Collier de la maîtresse des ombres

Objet merveilleux, très rare à lien   Forgé dans les ténèbres et imprégné de magie d’ombre, ce collier a été porté par de redoutables disciple de Shar. Celui ou celle qui le porte se voit enlacé par les pouvoirs de la maitresse de la nuit ... mais à quel prix.   Cape d’Ombre. Par une action bonus, vous pouvez faire apparaître ou disparaître une longue cape d’ombre depuis le collier. Tant que cette cape est déployée, vous bénéficiez de l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques.   Charges. Le collier possède 6 charges, et en récupère 1d6 au crépuscule. Tant que cette cape est déployée, vous pouvez utiliser ces charges pour activer les pouvoirs suivants :   Passage d’Ombre. Par une action bonus, dépensez 1 charge pour vous téléporter à un point visible dans un rayon de 9 mètres qui n’est pas éclairé par la lumière du soleil ou de la lune.   Porte Dimensionnelle Obscure. Par une action, dépensez 2 charges pour lancer le sort porte dimensionnelle, en utilisant l’ombre de la cape pour envelopper votre forme ainsi que celle d’un allié à vos côtés. La destination choisie doit être hors de la lumière solaire ou lunaire. Si ce n’est pas le cas, la téléportation échoue, et vous subissez 4d6 dégâts radiants.   Résistance aux Sorts. Lorsque vous subissez des dégâts d’un sort ou effet magique, vous pouvez dépenser 3 charges pour devenir résistant aux dégâts infligés par ce sort ou effet.    

Malédiction

Le Collier de la Maîtresse des Ombres est maudit. Dès que vous l'enfilez, il devient impossible de le retirer. Tant que vous êtes maudit par cet objet, chaque fois que vous gagnez un niveau, vous devez réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DD 10 + votre bonus de maîtrise). En cas d’échec, votre alignement se déplace d’un cran vers le mal ou la neutralié (au choix du joueur). Vous n'êtes pas conscient de ce jet de sauvegarde ni du changement d'alignement qui en résulte.   Cette malédiction peut être rompus par une délivrance des malédiction réalisé par un(e) pretre(esse) de Shar. Elle peut être réalisé par un(e) pretre(esse) d'une autre divinité mais celui-ci doit réussir un jet de sagesse (DD8 + votre niveau) ou subir 4d10 dégâts nécrotique et voir son sort échouer.