La couleur venue du ciel
03/02 : Présages
Un vent de folie souffle au travers de Faerun. D'un bout a l'autre du continent, les devins et les clairvoyants annoncent la venue d'un mal mystérieux. Des cauchemars atroces émaillent les nuits des esprits les plus réceptifs. Perplexes, les sages tournent leurs regards vers le ciel en quête de réponse, mais les étoiles se sont murés dans un silence pesant, chargé de menace.Alors que les mauvais présages s'enchainent et que la météo n'en finit pas de se comporter étrangement, Faerun tout entier retient son souffle. Ça arrive.
10/02 : Évènement au manoir
Voir cet article25/02 : Commencement de la fin
Des failles donnant à travers d autres plans sont apparu partout en faerun.Des animaux comme végétaux ont subit des mutations.
Le nombre de personnes atteintes de folies ont augmenté. L apparition d aberration, démon et monstruosité à augmenté et les morts reviennent à la vie...
Mechanus, Bytopie, Ysgard, Pandémonium, Hades, Plan du feu, ne donne plus de signe de vie, il ne semble plus possible d accéder à ses plans via des sorts de teleportation, communication, sigil ou même des souhaits... ils ont disparus. L'air est saturé, des silhouettes effroyables apparaissent dans des cieux de la cote des épées... Il n y en a plus pour longtemps.
07/03 La Couleur venue du Ciel
A l'heure du crépuscule, tous les regards se tournent vers le ciel ou une nouvelle étoile a fait son apparition. Au départ simple point blanc anonyme perdu dans le firmament, elle brille de plus en plus fort a chaque minute qui passe. Le ciel nocturne de toute la cote des épées s'embrase sous la beauté émeraude d'une aurore boréale. Dans les temples et les églises, les statues des dieux saignent sous le regard de fidèles en paniques. La mer frémit et s'agite en dépit de l'absence de vent, et les forets profondes ou de la végétation mutante s'est développée se met à luire de mille feu. Les légendes les plus anciennes s'accordent toutes à dire qu'il fut un temps ou les dieux n'existaient pas, un temps ou le multivers était dominé par des êtres antédiluviens, plus anciens que le temps lui même. Ces légendes racontent la façon dont les dieux ont fait la guerre a ces êtres, les chassant du multivers pour ériger un empire ou le bien, le mal, l'ordre et le chaos seraient les piliers de l'existence, marquant la fin de cette longue guerre contre la folie des Royaumes Lointains. Ces légendes ont raison sur tout, sauf sur un point: Cette guerre n'est pas finie. Des portails dimensionnels s'ouvrent par dizaine vers des plans spirituels ravagés, consumés par une folie qui a désorganisé la fabrique même du multivers. Fendant l'espace en laissant derrière elle une trainée de démence iridescente, la Couleur entre dans l'atmosphère du monde de Toril. Les habitants de Faerun observent avec horreur un déluge de météorites multicolores déferler depuis les cieux. Au centre de cette pluie de flamme, la Couleur se dresse, gigantesque astéroïde de cristal luminescent irradiant d'une énergie vaporeuse au contact duquel la matière elle même se désagrège. Dans un hurlement dément, la Couleur vient s'écraser dans la Mer des Epées. Plus que des vagues, ce sont de véritables murs d'eaux qui sont générés au moment de l’impact, semant le chaos et la mort au travers des océans. Et tandis qu’à la surface les villes côtières sont balayés par des murs d’écumes irradiés et que les continents émergés sont les victimes de déluges de météores, dans les profondeurs des abîmes, d’anciennes cités engloutis n’ayant plus vu la lumière depuis l’aube des temps s’illuminent, et leurs habitants s’éveillent.25/05 La Guerre de la Couleur
Les guildes se sont réunis afin de faire une attaque organisé sur les troupes rejoignant Bolothamogg, plusieurs guildes ont profité de cette attaque extérieur pour attaquer à l'intérieur des rempart de la Ville chair. Malheureusement, il s'agissait d'un piège préparé par le monstre qui avait pour but de réunir tous les objets magiques voler aux guildes et villes afin de devenir plus puissant. Le monstre à manger deux des membres de la guilde des nomades et leurs objets magique et plusieurs guildes ayant attaquer son antre se sont fait absorber par le Grand Ancien. C'est avec effrois que nous avons remarqué que les aventuriers mangé par le monstre sont revenus à la vie...sous forme de généraux de la créature. Grobelin revenu sous forme lycanthrope infernal et aberrante est devenu l'un des généraux du grand ancien et pris le contrôle de la Porte de Baldur, lui et son armé de monstre on investi la ville. Une colonie effroyable les monstres de la couleur s'étendent et prennent le contrôle de divers villes et villages afin d'asservir les mortels et unir les mondes sous la bannière de Bolothamogg03/06 La Racine du Mal
