Kyvetsk Settlement in Die Siegel der Magie | World Anvil

Kyvetsk

Muss noch ausgearbeitet werden

❝Als hätten die dunklen Fantasien plündernder Seeräuber mit kranken Geistern, einen Ort geschaffen, welcher Albträume birgt, welche selbst zur trunkner Zeit auf hoher See keine Äußerung finden. Die Stadt der Lügen. Die Stadt des Hagels. Eisig und doch feurig heiß. Kyvetsk ist ein besonderer Ort. Ob im Guten oder im Schlechten, soll jeder entscheiden, der einen Aufenthalt wagt und überlebt.❞
~ein alter Seefahrer zu einem jungen Burschen
 

Allgemein

  Dies ist die Hauptstadt und größte Stadt in Kyniria. Es leben mehr Personen in Kyvetsk, als im gesamten Rest der Landmasse zusammen. Als nördliche Küstenstadt ist sie ein wichtiges Handelszentrum auf dem oxynischen Ozean. Syndikate und Korsaren haben hier eine große Macht. Fast jeder der Stadtteile ist unter der Kontrolle einer verbrecherischen Organisation. Regiert wird sie von der Herrscherfamilie von Kyniria, dem Adelsgeschlecht der Zarink von Ledlanye. Die Häfen von Kyvetsk zählen zu den größten auf ganz Gaescal und stellen die Haupteinnahmequelle des Landes dar.    

Bezirke

  Guvor: Salzküste, Fischviertel, Schwarzkahn-Bucht, Südstadt, Graugipfel-Gebirge, das stille Tal  
Die Statue des Unbekannten mit einem kleinen Teil des Hafens und der Südstadt im Hintergrund  
  • Zweiter Hafen: Der zweitgrößte Hafen von Kyvetsk, bekannt für die Walfänger & Eisbrecher-Schiffe
  • Großer Fischmarkt: Größte Auswahl an örtlichem Fisch
  • Kutter-Anlegestellen: Eine Anlegestelle für große und kleine Fischerboote
  • Mahn-Felsen: Ein aus dem Meer herausragender Felsen, an dem die schlimmsten Verbrecher festgebunden werden und erfrieren
  • Statue des Unbekannten: Eine schwarze Statue im Meer, die irgendwann Mal einen bekannten Helden dargestellt hat, jedoch alle Konturen, Gliedmaßen und Gesichtszüge durch die Witterung und Sachbeschädigung verloren hat
  • Quartier der Ledermäntel: Quartier einer Gruppe von Kopfgeldjägern, die für ihre ledernen Kleider bekannt sind
  • Gefängnis "Eisscholle": Ein ausbruchsicheres Gefängnis, welches vor dem Hafen aus dem Meer kommt und nur durch ein einziges Boot verlassen werden kann
  • Met-Rondell: Eine bekannte Taverne, die so viel Kundschaft hat, dass sie ihre Getränke auf einem hölzernen drehbaren Rondell serviert und so schnell lange Schlangen von Kunden bedienen kann
    Kuzni: Eisküste, Wahlviertel, Zuckerbucht, Tiefstadt     Ein kleiner Abschnitt des Hafens, in der Nähe eines Tannenwaldes  
  • Dritter Hafen: Der drittgrößte Hafen, bekannt für die zahlreichen ausgenommenen Walkadaver und den Schnee der sich wie Berge von Zucker am Kiesstrand häuft
  • Exoten-Markt: Ein Markt für seltene, fremdartige und außergewöhnliche Waren
  • Quartier der Blassgesichter: Herberge für Hemnan die unter der "Blassgesicht"-Krankheit leiden
  • Quartier der weißen Wölfe: Das Quartier der Bruderschaft der weißen Wölfe, welche sich dem Krieg und der Jagt verschworen haben
  • Tran-Manufaktur: Eine Manufaktur, an welcher der Waltran extrahiert und abgefüllt wird
  • Kohle-Viertel: Hier wird die im Norden geförderte Kohle verkauft; Trägt diesen Namen auch wegen den vielen schwarzen Gebäuden
  • Winkelgassen: Eine Gasse, welche durch einige Baufehler entstanden ist und als Hauptumschlagsplatz für Rauschmittel gilt
  • Taferne zum Speerfisch: Eine bekannte Taverne, von Fischern, für Fischer
Tobosho: Ausländerviertel, Flussbucht, Fremdstadt, Oststadt
  • Kleiner Hafen: Der Hafen der indinischen Ureinwohner von Kyniria
  • Kleiner Fischmarkt: Der Fischmarkt für das einfache Volk
  • Gildisches Viertel: Das Viertel für Siedler und Reisende aus dem fernen, südlichen Kontinent
  • Indinisches Viertel: Ein Viertel, zu dem nur die Ureinwohner zutritt haben
  • Eismann Viertel: Eine gemiedene Zone, an der sich der fremdartige Stamm der Eismänner herumtreibt, die als Kannibalen gelten
  • Norf-Zerk Quartier: Quartier für eine radikale Rebellenzelle aus Nord-Zerdom, welche Propaganda gegen Süd-Zerdom verbreitet
  • Diebesmarkt: Ein Markt, der dafür bekannt ist, dass hier viel Schmuggel- und Diebesgut verkauft wird, er findet jeden Tag an einem anderen Ort statt
  • Tee-Bezirk: Ein kleiner Bezirk von Süd-Zerdomischen Siedlern
  • Indinischer Friedhof: Uralter Friedhof der Ureinwohner
  • Friedviertel: Viertel um den Friedhof herum, welches angeblich von deren Geistern heimgesucht wird
Sterlig: Reichenviertel, Brückenstadt, Hochstadt, die silberne Mitte
  • Schüttstraßen: Ein eng verzweigtes Gassen und Straßensystem, welches man nur mit einer Decke über dem Kopf betritt um sich vor herabfallenden Objekten und Flüssigkeiten zu schützen
  • Brückenstadt: Ein Teil der Stadt der an Yaronza grenzt; dort fließen die kalten Arme unter zahlreichen Brücken in Richtung der Maskenstadt
 
