Arc trop cool
Arc (court ou long), rare à lien
Cet arc ressemble à un arc long standard en if, dont la seule caractéristique est une peinture rouge et orange qui ressemble vaguement à des flammes.
L'utilisateur bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaques et de dégâts effectués avec cette arme magique. L'arc fait 1d6 de dégât de tonnerre (thunder) supplémentaire. Maudit : Il s'agit d'une arme magique sentiente qui ne "converse" avec son utilisateur que lorsqu'elle est utilisée et que certaines conditions sont remplies. Si l'utilisateur vise une cible et la touche :L'arc dira bruyamment et de manière audible un seul mot comme "Cool !", "Bien !", "Genial", "Stylé", ou "Wow !".
Si l'utilisateur visait une cible et l'a manquée :
L'arc crachera bruyamment et de manière audible un seul mot comme "Aïe !", " Naze !", "Pascool !", " Mauvais !", " Nul !".
Si l'utilisateur visait une cible et a obtenu un coup critique :
L'arc débitera bruyamment et de manière audible un seul mot comme : "Radical !", " Incroyable !", " Énorme !", ou fera un bruit de corne de brume.
Si l'utilisateur visait une cible et qu'il fait un échec critique :
L'arc dira bruyamment et de manière audible un seul mot comme : "Terrible !" ou "Échec !" et restera silencieux pendant le reste du combat, par pure déception. L'utilisateur peut sentir cette déception émaner de l'arc.
Il perd également sa propriété +1 jusqu'à ce qu'un repos court soit passé.
source : le Conte des Deux Guildes (Sushi)
L'utilisateur bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaques et de dégâts effectués avec cette arme magique. L'arc fait 1d6 de dégât de tonnerre (thunder) supplémentaire. Maudit : Il s'agit d'une arme magique sentiente qui ne "converse" avec son utilisateur que lorsqu'elle est utilisée et que certaines conditions sont remplies. Si l'utilisateur vise une cible et la touche :