Barenziah

Nom Du MJ : Barenziyah
Tenaille : Oui. Ça vaut aussi pour les mobs.
Règles d'utilisation Potion : Interaction d'objet pour la première, action si deuxième. Ça vaut aussi pour les mobs.
Règles Optionnelles utilisées : Fumble, échec et réussite critique sur les jets de sauvegarde et les jets de compétences. Ça vaut aussi pour les mobs.
Règles Homebrew du MJ :
  • Tout le monde roll initiative au début de la quête, puis à ce moment-là, les joueurs se consultent et peuvent échanger leurs places les uns avec les autres. Cette initiative sera ensuite gardée tout le long de la quête, pour tous les combats.
  • Sur un check de compétence à laquelle vous avez maîtrise ou expertise, un Nat 1 n'est pas synonyme d'échec critique. En revanche, si vous n'avez pas maîtrise dans ladite compétence, l'échec critique est possible (et dommageable). Sur un jet d'attaque, l'échec critique est toujours possible.
  • Se redresser après avoir été (ou s'être) jeté à terre (Prone) est considéré comme un mouvement, et peut donc provoquer des attaques d'opportunité. Ça vaut aussi pour les mobs.
  • Attaquer dans le dos donne avantage si votre Stealth passive et supérieure à la Perception passive de votre cible. Ça vaut aussi pour les mobs.
  • Si vous réussissez 3 JdS contre la mort, vous pouvez dépenser un Dé de Vie (s'il vous en reste) pour regagner des HP et vous relever. (1/quête)
  • Tous les jets se font en privé MJ, même les attaques.
  • Durant un combat, seul le joueur dont c'est le tour et ceux qui souhaitent utiliser leur réaction peuvent parler. Le reste du temps, yolo.
  • S'adresser à un autre PJ lorsque ce n'est pas votre tour coûte votre réaction. Ça vaut aussi pour les mobs.
  Votre façon de MJ : Du sang et des larmes. J'aime mettre des mobs difficiles à battre, souvent homebrew.   PvP : Non. Si vous voulez vous entre-exterminer, faites ça en dehors de ma responsabilité, merci.