speed:
9 m
, fly: 9 m
STR
20 +5
DEX
12 +1
CON
20 +5
INT
7 -2
WIS
10 +0
CHA
5 -3
Damage Immunities: Poison, Psychique
Condition Immunities: Charmé, empoisonné, effrayé & fatigué
Senses: vision dans le noir : 18m
Perception passive : 10
Languages: Comprend ceux parlé par Issahrya
Challenge Rating: N/A
Proficiency Bonus: Égal à celui d'Issahrya
Forme Immuable. L'objet dansant de Lliira est immunisé contre tout sort ou effet susceptible d'altérer sa forme.
Danse Irrépressible. Lorsqu'une créature commence son tour à moins de 3 mètres de L'objet dansant de Lliira, celui ci peut augmenter ou diminuer (votre choix) la vitesse de marche de cette créature de 1,50 mètre jusqu'à la fin du tour, à condition que L'objet dansant de Lliira ne soit pas incapable d'agir.
Multi attaque. peut attaquer deux fois avec puissante gifle de force
Actions
Puissante gifle de force. Attaque d'arme de mêlée: Votre modificateur d'attaque de sort pour toucher, porté 1,5m, Dégât: 2d12 + Bonus de maitrise dégâts de Force.
Lorsque vous utilisez votre Inspiration Bardique, vous pouvez commander l'objet dans le cadre de la même action bonus que vous utilisez pour votre Inspiration Bardique.
L'obet dansant de Lliira sera animé pendant 1h ou jusquà qu'il tombe à 0 pv ou jusquà qu'Issahrya meure. Par ailleurs, lorsque vous utilisez votre performance animée de Lliira, vous choisissez un des effets suivant a appliquer pour votre objet dansant de Lliira et qui durera jusquà la fin de la performance animée de Lliira :
La danse jumelle. Lorsque vous animez un objet avec « performance animée de Lliira », vous pouvez animer 2 objets dans le cadre de la même action, ces objets doivent obligatoirement être petit ou très petit, vous pouvez utiliser les stat blocs (y compris l'attaque) du sort « animation d'objet » pour les petits ou très petits objets. Dans le cadre du même action bonus, vous pourrez commandez les trois objets en même temps et leur donner à chacun un ordre différent ou similaire.
Partenaire de danse. Issahrya choisie une créature alliée à moins de 18m qu'elle peut voir, l'Objet dansant de Lliira protège cette personne en créant un lien magique et sera toujours a 1.5m de celle ci. L'objet dansant de Lliira perd la capacité « danse irrépressible » et si la personne lié se prend des dégât l'objet dansant de Lliira se prendra la moitié des dégâts. la personne lié bénéficie de +2 a la Ca, +1 aux sauvegardes sur les effets de zones, résistance aux dégâts contondant et Lorsqu'une créature qui est à moins de 1,50 mètre de l'objet effectue une attaque contre la personne lier, L'objet dansant de Lliira peut utilise sa réaction pour lancer une attaque au corps à corps avec Puissante gifle de force contre l'attaquant.
Chef d'orchestre. Tout les alliés d'issahrya à 4.5m de l'objet dansant de Lliira obtiennent une résistances contres les effets de charmes, ont la résistance aux dégâts de tonnerre et chaque allier débutant son tour récupère 1d12+5 pv s'il n'est pas incapacité, ils sentiront comme une envie de se mouvoir au rythme de la musique (ils sont libre de ne pas le faire mais ne pourront pas bénéficier des effets du chef d'orchestre tout comme s'ils ne sont pas capable de l'entendre), l'objet dansant de Lliira ne peut plus user de l'action Puissante gifle de force, a la place, il peut user en action « on reprend ! » sur un allier qui se trouve à 4,5m de lui, cela a pour effet d'annuler un effet magique qui diminue la vitesse de déplacement et lui donner 2d10+5 pv temporaire.