#6 - Mathoms Hab und Gut
General Summary
Bevor die Nachtruhe eingeläutet wird und alle sich ihren verdienten Schlaf nach dem Kampf gegen die Werwölfe holen, spricht Bartimäus noch mit Mathom. Sie ist sehr verängstigt von den Ereignissen der letzten Stunden und weiß nicht so recht, wie es für sie weitergeht. Bartimäus fragt sie nach der Verbindung zur Dagrassaeg, da die Werwölfe entsprechende Symbole getragen haben. Sie vermutet, dass es entweder ihre Verbindung zur Gesellschaft der Kundschafter sei oder sie beobachtet wurde, dass sie der Gruppe helfen will.
Der neue Tag startet mit einem reichhaltigen Frühstück, welches Mathom für die Gruppe vorbereitet hat. Alle greifen zu und lassen es sich gut gehen, während die nächsten Schritte besprochen werden. Orko möchte zu Feanor, um zu klären, wie es mit dem heiligen Wasser weitergeht. Vielleicht reicht der Inhalt von Tenuviels Becher, vielleicht nicht. Auch Fod Hammerbeard möchte den Schmied aufsuchen, da er eine Waffe mit einer Rune ausstatten möchte. Mathom fragt die Gruppe, ob zuvor ein Abstecher bei ihrem Haus machen könnte. Sie möchte bald abreisen und würde gerne ein paar Dinge mitnehmen.
Die Gruppe sucht das Haus auf. Bartimäus und Fod Hammerbeard nehmen den Hintereingang, während Yaru und Orko sich als Besucher ausgeben und von vorne kommen.
Die Gruppe verteilt sich rasant im Haus und versucht die nötigen Gegenstände zu finden, als ungebetener Besuch auftaucht. Zwei Personen betreten das Haus durch die Hintertür und werden zunächst von Fod Hammerbeard und Yaru begrüßt. Es entbrennt ein blutiger Kampf, dem sich Bartimäus anschließt. Orko kommt aus dem Obergeschoss und wird von drei weiteren Personen gestellt, die durch die Fronttür kommen. Es kann sich jedoch losreißen und flieht in Richtung seiner Mitstreiter. Ein paar weitere Schläge und Zaubersprüche werden ausgetauscht, aber am Ende liegen alle Angreifer am Boden. Die Gruppe sammelt den Rest der durch Mathom gewünschten Gegenstände ein, findet noch ein paar weitere Gegenstände, sowie Bücher. Bartimäus nimmt die Abzeichen der Angreifer an sich: Symbole der Dagrassaeg. Anschließt ziehen alle weiter in Richtung Feanor.
Angekommen bei Schmiedekunst des Noldor trifft die Gruppe auf Feanor und bespricht mit ihm das weitere Vorgehen. Fod Hammerbeard tauscht eine erbeutete Axt gegen die Schmiedearbeit von Feanor ein. Orko findet heraus, dass die Portionsgröße von dem Becher nicht ausreicht, sondern mehr gebraucht wird.
Die Gruppe macht sich auf in Richtung von Selene, welche evtl. weiterhelfen kann.
Belohnungen
Fod Hammerbeard und Yaru haben neue Waffen gefunden. Bartimäus und Orko haben jeweils ein Buch gefunden, aber noch nicht lesen können. Dazu gab es ein paar Heiltränke für die Gruppe und Pfeile für Fod Hammerbeard.
Abgeschlossene Missionen/Quests
Die Gruppe konnte die Gegenstände für Mathom holen.
Zugehörige Berichte
Vorherige Session: #5 - Wolfsbiss
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