Die Brückenstadt auf einer Skizze eines Gelehrten vom Orden der Wissenden  
  • Fackelstadt: Ein Bezirk für Huren, Tänzer und Lustknaben, welcher stets von Fackeln ausgeleuchtet ist
Gleich auf mehreren Etagen und in Etablissements, welches jedes noch so verwunschene Gelüst erfüllen, geht es zur Sache
     
  • Großer Friedhof: Der größte Friedhof von Kyniria, mit mehr als 11 Etagen
  • Wilder Markt: Ein Markt, auf dem stets Verhandlungen um Ramsch, aber auch wertvolle Güter geführt werden
  • Hochstadt: Ein Bezirk für Adlige und Geschäftsleute, welcher sich in den Überbleibseln mehrerer royaler Gebäudes aus alter Zeit befinden; Er ragt über den anderen Häusern auf und erinnert hier und da an Türme, die über dem Rest der Stadt hinwegsehen
  • Abrissviertel: Ein Viertel baufälliger Gebäude, die nicht abgerissen werden, da sie von Krief-Süchtigen & Säufern beheimatet werden
  • Maskenstadt: Die Altstadt von Kyvetsk, welche von zahlreichen Kanälen durchzogen ist; Es ist das Vergnügungsviertel der Stadt und kann nur mit einer Maske betreten werden
  • Landherren-Bezirk: Ein Wohnviertel der Oberschicht von Kyvetsk
  • Schädelschäler Quartier: Quartier eines Zirkels von Dämonenanbetern, die Sicherheitsdienste anbieten
  • Schwarzkiefer Quartier: Quartier eines Syndikats, welches Mitglieder durch die schwarze Farbe am Unterkiefer markiert
  • Rotaugen Bezirk: Bezirk einer Minderheit von Albinos, welche vom Großteil der Bevölkerung diskriminiert werden
    Orul: (nördliches) Grenzland, Schmutzviertel, Nordbezirk, das "wahre Kyvetsk"
  • Gründerbezirk: Der älteste Bezirk der Stadt, um den herum der Rest der Stadt entstanden ist
  • Heizturm & Wasserturm: Diese versorgen gewisse Teile der Stadt mit kaltem, warmem und heißem Wasser
  • Kleiner Spezialitätenmarkt: Ein Markt für besondere Speisen aus aller Welt
  • Handwerksviertel: Ein Viertel für jegliche Handwerksarbeiten, die ein privater Kunde benötigt
  • Armenviertel; Stadt der Verbannten: Ein Elendsviertel in dem sich viele gesuchte Verbrecher zurückgezogen haben; Meist handelt es sich hier um "Verräter", welche aus ihren Syndikaten ausgetreten sind und nun um ihr Leben fürchten
  • Grauaugen-Bezirk: Ein Elendsviertel, der kleinsten Minderheit der Stadt
  • Schrott-Viertel: Eine große Fläche voller Schutt und Metallschrott, die von zahlreichen Tieren bewohnt wird
  • Ruinenstadt; Messenviertel: Eine von Schlingpflanzen überwucherte Gegend, aus zerstörten Steinbauten; dort gibt es einige Gebetsplätze, die von den zahlreichen Sekten und Religionen in Kyvetsk regelmäßig genutzt werden
  • Kleines Söldnerviertel: Ein Viertel indem einige Söldnerquartiere beheimatet sind
Sovgrad: Weststadt, westliches Grenzland, Schmiedebezirk
  • Eisenstraße: Eine abwärts führende Straße; Sie ist legendär dafür, dass angeblich flüssiges Metall durch sie geflossen ist, als eine örtliche Schmiede einen Unfall hatte und einer der großen Schmelzkesseln umkippte
  • Gaststätte zum verbeulten Kelch: Eine der beliebtesten Gaststätten unter den örtlichen Arbeitern
  • Großes Wohnviertel: Das größte Wohnviertel der Stadt
  • Werk-Viertel: Ein großer Bereich, auf dem einige Fabriken stehen; Der Großteil der Bevölkerung arbeitet hier
  • Orange-Gasse: Eine Straße für besonders günstige Huren, welche von orangenen Ziegeln gesäumt ist
