Arme du chevalier crabe

Arme du chevalier crabe

Arme (lance, hallebarde, Épée à deux mains, hache à deux mains, hache de bataille ou épée longue), rare a lien

  La chitine du crabe géant centenaire est l'une des plus dures trouvées dans l'océan, formée sous la pression extrême subie à des milliers de mètres sous le niveau de la mer.  

Chevalier Crabe


Vous pouvez lancer le sort de monture fantôme. Le coursier prend toujours la forme d'un crabe géant centenaire, qui a une vitesse de nage égale à sa vitesse de marche. Une fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous ne pouvez plus le faire avant l’aube suivante.  

Pince !


Lorsque vous touchez une créature avec cette arme lors de votre tour, vous pouvez dépenser une action bonus pour prononcer le mot de commande de l’arme. La moitié manquante de la pince du crabe apparaît comme une force spectrale et chatoyante pendant la minute suivante. Vous pouvez refermer la pince sur la cible touchée, ce qui inflige 1d10 dégâts de force supplémentaires et impose l'état aggripé (évasion DD 15). Vous pouvez répéter cet effet par une action bonus lors de vos tours suivants si vous touchez une cible à nouveau. Pendant que vous agrippez une cible ainsi, vous ne pouvez pas utiliser l’arme pour attaquer une autre cible. Vous pouvez libérer une créature agrippée par un mot (pas d'action requise)