Baton de puissance magique

baton, légendaire unique à lien (Dablheim)   Ces bâtons représente la quintessence de la magie pour chaque école a laquelle il est lié.   Ce bâton peut être utilisé comme un bâton magique à deux mains qui confère un bonus de +2 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts effectués avec lui. En le tenant, vous obtenez un bonus de +2 au DD de vos sort et à vos jets d'attaque de sorts.   Le bâton possède 20 charges pour les propriétés suivantes. Le bâton récupère 2d8 + 4 charges dépensées chaque jour à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un 1, le bâton conserve son bonus de +2 aux jets d'attaque et aux jets de dégâts, mais perd toutes ses autres propriétés. Sur un 20, le bâton récupère 1d8 + 2 charges.   Frappe Puissante. Lorsque vous touchez avec une attaque au corps à corps en utilisant le bâton, vous pouvez dépenser 1 charge pour infliger 1d6 de dégâts de force supplémentaires à la cible. Sorts: En tenant ce bâton, vous pouvez utiliser l’action décrite dans le sort pour dépenser 1 ou plusieurs de ses charges afin de lancer l'un des sorts suivants depuis le bâton, en utilisant votre Classe de Sauvegarde contre les Sorts et votre bonus d'attaque de sort : cône de froid (5 charges), globe d'invulnérabilité (6 charges), immobilisation de monstre (5 charges), Feuille morte (1 charge), toucher du vampire (3 charge), lien télépathique de Rary (5charges), monture fantômes (3 charges) ou cercle de téléportation (5 charges). Chacun de ces sorts peux être lancé a des niveaux supérieur au prix d’une charge supplémentaire jusqu’a un maximum de niveau 6.   Maître de la magie. Lorsque vous lancez un sort de niveau 1 ou supérieur (de l'école de prédilection du bâton) en tenant le bâton,vous devez dépenser une charge du bâton et vous pouvez effectuer un test d'Intelligence (Arcanes) avec un DD de 20 + le double du niveau du sort. Si le test réussit, vous lancez le sort sans dépenser d'emplacement de sort. Si la capacité échoue plus de 3 fois par repos long le bâton se délie considérant son porteur comme indigne temporairement et ne pourras se lier a nouveau avant la fin de votre prochain repos long.   Arme intelligente. Le Bâton puissance magique est un bâton intelligent d’alignement neutre, avec une Intelligence de 22, une Sagesse de 15 et un Charisme de 18. Il possède l'ouïe et la vision dans l'obscurité sur une portée de 36 mètres, et il peut communiquer télépathiquement avec toute créature qui le tient.     Ego face a la magie. si le porteur du bâton lance 5 sort d’affilé dont aucun ne correspond a école de prédilection du bâton, l’arme obligera le lanceur de sort quand il devra lancé des sort a lancé obligatoirement des sort de son école de prédilection tout en activant la capacité maitre de la magie.