Dague Perfide de Reyrith

Arme, très rare à lien   Cet objet est une dague +1 qui inflige 1d8 dégâts nécrotiques supplémentaires au toucher.   Cet objet possède 10 charges et en regagne 1d6+4 au crépuscule. Si vous êtes d'alignement neutre mauvais, il regagne toutes ses charges. Vous pouvez lancer par le biais de cet objet, en dépensant le nombre de charges indiquées, les sorts suivants sans composantes matérielles : simulacre de vie (1 charge) et voile spirituel (3 charges).   Ultime Agonie Par une action, et au prix de 5 charges, vous pouvez cibler la dépouille d'une créature qui n'était pas un mort-vivant, de taille G ou inférieure et à 3m ou moins de vous. La créature est alors temporairement ranimée pour une durée d'1 minute et son type devient mort-vivant. Elle se souvient de ce qu'elle savait de son vivant et peut communiquer mais le procédé la fait souffrir atrocement. Vous pouvez contrôler mentalement la créature ce qui requiert votre concentration ; si celle-ci est brisée la créature agit comme elle le voudrait. En combat, la créature agit juste après votre tour. Elle est incapacitée par la douleur au tour où vous la ranimez. Si la créature tombe à 0PV, ou au bout d'une minute, la créature retourne à son état mort et ne peut plus être ressuscitée ni ranimée dans les prochaines 24h.   Forgée par un nécromancien sadique, cette dague lui servait tout à la fois d'arme de défense, d'outil rituel et de jouet pour torturer ses victimes par-delà la mort. La légende veut que les actins de Reyrith furent stoppées par une de ses créations qui, échappant à son contrôle, le tua avec sa propre arme.   source : Conte des deux Guildes (Nabalt)