Alors que le plan matériel se fait envahir par des monstres lointains, un petit nombre de guildes s'est réuni afin de faire tomber le leader aberrant Bolothamogg. Les aventuriers ont essayé d'attaquer alors que les serviteurs du dieu ancien revenaient à la base, mais cela n'était qu'un piège préparé par le monstre millénaire. Au court de l'attaque de sa base, le puissant monstre a absorbé de multiples aventuriers et artefacts afin d'amplifier son pouvoir, changer son apparence et d'étendre des tentacules de désastre hors de son domaine le reliant à de nombreuses mondes. Dominant sa cathédrale de terreur Bolothamogg veille... Maintenant connecté au multivers, le monstre entame son plan de conquête cosmique. Devant ce problème, les plus puissants dirigeants et guildes se réunissent afin de contrer cet ennemi en commun. Des bastions réunissant des guildes et des dirigeants sont en construction alors que l'alliance des guildes commence donc... De nombreux éclaireurs ont pu signaler l'apparition des Tentacules de Desastres permettant de teleporter les troupes du Roi Lointain et rapporte aux nombreuses guildes que les lieux suivants sont tombé : La porte de Baldur. Cote des épées L'archipel de MoonShae. Mer des épées. Sundabar. Marche d'Argent. Luskan. Cote des épées. Aucune ne fut détruites mais sont colonisé par les monstres du roi des neants afin de convertir les mortels a la cause du monstre et augmenté ses serviteurs. Plusieurs villes sont équipé de forteresse aberrantes et certaines sont surveiller par d'ancien aventuriers devenu les généraux monstrueux au service du puissant des royaumes lointains.17/06 L'Alliance
C'est en milieu d'après-midi que toute l'attention du monde semblait rivée en un seul lieu, Eauprofonde. Des colonnes de caravanes, cavalerie et troupes parcouraient toutes les routes menant à la métropole portuaire. Nobles, héros, guildes, élus des dieux, toutes les personnes influentes et puissantes en Faerun se réunissaient à Eauprofonde afin d'organiser la résistance face à la couleur. Le cortège était escorté au sol par la cavalerie d'Eauprofonde et dans les cieux par leurs célèbre chevaliers griffon. Diverses bannières volaient au-dessus des cavaleries terrestres, aériennes et maritimes, le port d'Eauprofonde n'avait jamais eu auparavant autant de navires appartenant à des puissances de Faerun. Dans les rues d'Eauprofonde, c'est avec admiration que les habitants regardèrent le cortège avancer jusqu'au lieu de rendez-vous, divers habitants essayaient d'apercevoir les nobles et héros de légende avançant avec fierté dans la ville. Un barde, placé en haut d'une estrade annonçait au peuple le nom les invités de marque de la ville et les groupes qu'ils representaient : -La coalition des nains de Faerun, avec en représentant Bruenor Marteau de guerre- Le royaume du Cormyr, représenté par sa reine Alusair Obarskyr
- La nation de Crepuscule sous l'oeil avisé de Cadelys Sage
- La cité de LuneArgent avec son souverain actuel Methrammar Aerasumé, sa mere l'ancienne dirigeante de Luneargent et elle aussi une élu de mystra, Alustriel maindargent
- La cité de Baldur reprsenté par Le Poing enflammé
- Les cités de Croisatre et Dragongrad, represente par Argren et Lynn
- Les guildes d'aventuriers de la porte de Baldur : la guilde des Gentlemen Aventuriers de Baldur, Les Bon aventuriers, Les joyeux Cavalier de Nizdramelle qui sera mener par Stradh le changellin des tombe cendre. Apres eux la guilde des Novus Venari, mener par Inarev.
- La guilde des Nomades, représentés par Caelis, Vivianna, Serrah et son fondateur Elminster Aumar
- La guildes des Ménestrels escorté par l'Elu de Mystra elle meme, Archimage d'Eauprofonde, l'ancienne Reine Sorciere du nord, Laeral Maindargent
- Le groupe d'aventurier "Le GIGN" composé de Nyx Hunter Vermilion, Eveline Kauwa et Milo Birtgian Algaberamoe (à noter le décés récent du membre Ink)
- Le groupe d'aventurier "Les Argonautes": Mara, Amelie, Kuuldur et Babilabux
- Le groupe d'aventurier "Les Compagnons du Hall", guider par Drizzt et bien évidement sa celebre panthère astrale Guenhwyvar
Le convois continua ainsi, avec des représentant d'Alm, Candlekeep, Les iles Moonshae etc...
