Inselreich

Struktur

  1. König
    • Regiert das Königreich.
    • Verabschiedet Gesetze.
    • Kontrolliert Großjarle.
  2. Großjarl
    • Regiert eine Stadt und das umliegende Land.
    • Setzt Gesetze durch.
    • Kontrolliert Jarle.
  3. Jarl
    • Regiert ein Dorf.
    • Setzt Gesetze durch.
  4. Freier Mann/Frau
    • Keine Verpflichtungen.
  5. Sklave
    • Dient seinem Herren.

Culture

See- und Bergmänner

Die meisten Bewohner werden Fischer, Bergleute oder Seefahrer.
Die gesamte Ökonomie des Inselreiches basiert auf den Handel mit Wertvollen Erzen die es nur auf der Insel zu geben scheint.

Schiffstaufe

Es ist Tradition das beim erreichen der Volljährigkeit eine Seefahrt in den weit entfernten Osten zu einer der vielen Inseln dort gemacht wird oder nach Westen zum Dunklen Kontinent.

Ehre

Die Bewohner halten sich an einen Ehrenkodex mit folgenden Regeln:
  • Ein Gast wird wie ein Familienmitglied behandelt.
  • Verletzungen der eigenen Würde/Ehre sind durch Duelle zu klären. Diese werden durch den ansässigen Jarl überwacht.
  • Ein Sklave ist wie ein Freier Bewohner zu behandeln solange er seine Pflichten erfüllt.
  • Bevor du ein Leben nimmst nenne deinen Namen, dein gegenüber hat sein Recht ihn zu erfahren.
  • Erfülle nach besten Möglichkeiten, ohne dir selbst zu schaden, den letzten Wunsch eines sterbenden, wenn dieser an dich gerichtet ist.

Öffentliche Agenda

Den Seehandel sichern

Der Seehandel muss vor Angriffen geschützt werden.

Siedeln auf fremden Kontinenten

Der dunkle Kontinent im Westen muss besiedelt werden.

Geschichte

Die Insel auf der das Königreich liegt war einmal Teil des Festlandes. Beim Kampf der Götter wurde diese abgetrennt und etwas ins Meer hinausgespült.
Die Menschen auf der Landmasse haben ein Königreich nach ihren Wertvorstellungen gebaut. Die meisten waren ehemalige Bergleute und Fischer.

Demographie und Einwohner

Die Bevölkerung lebt zu 95% in den Städten.
Vereinzelte Höfe die im Land verteilt sind beherbgen die restliche Population.

Außenpolitische Beziehungen

Es werden Handelsbeziehungen zu allen zivilisierten Völkern geführt.

Wild und Frei

Gründungsdatum
435
Typ
Geopolitical, Kingdom
Hauptstadt
Anhängerbezeichnung
Insler
Anführer
Regierungsform
Monarchy, Absolute
Währung

Arnam Münzen

Die Gängige Währung in Arnam bestehend aus Kupfer, Silber, Gold und Platinmünzen.
1 Platinmünze = 10 Goldmünzen = 100 Silbermünzen = 1000 Kupfermünzen.

Mythril Barren

Eine gängige Währung die nur im Inselreich verwendet wird sind kleine Mythrilbarren nicht größer als ein Finger.
Es wird unterschieden zwischen Fingerbarren(1.000GM), kleinbarren(100GM) und mittelbarren(400GM).
Legislative
Der König schreibt die Gesetze.
Judikative
Großjarle und Jarle setzen die Gesetze um.
Executive Body
Großjarle und Jarle setzen die Gesetze durch.
Standort
Amtssprachen
Zugehörige Ränge & Titel
Kontrollierte Gebiete
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