Faux Lunaire
Arme piège +2(Faux, Arc long) Très rare , A lien
Faux: 1d10 tranchant 3kg. Finesse, Lourde, à deux mains, Allonge, (arme de guerre) Si vous lancez le Sort mineur "lumière" ciblant cette arme, le sort ne produit pas de lumière mais les runes sculptées s'activent. Pour la durée du sort vous pouvez voir normalement dans l'obscurité, qu'elle soit magique ou non, jusqu'à une distance de 18M.Arme piège
Au prix d'une action bonus vous pouvez passer de l'état transformé à l'état non transformé de cette arme. Dans le cadre de cette action bonus, vous pouvez également vous téléporter magiquement jusqu'à 3 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir. Dans son état non transformé, cette arme est une faux. Dans son état transformée, c'est un arc long.
Non transformé
Une fois par tours, lorsque vous infliger des dommage à une créature avec cette arme, vous pouvez l'obliger à faire un jet de sauvegarde de Dextérité DC 17. En cas d'échec la créature est affectée par le sort Lueurs féeriques Le sort prend fin prématurément si vous placez une autre créature sous l'effet de Lueurs féeriques ou si vous tombez inconscient
Transformé
Dans son état transformé, la Faux Lunaire possède 2 charges. Lorsque vous attaquez une créature avec cet arc, vous pouvez dépenser 1 charge pour lancer l'un des sorts suivants (sauvegarde DC 17) (aucune action requise) : rayon de lune ou ténèbres. Le sort est centré sur la créature et dure jusqu'à la fin de votre tour suivant. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur ce sort , un seul de ces sorts peut etre actif à la fois. Si votre attaque manque, vous dépensez la charge mais l'effet échoue. Le Faux Lunaire regagne ces deux charge dépensée si vous passez 10 Minute a effectué un rituel de lumière. (Rituel de 10 Minute nécessitant la connaissance du sort Lumière , peut être effectué par un autre joueur que le détenteur )