  • Zinn-Helm Quartier: Das Quartier einer Rebellenbewegung, welche gegen das Haus Ledlanye vorgeht
Yaronza: Midstadt, Zentrum, Marktstadt, Neu-Kyvetsk
  • Der gemischte Markt: Ein Markt, welcher aus allerlei Märkten besteht, die in einer Straße aufeinander treffen
  • Eklim-Viertel; Würfel-Viertel: Ein Viertel in dem hauptsächlich Eklim leben, Nachfahren der Elementmagier welche als "Zaubertrick" kleine Metallblöcke fliegen und wirbelen lassen
  • Neu-Kyvetsk; Neubau-Viertel: Eine Baugegend, in der die Stadt erweitert wird
  • Der Schlossgarten: Der große Vorgarten des blauen Schlosses, indem die Familie der Zarink residiert; Größte Grünanlage der Stadt und beliebt unter frisch Verliebten, wegen seiner zahlreichen Blumen
  • Das Badehaus: Eine große Badeanlage, für die besser verdienende Bevölkerung
  • Tempel des Auferstandenen: Ein Gebetshaus für die Anhänger der Religion des Auferstandenen
  • Kirche der Dreiteiligkeit: Ein Gebetshaus für die Anhänger der Sekte der Dreiteiligkeit
  • Grotte des Formlosen: Eine Grotte unter einem Felsen, der aus dem Boden steht und indem eine dunkle Gottheit verehrt wird
  • Die kalten Arme: Die Kanäle von Kyvetsk gehen von hier aus, man nennt sie auch die kalten Arme, da das Wasser fast so eisig ist wie die See
  • Der Abwasser-Strom: Ein Kanal voller Fischabfälle, Unrat und Müll, der in der Leichenbucht endet
  • Korsaren-Viertel: Ein Viertel, welches hauptsächlich aus Gasthäusern besteht, in denen die meisten Kapitäne ihre Mannschaft anheuern
Klimol: Westküste, Stinkstadt, Kadaver-Bezirk
  • Die Leichenbucht: Eine Bucht, welche mit Fisch-, Wal- und auch Hemnan-Kadavern gefüllt ist
  • Die Fischklotz-Fabrik: Eine Fabrik, in der Nahrungsmittel aus Fischabfällen produziert werden; Sie verkauft hauptsächlich an das arbeitende Volk aus Sovgrad
  • Die Grünmummen-Brauerei: Eine Brauerei, welche das berauschende Grünmummen produziert, welches Schläfrigen neue Energie einhaucht, ohne sie betrunken zu machen und von der Mehrzahl der Arbeiter konsumiert wird
  • Der Met-Bezirk: Ein Viertel voller Kneipen, welches für Glücksspiel und Trinkwettbewerbe bekannt ist
  • Schiffswerften: Die Schiffswerften der Stadt
  • Gasthof-Viertel: Ein Viertel von Gasthöfen, welches die Schimmelfelder von den bewohnten Bezirken trennt
  • Die Schimmelfelder: Ein Bezirk unbewohnter Häuser, die von Pilzen, Insekten und Vögeln heimgesucht werden; Die meisten Einwohner flohen wegen dem Gestank der Leichenbucht
  • Siechstadt: Die unteren Ebenen der Schimmelfelder; Zwischen Kanalisation, Schmuggeltunneln, stillgelegten Brunnen und ehemaligen Kellern leben hier einige Kranke, Gebrechliche, Entstellte und Alte
  • Ärzteviertel: Ein kleines Viertel, nahe den Schimmelfeldern; Es wird vermutet, dass manche Ärzte ab und an Versuche an den Bewohnern der Siechstadt durchführen, neue Operationsmethoden und Medikamente testen
  • Die Gewölbe der roten Faust: Ein unterirdisches Tunnelsystem, welches an die Siechstadt anschließt; Hier finden oft illegale Straßenkämpfe statt
Suwalat: Eckstadt, Hafenstadt, Korsarenstadt, Süd-Ost-Bezirk  
Die Eckstadt, in ihrer vollen Pracht, an einem sonnigen Morgen
  • Erster Hafen: Der größte Hafen von Kyvetsk; Hier legen die meisten Händlerschiffe an
  • Glockenturm: Ein großer Glockenturm, welcher dafür da ist, im Falle einer Flut zu evakuieren
  • Regierungsviertel: Ein gehobenes Viertel für die Beamten der Regierung
