La Longue Nuit
La Longue Nuit
Les rapports d'aventures de la Guilde des Nomades nous indiquent que la guerre contre l'Empire Souterrain démarra de manière anodine, par la faute d'une provocation mené dans un temple de Lolth, la déesse noire et vengeresse des Drows.
Furieuse de ce sacrilège, la déesse-araignée déchaina la puissance de l'empire souterrain contre la Cote des Epées, incitant les matriarches à s'unifier sous une seule bannière et à attaquer de front.
La guerre démarra à la fin de l'année 1495, par une froide journée d'hiver durant laquelle des nuages d'obscurités impénétrables jaillirent des profondeurs de l'Underdark, masquant le soleil et ouvrant le passage aux forces maléfiques des serviteurs de Lolth.
Ainsi démarra la Longue Nuit, une période d'obscurité et d'hiver sans fin, marqué par un conflit sanglant , des famines et des épidémies meurtrières. Privé de la lumière du soleil, la végétation commença a mourrir et les betes les plus voraces a sortir de leur tanière.
Mais il ne serait pas dit que les défenseurs allaient se rendre sans combattre. Les Forces de l'Alliance des Seigneurs se rassemblèrent, et aidés par les aventuriers des guildes aventurières des Nomades et des Tombes Cendres, elles ripostèrent impitoyablement face aux envahisseurs. Près de la cité de Waterdeep, elles tinrent avec succès le siège mené contre la cité de Mederlain. Plus bas, a proximité de Baldur's Gate, la ville de Dragongrad fut le théatre d'apres combats meurtriers, qui se conclurent par la libération du Comté de Dragongrad. Au coeur des montagnes du nord, des batailles menés pret de la cité de Mirabar et sur les terres du Royaume d'Ascension éclatèrent, dévastant la région entière. Plus bas au sud, les drow furent chassés du pays d'Amn au terme de violent combats.
La guerre continua. Confrontés a de lourdes pertes, les Drows s'associèrent avec d'affreux démons et monstres en tout genre pour renforcer leur offensive.
Cependant, le tournant de la guerre finit par survenir grace a un groupe d'audacieux aventuriers qui découvrirent le point faible de l'envahisseur: de gigantesques balises infernales, des machines responsable de cette fumée maudite qui occultait le ciel. Dès lors, les guildes d'aventuriers unifiés entreprirent de détruire une a une ces balises, ramenant peut a peut la lumière dans la Cote des Epées.
Le coup de grace fut finalement assènée par une coalition de forces ennemis des drows, qui mena une contre-attaque décisive au coeur meme de l'Empire Souterrain. Au terme de cet ultime affrontement, l'Incarnation de Lolth fut vaincut, et l'unité de ses forces se délitèrent, mettant fin de fait à la Longue Nuit
Les rapports d'aventures de la Guilde des Nomades nous indiquent que la guerre contre l'Empire Souterrain démarra de manière anodine, par la faute d'une provocation mené dans un temple de Lolth, la déesse noire et vengeresse des Drows.
Furieuse de ce sacrilège, la déesse-araignée déchaina la puissance de l'empire souterrain contre la Cote des Epées, incitant les matriarches à s'unifier sous une seule bannière et à attaquer de front.
La guerre démarra à la fin de l'année 1495, par une froide journée d'hiver durant laquelle des nuages d'obscurités impénétrables jaillirent des profondeurs de l'Underdark, masquant le soleil et ouvrant le passage aux forces maléfiques des serviteurs de Lolth.
Ainsi démarra la Longue Nuit, une période d'obscurité et d'hiver sans fin, marqué par un conflit sanglant , des famines et des épidémies meurtrières. Privé de la lumière du soleil, la végétation commença a mourrir et les betes les plus voraces a sortir de leur tanière.
Mais il ne serait pas dit que les défenseurs allaient se rendre sans combattre. Les Forces de l'Alliance des Seigneurs se rassemblèrent, et aidés par les aventuriers des guildes aventurières des Nomades et des Tombes Cendres, elles ripostèrent impitoyablement face aux envahisseurs. Près de la cité de Waterdeep, elles tinrent avec succès le siège mené contre la cité de Mederlain. Plus bas, a proximité de Baldur's Gate, la ville de Dragongrad fut le théatre d'apres combats meurtriers, qui se conclurent par la libération du Comté de Dragongrad. Au coeur des montagnes du nord, des batailles menés pret de la cité de Mirabar et sur les terres du Royaume d'Ascension éclatèrent, dévastant la région entière. Plus bas au sud, les drow furent chassés du pays d'Amn au terme de violent combats.
La guerre continua. Confrontés a de lourdes pertes, les Drows s'associèrent avec d'affreux démons et monstres en tout genre pour renforcer leur offensive.
Cependant, le tournant de la guerre finit par survenir grace a un groupe d'audacieux aventuriers qui découvrirent le point faible de l'envahisseur: de gigantesques balises infernales, des machines responsable de cette fumée maudite qui occultait le ciel. Dès lors, les guildes d'aventuriers unifiés entreprirent de détruire une a une ces balises, ramenant peut a peut la lumière dans la Cote des Epées.
Le coup de grace fut finalement assènée par une coalition de forces ennemis des drows, qui mena une contre-attaque décisive au coeur meme de l'Empire Souterrain. Au terme de cet ultime affrontement, l'Incarnation de Lolth fut vaincut, et l'unité de ses forces se délitèrent, mettant fin de fait à la Longue Nuit