Grande-Croix
Hallebarde reskin en Espadon, très rare , nécessite une harmonisation ( demandé Joan avant de drop )
Arme 1d10 , 3 m de range.
Cette arme est une arme +1, elle dispose de 6 charges et récupère 1d6 charges dépensées quotidiennement à l'aube.
Il est possible de dépenser les charges pour les attaques de base , 1d6 dégâts par charge.
La Grande-Croix inflige 3d6 dégâts radiants supplémentaires en cas de coup critique.
De plus, en tenant cette arme, vous pouvez voir et interagir avec n'importe quelle créature du plan éthéré.
Chasseur extraplanaire. Lorsque vous touchez une aberration, un élémentaire, une fée, un démon ou un mort-vivant, la Grande-Croix inflige 2d6 dégâts de force supplémentaires et la cible ne peut pas se téléporter, changer de plan ou regagner des points de vie avant la fin de son prochain tour.
Vous pouvez dépenser au moins 1 charge pour augmenter les dégâts de force infligés. Les dégâts sont augmentés de 1d6 pour chaque charge dépensée.
Domaine stellaire
Par une action, vous pouvez dépenser 1 charge pour créer une sphère de ciel étoilé sombre couvrant un rayon de 6 mètres centré sur un point situé à moins de 18 mètres de vous.
La sphère dure 1 minute ou jusqu'à ce que vous perdiez connaissance ou soyez frappé d'incapacité.
À l'intérieur de la sphère, toute aberration, élémentaire, féerique. les démons ou les morts-vivants considéreront la zone comme un terrain difficile, et les types de créatures qui comptent sur la vision dans le noir pour voir sont aveuglés. Si une aberration, un élémentaire, une fée, un démon ou un mort-vivant entre dans la sphère pour la première fois ou commence son tour à l'intérieur du dôme, il doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse DD17 ou subir 3d6 dégâts de force en cas d'échec. Par une action bonus, vous pouvez déplacer le dôme jusqu'à 6 mètres dans n'importe quelle direction.
source : sinlaire (modifié par Joàn-kun)