Baton du cerf
Arme (baton), rare (requiert un lien)
Ce bâton de bois est sculpté à partir d'une branche ancestrale à la ressemblance de deux bois de cerf. Vous obtenez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique, qui possède la propriété de finesse. Une fois lors de chacun de vos tours lorsque vous effectuez une attaque avec cette arme, vous pouvez choisir de vous déplacer jusqu'à 3m, à condition que votre vitesse ne soit pas de 0. Vous pouvez vous déplacer de cette manière en une seule fois ou par incréments de 1,5m , soit immédiatement avant soit immédiatement après l'attaque. Ce déplacement ne provoque pas d'attaques d'opportunité.
Lorsque vous poussez avec succès une créature tout en tenant ce bâton de marche, la cible subit également 1d6 de dégâts perforants.
Affrontement de Cornes.
Lorsqu'une créature effectue une attaque au corps à corps contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour essayer de la bloquer en utilisant le bâton. Le jet d'attaque est alors effectué avec désavantage ; s'il échoue, vous pouvez immédiatement effectuer un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) contesté par le test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) de l'attaquant (au choix de ce dernier). En cas de succès, l'attaquant lâche son arme, qui est ensuite projetée jusqu'à 6m dans une direction de votre choix. Si l'attaque touche toujours, cette capacité ne peut pas être utilisée à nouveau pendant 1 minute.
source : le Conte des Deux Guildes (hamtakro)