Ecole de la Vipère
Les Sorceleurs de l'Ecole de la Vipère sont traités avec méfiance étant donné qu'ils sont connus pour accepter des contrats sur n'importe qui, pas uniquement des monstres. Ils manient souvent deux armes à la fois, cherchant à infliger le maximum de dégâts le plus rapidement possible. Après tout, un ennemi ne peut pas frapper s'il est mort.
Une fois par tour, si vous ratez une attaque contre une créature, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à cette créature si vous la touchez avec votre prochaine attaque ce tour-ci.
De plus, si vous attaquez la même créature avec au moins deux attaques d'armes de corps à corps pendant le même tour, vous gagnez une action supplémentaire ce tour-ci. Cette action peut seulement être utilisée pour faire les actions Foncer, Se désengager, Se cacher ou Utiliser un objet.
De plus, les deux premières bombes que vous utilisez après chaque repos long ne comptent pas dans vos utilisations de Préparations de Sorceleur.
Vitesse de la Vipère {1}
Quand vous choisissez cette école au niveau 1, vous gagnez les capacités suivantes :- Votre vitesse augmente de 1,5m tant que vous ne portez qu'une armure légère et pas de bouclier.
- Vous pouvez ignorer les composantes somatiques des sorts tant que vous tenez des armes.
- Vous pouvez préparer un schéma de bombe supplémentaire de votre choix aux niveaux 7, 11 et 15.
Frappe de la Vipère {1}
Egalement au niveau 1, si vous tenez une seule arme avec la propriété finesse, vous pouvez utiliser votre action bonus pour faire une attaque avec cette arme.Une fois par tour, si vous ratez une attaque contre une créature, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à cette créature si vous la touchez avec votre prochaine attaque ce tour-ci.
De plus, si vous attaquez la même créature avec au moins deux attaques d'armes de corps à corps pendant le même tour, vous gagnez une action supplémentaire ce tour-ci. Cette action peut seulement être utilisée pour faire les actions Foncer, Se désengager, Se cacher ou Utiliser un objet.
Préparation explosive {6}
A partir du niveau 6, vous avez dédié une part non-négligeable de vos études à la préparation de bombes, gagnant les bénéfices suivants :- Vous pouvez lancer des bombes en utilisant au choix une action ou une action bonus.
- Chaque bombe que vous préparez inflige 1d6 dégâts supplémentaires.
- La première bombe que vous utilisez après chaque repos long ne compte pas dans vos utilisations de Préparations de Sorceleur.
Frappe de la Vipère améliorée {10}
Au niveau 10, vous infligez dorénavant les dégâts supplémentaires de la Frappe de la vipère sur toutes les attaques d'arme de corps à corps contre une créature au-delà de la première attaque, que celle-ci touche ou non.Frappe rapide {14}
A partir du niveau 14, vous apprenez à privilégier la promptitude des attaques à leur précision. Une fois par tour, si vous faîtes l'action Attaquer et bénéficiez d'un avantage au jet d'attaque contre une de vos cibles, vous pouvez renoncer à l'avantage pour faire une attaque d'arme supplémentaire contre la cible dans la même action.De plus, les deux premières bombes que vous utilisez après chaque repos long ne comptent pas dans vos utilisations de Préparations de Sorceleur.
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