Crimison Knights Military Formation in Despera | World Anvil
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Crimison Knights

A unidade Crimison Knights é a Guarda Real de Scarlet Crimison, localizados na capital. Nomeados diretamente pelo Grande Diplomata, possuindo uma arma única o Milagre Rubro.

Composition

Manpower

A equipe é composta por apenas 4 membros: 1 piloto, 1 mago e 2 lanceiros.

Equipment

Todos utilizam armaduras completas feitas de atō. Os lanceiros possúem duas lanças de justas menores porém mais grossas. O mago possuí um grimório esclusivo com o símbolo do continente Scarlet Crimison em sua capa e um anel de dispell fireballs. O piloto possuí o Milagre Rubro.

Vehicles

Milagre Rubro

Veículo de combate de forma humanoide, possuindo mecanismos de locomoção onde o piloto entra pelas costas e então utiliza um complexo sistema de cordas que são amarradas em seu corpo permitindo mover a máquina de forma ágil. Feita de Tō, Atō e Ferro o milagre Rubro possui um visor frontal e dois retrovisores internos para observar. Quando o piloto entra um glifo pode ser ativado quando o piloto falar "Milagre Rubro, ativar" então o objeto e o piloto estarão sobre o efeito de voo por até 8 horas, caso o tempo passe será necessário ser levado de voltar para a base para colocarem um novo glifo novamente. Em cada braço possui um grande gladio de dois gumes retrátil acoplado na parte superior dos braços e uma espada longa na cintura que pode ser empunhada pelo veículo.

Tactics

O piloto vai na frente como ponta de lança e os lanceiros vão atrás um pela esquerda e outro pela direita, o mago usualmente fica atrás voando para observar o combate e atacar de cima, possuindo a prioridade de proteger o Milagre Rubro. Os lanceiros vão em direção dos magos adversários enquanto o Milagre Rubro ataca os alvos mais próximos ou mais resistentes.
Type
Mechanized
Overall training Level
Elite
Assumed Veterancy
Decorated/Honored
Ranks & Titles

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