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Ecole du Griffon

Les Sorceleurs de l'Ecole du Griffon passent le plus clair de leur temps à étudier les arts arcaniques. Bien qu'ils ne délaissent pas leur entraînement martial, ils sont plus mortels quand ils utilisent la magie. Ils étudient en compagnie d'érudits reconnus et de nobles en quête de tutelle, ce qui leur permet souvent de gagner plus facilement les faveurs des classes supérieures.

Adepte des arcanes {1}

Quand vous choisissez cette école au niveau 1, vous gagnez les capacités suivantes :
  • Vous apprenez plus de sorts que les Sorceleurs des autres écoles, apprenant un sort supplémentaire au niveau 2, puis aux niveaux 6, 11 et 16.
  • Vous apprenez également des sorts mineurs en plus de vos sorts de Sorceleur, apprenant deux sorts mineurs au niveau 1, puis un sort mineur supplémentaire aux niveaux 4, 7 et 11. Vous trouverez les sorts mineurs que vous pouvez choisir dans la section Sorts de Sorceleur.
  • Vos recherches approfondies en arcanes accordent des effets de sort supplémentaires à vos sorts de Sorceleur. Ces effets peuvent être trouvées dans la description de chaque sort de la section Sorts de Sorceleur.

Erudit des arcanes {1}

Egalement au niveau 1, le temps que vous passez à étudier en compagnie de confrères érudits et à interagir avec la noblesse vous accorde les bénéfices suivants :
  • Vous gagnez la maîtrise des compétences Arcanes et Histoire.
  • Vous apprenez deux langues supplémentaires de votre choix.
  • Vous avez l'avantage aux tests de compétences basées sur le Charisme quand vous interagissez avec un membre de la haute société.

Sorts de Sorceleur alternatifs {6}

A partir du niveau 6, vous apprenez des formes d'incantations alternatives pour les sorts que vous connaissez. Par exemple, si vous connaissez le sort Igni, vous apprenez automatiquement le sort Torrent de feu. Ces sorts alternatifs ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous connaissez. Voir la liste de sorts de Sorceleur pour plus d'informations.

Riposte arcanique {10}

Au niveau 10, quand vous subissez des dégâts d'un sort ou d'un effet magique, vous pouvez siphonner une partie de son énergie magique pour améliorer vos sorts. Le prochain sort offensif que vous lancez infligera un dé de dégât supplémentaire à une cible.

Incantation martiale {14}

A partir du niveau 14, vous apprenez comment utiliser vos sorts pour ouvrir une faille dans les défenses d'une créature. Quand une créature subit des dégâts d'un sort que vous lancez, vous avez l'avantage aux jets d'attaque faits contre cette créature avec n'importe quelle arme avant la fin de votre prochain tour.

Double incantation {18}

Au niveau 18, quand vous lancez un sort pour une action, vous pouvez utiliser votre action bonus pour lancer un sort mineur de Sorceleur, même si le temps d'incantation de ce sort est normalement une action.

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