Arc trop cool in Dnd conte des deux guildes | World Anvil

Arc trop cool

Arc (court ou long), rare à lien   Cet arc ressemble à un arc long standard en if, dont la seule caractéristique est une peinture rouge et orange qui ressemble vaguement à des flammes.
L'utilisateur bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaques et de dégâts effectués avec cette arme magique. L'arc fait 1d6 de dégât de tonnerre (thunder) supplémentaire.   Maudit :   Il s'agit d'une arme magique sentiente qui ne "converse" avec son utilisateur que lorsqu'elle est utilisée et que certaines conditions sont remplies.   Si l'utilisateur vise une cible et la touche :
  • L'arc dira bruyamment et de manière audible un seul mot comme "Cool !", "Bien !", "Genial", "Stylé", ou "Wow !".
  •   Si l'utilisateur visait une cible et l'a manquée :
  • L'arc crachera bruyamment et de manière audible un seul mot comme "Aïe !", " Naze !", "Pascool !", " Mauvais !", " Nul !".
  •   Si l'utilisateur visait une cible et a obtenu un coup critique :
  • L'arc débitera bruyamment et de manière audible un seul mot comme : "Radical !", " Incroyable !", " Énorme !", ou fera un bruit de corne de brume.
  •   Si l'utilisateur visait une cible et qu'il fait un échec critique :
  • L'arc dira bruyamment et de manière audible un seul mot comme : "Terrible !" ou "Échec !" et restera silencieux pendant le reste du combat, par pure déception. L'utilisateur peut sentir cette déception émaner de l'arc.
  • Il perd également sa propriété +1 jusqu'à ce qu'un repos court soit passé.
  • source : le Conte des Deux Guildes (Sushi)