Heiliger Anhänger Item in Die Zerstörten Lande | World Anvil

Heiliger Anhänger

Beschreibung

Ein Anhänger mit Symbol einer Gottheit. Je nach Gottheit sind diese Anhänger mehr oder weniger verziert.

Eigenschaften

Einstimmung (Kleriker, Paladin)

Um die Eigenschaften des Gegenstandes verwenden zu können muss ein Kleriker oder Paladin sich auf diesen Gegenstand einstimmen.

Göttliche Macht

Einmal pro lange Rast kannst du eine Göttliche Macht fokussieren Option nutzen ohne dein Klassenfeature zu verbrauchen.

Gebet zu ...

Einmal pro langer Rast kann ein Effekt genutzt werden. Der Effekt ist abhängig von der Gottheit auf dem Symbol:
  • Jen: Wenn du einen Zauber auf einem Grad wirkst der kleiner gleich deinem Übungsbonus ist erhöht sich die Wirkung des Zaubers als wäre er einen Grad höher gewirkt worden.
  • Ral: Wenn du Schaden verursachst kannst du nachdem der Schaden geworfen wurde eine Anzahl Schadenswürfel entsprechend deines halben Übungsbonus(aufgerundet) maximieren.
  • Uta: Als Aktion sprichst du ein Machtwort. Alle Verbündete in 30ft. erhalten Übungsbonus*W4 Trefferpunkte zurück. Alle Feinde in 30ft. erleiden Übungsbonus*W4 Gleißenden Schaden.
  • Tar: Wenn du einen Intelligenz(Geschichte, Natur, Arkana oder Religion) Wurf ablegst kannst du dir Vorteil auf den Wurf geben.
  • Fek: Als Aktion sprichst du ein Machtwort. Der Verbündete mit den wenigsten Trefferpunkten in 30ft. erhält Übungsbonus*W8 Trefferpunkte zurück. Der Feind mit den meisten Trefferpunkten in 30ft. erhält Übungsbonus*W8 Gleißenden Schaden.
  • Lok: Als Aktion sprichst du ein Machtwort. Du wirst bis zum Ende deines nächsten Zuges Unsichtbar und Teleportierst dich 30ft. weit. Wenn du vor allen Feindlichen Zielen dreiviertel oder volle Deckung hast gilst du als Versteckt.
  • Ila: Als Aktion sprichst du ein Machtwort. Ein gleißendes Licht geht von dir in einem 30ft. Radius aus. Kreaturen die dich sehen können müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen deinen Zauber SG ablegen. Bei einem Fehlschlag sind sie bis zum Ende deines nächsten Zuges Blind und erleiden Übungsbonus*W4 Gleißenden Schaden.
  • Nya: Als Aktion berührst du eine Kreatur um sie um Übungsbonus*W8 Trefferpunkte zu heilen und ihr Trefferwürfel in höhe deines Übungsbonus zurückzugeben. (Einmalig pro Kreatur pro lange Rast)
  • Ilu: Als Aktion berührst du eine Kreatur. Die Kreatur macht einen Charisma Rettungswurf gegen deinen Zauber SG. Bei einem Fehlschlag erscheint ein Avatar des Todes der versucht sie zu töten. Der Avatar des Todes erleidet 20 gleißenden Schaden am Anfang seines Zuges wenn er im Sonnenlicht ist.
  • Pri: Als Aktion kannst du ein Tier erscheinen lassen das dir für 1 Minute hilft. Das Tier darf maximal ein CR entsprechend deines Übungsbonus-2 haben. (Du kannst nur ein Tier gleichzeitig rufen)
  • Kna: Du kannst einer Waffe oder Rüstung einen der folgenden Boni für 1 Stunde geben: +drittel Übungsbonus(aufgerundet) Gegenstand, +halben Übungsbonus(aufgerundet) gleißenden Schaden(Nur Waffe), -halben Übungsbonus(aufgerundet) Schaden von Hieb, Stich und Wucht(Nur Rüstung).
  • Heb: Du kannst als Bonusaktion einen Angriff ausführen. Der Angriff verursacht Übungsbonus*W8 gleißenden Schaden zusätzlich.
  • Eo: Wenn du einen Kritischen Treffer erzielst oder erleidest erhältst du deinen halben Übungsbonus an Heldenpunkten zurück.

Herstellungsprozess

Zeit: 5 Wochen
Probe: Geschicklichkeit(Jewelleres Tools) SG15
Erfolg: Der Gegenstand wird hergestellt.
Misserfolg: Die halbe Zeit (Abgerundet) muss weiter gearbeitet werden und die halben Materialkosten müssen erneut gezahlt werden. Dann findet eine neue Probe statt.
Seltenheit
Ungewöhnlich
Gewicht
1
Grundpreis
500GM
Rohmaterialien & Komponenten
250GM
Werkzeuge
Jewelleres Tools