  • Quartier der Bären-Garde: Das Quartier für die Wache der Zarink von Ledlanye
  • Quartier der Fellköpfe: Ein Gebäude, indem einige Verehrer eines Ahnenkults leben, welche denken im Namen der Gesegneten zu handeln; Sie gehen gegen einige der verfluchten Minderheiten von Kyvetsk vor
  • Krummnasen-Bezirk: Ein Bezirk für eine Ethnie mit besonders krummen Nasen und buckligen Rücken
  • Die Verwunschene Straße: Eine Straße, in der einige arkane Meister verschiedener Schulen ihr Handwerk anpreisen
  • Metzgerei-Bezirk: Ein Bezirk in dem der Großteil des importierten Fleischs verarbeitet wird
  • Holzhandels-Viertel: Ein Viertel, welches von Holzhändlern, Lieferanten und Lagern gefüllt ist
  • Venur-Kontor: Ein Gebäude indem die Venur von Kyvetsk Aufträge zur Tilgung von Shaipur annehmen
  • Vergabestelle der öffentlichen Aufträge: Hier vergibt die Regierung öffentliche Aufträge an die Unternehmen der Stadt
  • Diplomatenviertel: Ein Viertel, welches meist von wohlhabenden Reisenden besucht wird
  • Geiß-Berg: Ein Hügel, der aus dem Stadtbild herausragt; Zum Blutmond wird er von Dämonenanbetern für Rituale und Feste genutzt
Zihiyep: Inselstadt, Klein Kyvetsk, Schollen-Bezirk
  • Schollen-Markt: Ein Markt, welcher auf mehreren größeren Eisschollen stattfindet
  • Bootsanlegestelle: Eine Anlegestelle für kleinere Boote
  • Runddörfen: Ein Dorf, welches sich um den Rand der Insel zieht
  • Straße der Alchemisten: Eine Straße in Runddörfen, in der Gefahrengüter gehandelt werden
  • Das Portal: Ein zusammengefallener Torbogen, der als Treffpunkt für Jugendbanden gilt
  • Alte Kaserne: Ein Wohnviertel in den Ruinen einer alten Kaserne
  • Die große Halle: Ein rundes Gebäude in der Mitte der Insel, welches von der ärmsten Bevölkerung von Zihiyep bewohnt wird; Während den Nachtkriegen war dieses Gebäude für die Sitzungen des Rats der Unheiligen genutzt worden
  • Das Floßviertel: Ein Fischerviertel, welches sich über das Meer erstreckt, wo die Wohnfläche durch Flösse erweitert wurde
Die Randlande: Elendsviertel, Stadt der Armen, Zuwanderer-Viertel, der weiße Slum
  • Hüttenviertel: Ein Slum, welcher sich mit Dächern aus dem Schrott von Orul vor dem Hagel schützt; Wegen den schlechten Lebensumständen auf Kyniria fliehen einige in die Hauptstadt, wo sie dann verarmen und im Slum leben müssen
  • Brandfelder: Ein Gebiet außerhalb der Stadt, indem regelmäßig Feuer entstehen, wenn rivalisierende Banden die Unterkünfte ihrer Feinde mit Fischöl abfackeln
  • Sumpflande: Ein Gebiet im Westen der Stadt, das man auch als den "erfrorenen Sumpf" kennt; Dort wird Torf gefördert und Alchemie- und medizinische Zutaten gesammelt
  • Pfad der Gepfählten: Ein Pfad, welcher von den Sumpflanden, über die Hüttenviertel bis zum Fluss führt, an dem der kleine Hafen von Tobosho liegt; Dort wird der Weg unregelmäßig von einigen gepfählte Skelette aus den Hexerkriegen gesäumt
  • Ruinen von Konomir: Jenseits der Brandfelder liegt ein verfallenes Gebäude, dessen damaliger Nutzen ein Rätzel für alle Gelehrten darstellt
  • Unheilige Ebene: Ein Tal, welches an das Hüttenviertel und die Brandfelder anschließt; Jenseits davon liegt ein gewaltiger zugefrorener See unter dessen Oberfläche seltsame Kreaturen zu erkennen sind, welche der Ebene ihren Namen geben

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