Fleche d'anti-magie in Dnd conte des deux guildes | World Anvil

Fleche d'anti-magie

Munition (tout types), très-rares   Les rumeurs renvoient la fabrication de ces flèches à Sul Katesh elle-même. la pointe de ces flèches ne diffèrent de ses semblablres ordinaires que par les minuscules runes inscrites dans la longueur du métal.   La pointe de ces flèches est sous un effet ciblé d'anti-magie. Une fois qu'une créature ou un objet est touché par une attaque portée avec cette munition, tout sort ou autre effet magique actif sur la créature est réprimé temps que la munition n'est pas retiré.
Une personne touchée par une de ces munitions ou un allié à portée peut utiliser son action pour tenter un check de médecine DD 13 et retirer la flèche, (les bonus magiques ne sont pas applicables à ce check)   En utilisant les outils adaptés, la pointe récupérée peut être reformée dans une flèche complète. (Les autres types de munition ont au moins besoin d'être recalibrés). Le cout, les matériaux et le temps du craft correspond à une flèche standard.   Des variantes existent pour les balles, les carreaux et les darts de sarbacane.   source : le Conte des Deux Guildes (Flying Pyngu)