Golem Combinaison
Objet merveilleux, légendaire d'Etincelle à lien
Cet objet apparait d'abord comme une clé à 4 branches avec un pignon dentée sur la tête. Une créature liée peut faire apparaitre à l’aide d’une action le Golem Combinaison en tournant la clée dans les airs et en prononçant son mot de commande.
Le Golem Combinaison apparait dans un espace inoccupé à 1.5m de la créature et celle-ci peut y rentrer d’un mouvement ample dans la même action, se faisant envelopper par des fibres musculaires fait de métal. Vous choisissez si votre équipement tombe sur le sol, fusionne avec votre nouvelle forme ou est porté par votre nouvelle forme, vous conservez votre alignement, personnalité, effets des objets (sauf CA) et caractéristiques, ainsi que la capacité de lancer des sorts, utiliser vos capacités de classe ou race et de parler via des hauts parleurs. De plus, par une action, vous pouvez ressortir, l'objet reprend alors sa forme Type : Construct Taille : G Pv : 90 PV qu’il régénère après 8h passer à le réparer. Par une action, vous pouvez dépensé un emplacement de sort pour lui rendre 10 pv par niveau d'emplacement si il a au moins 1 pv, sinon il retourne dans la clé. Vitesse : 9 m, nage 9 m, vol 9m Armes : Il peut utilise des armes comme vous pourriez le faire, augmentant le dé de dégâts de 1 rang (1d6 devient 1d8 par exemple. Cependant 1d12 devient 2d8, les armes de la Combi ne beneficie pas de ce bonus), vous pouvez utilisé votre caractéristique d’incantation pour les armes de la Combi Etanche : Il contient suffisamment d'air pour 8 heures de respiration Auto destruction : Lorsqu'il tombe à 0 pv, vous pouvez utilise votre réaction pour vous expulser et atterrir à 4.5 m du golem sans prendre d'attaque d'opportunité, vous pouvez également déclencher son autodestruction qui prend effet une fois que vous êtes hors de portée: toutes les créatures qui se trouvent à 3 m du golem doivent réaliser un jet svg de Dex contre votre dd de sauvegarde sort ou subir 8d6 dégâts de force et être a terre ou la moitié des dégâts et rester debout en cas de réussite Core Arcanique : La combi peut être utiliser comme focus arcanique pour lancer vos sorts. En plus de cela, vous choisissez un type de Combi lors de son invocation, ou par une action bonus, lui ajoutant de nouvelles capacités.
Le Golem Combinaison apparait dans un espace inoccupé à 1.5m de la créature et celle-ci peut y rentrer d’un mouvement ample dans la même action, se faisant envelopper par des fibres musculaires fait de métal. Vous choisissez si votre équipement tombe sur le sol, fusionne avec votre nouvelle forme ou est porté par votre nouvelle forme, vous conservez votre alignement, personnalité, effets des objets (sauf CA) et caractéristiques, ainsi que la capacité de lancer des sorts, utiliser vos capacités de classe ou race et de parler via des hauts parleurs. De plus, par une action, vous pouvez ressortir, l'objet reprend alors sa forme Type : Construct Taille : G Pv : 90 PV qu’il régénère après 8h passer à le réparer. Par une action, vous pouvez dépensé un emplacement de sort pour lui rendre 10 pv par niveau d'emplacement si il a au moins 1 pv, sinon il retourne dans la clé. Vitesse : 9 m, nage 9 m, vol 9m Armes : Il peut utilise des armes comme vous pourriez le faire, augmentant le dé de dégâts de 1 rang (1d6 devient 1d8 par exemple. Cependant 1d12 devient 2d8, les armes de la Combi ne beneficie pas de ce bonus), vous pouvez utilisé votre caractéristique d’incantation pour les armes de la Combi Etanche : Il contient suffisamment d'air pour 8 heures de respiration Auto destruction : Lorsqu'il tombe à 0 pv, vous pouvez utilise votre réaction pour vous expulser et atterrir à 4.5 m du golem sans prendre d'attaque d'opportunité, vous pouvez également déclencher son autodestruction qui prend effet une fois que vous êtes hors de portée: toutes les créatures qui se trouvent à 3 m du golem doivent réaliser un jet svg de Dex contre votre dd de sauvegarde sort ou subir 8d6 dégâts de force et être a terre ou la moitié des dégâts et rester debout en cas de réussite Core Arcanique : La combi peut être utiliser comme focus arcanique pour lancer vos sorts. En plus de cela, vous choisissez un type de Combi lors de son invocation, ou par une action bonus, lui ajoutant de nouvelles capacités.
Artilleur
- Sa classe d'armure est égale à 18
- Canons : 3d10 feu, 36/78m, siège (double dégât contre batiment) - vous pouvez prendre l’action Steady Aim concernant ses armes
- Vous pouvez utilise les sorts : Rayon empoisonné, Flèche acide de Melf, Rayon Ardents, Boule de Feu, Mur de Feu, Brume Mortelle, Magique missile de Jim et Cône de froid
Tank
- Sa classe d'armure est égale à 21
- Lance répulsive : 2d8 foudre, allonge, lancer (portée 6m/18m) Dans le cas d’une attaque à distance, il doit réaliser un jet de svg de Force égal à votre DD incantation ou se retrouver à terre
- Matrice de jugement: le golem renforce vos capacités à juger les situations, renforçant votre capacité éclair de génie lorsque vous l'utilisez. Au lieu de faire bénéficier un allié à 9m que vous pouvez voir, vous pouvez à la place choisir l'une des options suivante :
- Vous créez une aura de 9m, faisant bénéficier jusqu'à 3 créatures de votre choix du bonus (ne nécessite plus de les voir)
- Vous augmentez la portez de 9m
- Vous pouvez prendre la réaction lorsque vous ou un allié à 9m êtes touché par une attaque, auxquelles cas vous pouvez ajouté votre modificateur d'intelligence à la CA
Intervention
- Sa classe d'armure est égale à 18
- 2 lames solaires : 3d6 radiant, finesse, légère - Vous pouvez attaque deux fois au lieu d'une avec votre action bonus lorsque vous utilisez le combat à deux mains avec ces armes
- Votre vitesse passe à 18 m dans toutes les directions
- Vous obtenez l'avantage aux tests contre l'état agrippé