Joàn-kun

Nom Du MJ : Joàn-kun
Tenaille : Non ( peu dépendre , je donne l'information aux débuts des tables )
Règles d'utilisation Potion : Règle officiel/ action bonus selon les classes qui l'autorise.
Règles optionnelles utilisées : Je peux utiliser la perception passive.
Règles Homebrew du MJ : Les attaques au CAC et à distances peuvent être non létales, il suffit de préciser.   Le PvP est autorisé si les joueurs sont ok, tout ne peut pas bien se passer et si un pj à un comportement suspect cela peut lui porter préjudice ( Exemple : un tombe cendre qui fait que des actions qui vont à l'encontre du groupe, si il est avec des nomades ces derniers peuvent le confronté jusqu'à peut être mené à un PVP)   Votre façon de MJ : Mes quêtes sont basées sur le RP , les interactions, les informations, l'enquête, ce qui peut se rapporter à la féerie ( je ne suis pas amateur d'horreur, de gore , ce genre de quête ne se passeront pas avec moi). Ce que je développe le plus c'est le lore par rapport à un univers , l'histoire, l'impact que les pjs ont dedans.   Le combat pour moi n'est pas une priorité et il y a toujours possibilité de l'esquiver (dans certains cas) , les joueurs ont les cartes en mains. Je ne suis pas punitif mais selon le comportement du joueur au sein de la table, je peux intervenir. Nous sommes avant tout là pour nous amuser, et les remarques se font en fin de table afin de perdre le moins de temps possible.   Je priorise les interactions RP , Entre Pj et Pnj, chaque action à des conséquences et personne n'est à l'abri. Les bonnes actions sont valorisées (Exemple : sauver une demoiselle en détresse) . Les mauvaises actions telles que : attaquer un gobelin qui est juste un roturier en train de taper son meilleur somme, sont répréhensibles par le MJ et ne sont pas discutables, ils auront des répercussions dans les Rapports et sur votre réputation en tant qu' aventurier.     Aussi votre RP peut être récompensé d'un Item ( pas d'objet magique) Exemple : Lettre de recommandation, Pot de miel GARGANTUESQUE, boîte à musique, cheval de bataille. C'est ce que j'appelle des "Souvenir de missions ".   Généralement je fais beaucoup de double quête quand les PJ ont un certain niveau ou qu'il y a du lore à développer ( la seconde partie vient généralement la semaine d'après afin de ne pas trop pénaliser les joueurs.)