C'est au coup des 17h que plusieurs guildes furent invitées à rejoindre le hall des héros où se tenait une réunion entre aventuriers afin de décider du plan à suivre. Un barde appartenant à la guilde des ménestrels va prendre la parole : "Je vous remercie tous d'avoir rejoins l'alliance des guildes, le chef des Novus Venari, Sir Inarev à proposé certaines guildes comme partenaires et vous avez accepté cette alliance, Novus Venari, Les Bon Aventuriers, Les nomades de Faerun, Les Argaunautes, L'une des branches des Ménéstrels, Les Gentlemen de Baldur, sommes à présent liés par une mission de la plus grande importance . Notre groupe va devoir s'unir afin de détruire un incubateur aberrant et des portails. La couleur a pris le contrôle du Fort Morninglord et y crée des monstres puissants pouvant remonter le fleuve jusqu'a Baldur, Elturel et bien d'autres nations. C'est un point stratégique important que nous devons récuperer et sécuriser. Une fois la chose faite nous avons pour mission d'utiliser ce fort comme QG principal de notre alliance de guilde." "Que cette alliance soit couronnée de succès !" Les représentants de chaque guilde levèrent une coupe en direction du centre de la pièce et répétèrent en chœur avec entrain : "Que cette alliance soit couronnée de succès !"
25/06 La contre attaque
Grace à l'union des guildes de Faerun la couleur est repoussé et les villes de Sundabar, Baldur ( une partie de luskan ), Moonshae sont récupérer et des héros de la cote des épées libérer. L'union des guildes a réussit a récupérer un point important de la couleur, le fort Morninglord et en fait leurs quartier général. Grace à l'effort collectif des chefs de guilde il sembleraient que les aventuriers aient peut etre trouver un moyen de repoussé la couleur. Chaque base récupérer affaiblis Bolothamogg qui divise son pouvoir pour étendre son emprise sur le monde. Alors que les heros célèbre leurs victoire, les guildes vont recevoir une messive des plus funeste. Pyarados, Bildoobaris, Telos, Lutcheq, Darrobar, Marsember sont tombé sous le contrôle de la couleur. L'essaim de Bolothamogg continue croitre. L'union des guildes va devoir mener une attaque directe contre le dieu d'outre monde afin de l'arreter ou il en sera fini du plan matériel, ayant une idée de comment ce débarasser du monstre les chefs des guildes ce réunissent pour organiser un dernier assaut.02/07 La prise du fort Morninglord
L'Alliance des Guildes a remporté une victoire majeure en récupérant le fort du Morninglord, situé en Eltugard, et en y établissant son quartier général. Parmi les guildes présentes figurent les Nomades de Fearun, Novus Venari, Bons aventuriers, Menestrel, Argonautes et le Poing enflammé. Ces guildes ont décidé de s'installer dans le fort jusqu'à la défaite complète de la Couleur, qui est l'objectif de l'Alliance. Certaines guildes, telles que les Nomades, les Novus (avec les Tombe Cendre infiltrés clandestinement parmi eux), les Menestrels et la Nouvelle Guilde des Argonautes, sont présentes de manière permanente au fort, assurant ainsi une présence continue et un soutien essentiel pour les forces alliées. Un téléporteur vers Sigil est présent au rez de chaussé a l'entrée du bâtiment principal, une salle des téléporteurs est présente avec des portails vers les principaux lieux du monde y compris les QG des guildes. La plupart des roulottes importante des nomades ne sont pas présente et sont resté au camp, l'essentiel des Tombes-cendres sont installé au fort.09/07 La Chute de La Couleur
Un tintement cristallin retentit au travers du champ de bataille. Au dessus des bélligérants, la Citadelle de Bolothamogg tremble et se fissure. Le rituel est arrivé a son terme. L'énergie des plans spirituels que la Couleur avait absorbé est libéré, ramenant l'équilibre dans le Multivers. D'un bout a l'autre du Monde de Toril, la corruption causé par la Couleur s'interrompt et dépérit. Privé de la source de son pouvoir, elle ne peut plus se maintenir dans le plan matériel et est inexorablement renvoyé dans l'abysse dont elle est issue.Bolothamogg n'a que le temps de pousser un ultime hurlement dément avant d'etre renvoyé dans son Royaume de Folie. Sa citadelle le suit dans un grand flash lumineux, ne laissant derrière lui qu'un grand vide que la mer s'empresse de combler. La Guerre de la Couleur est finie, laissant derrière elle un monde transformé. Il faudra du temps a Toril pour se remettre de cette invasion. Des cités entières ont été ravagés. Des royaumes ont été déstabilisés sur leurs fondations. Tirant profit du Maelstrom de Démence, de nouveaux cultes maléfiques se sont dévellopés, et des monstres abjects ont vut le jour. Dans le meme temps, d'anciens ennemis ont raffermit leur puissance. Mais, face a toutes ces nouvelles menaces, de nouvelles forces se dressent également. Unifiés sous une seule bannière dans la Citadelle de Morninglord, l'Alliance des Guildes présente désormais un front unis. Les Nomades, le Novus (TC), le Nirvana, les Bons Aventuriers et les Argonautes sont a présent unifiés dans leur désir de panser leurs plaies et de régénérer ce monde ayant tant souffert. Ensemble, ils ramèneront la paix dans un monde en proie au trouble, et restaureront l'harmonie d'une terre fracturée.