Session 11 03.03.2024
Nach längerem Fantasieren, in Dimgarten eine Schnapsbrennerei zu eröffnen, eine Idee, die immer wiederkehren wird, macht sich die Gruppe unter Eans Führung auf nach @Vir, um die oberste Harfnerin Caira Nabien zu finden. Noch im Wald stoßen sie zuerst auf frische Goblinspuren und direkt danach auf eine Gruppe der Wächter des Waldes, welche sofort auf jene Goblins angesetzt werden. Am Waldrand trenn sich Ean von der Gruppe und schickt sie zu einem seiner Freunde. Wenig später treffen die fünf Abenteurer*innen auch auf dem Gestüt dieses Freundes, Gustan, ein, der dort mit seiner Frau und seinen zwei Söhnen wohnt. Ihnen werden Essen, eine Bleibe für die Nacht und Pferde bereitgestellt. Auf der Weide trifft Amara ihr lange verschollenes Pferd Amathis wieder, welches sie sofort in einem Rennen gegen Nemaia und das von ihr gewählte Pferd reitet und gewinnt.
Am nächsten Morgen machen sich die fünf "Helden" auf nach Virstuun, wo sie ohne größere Komplikationen nach drei Tagen ankommen. Während Amara sich in die Stadt schleicht um Verkleidungen für die anderen zu besorgen, liefern diese ei Päckchen bei Gustans Cousine ab. Nach einiger Zeit kehrt Amara mit fünf Mänteln zurück, macht sich aber danach aufgrund eines Witzes Ar'raks Seiten wieder auf, um ein Bärenfell zu finden. Und so beginnt es....
Nach zirka zwei Stunden Warten, betreten auch die anderen vier schließlich die Stadt, auf der Suche nach ihrer verschollenen Gefährtin. Sie betreten eine Schmiede, treffen auf lokale Schutzgeldeintreiber und schicken jene in einen gewaltbedingten Spontanschlaf. Zur Belohnung erhält Ar'rak den Prototyp einer neuen Waffe, das Trickschild. Danach setzen sie sich in der Taverne "Zum kupfernen Drachen" zur Ruhe, um ihre Suche zu planen.
Amara versucht derweil mit verschiedenen Tricks, Illusionen und Überzeugungen mehrere Händler davon zu überzeugen, ihr eines billig zu verkaufen. Erfolglos sucht sich nach mehreren Stunden Unterkunft in der selben Taverne wie der Rest ihrer Gruppe.
Es folgen drunken shenanigans, welche ich aus Zeitgründen nicht aufschreiben werde, aber Amara bekommt am Ende ihr Bärenfell, wenn auch nur in der Größe eines Lendenschurzes.
Ein neuer Plan wird gefasst. Die beiden Schmiede haben Angaben gegeben, dass Keira Nabien für den örtlichen Steuereintreiber arbeitet und im Adeslviertel zu finden sein wird. Rendasch verwandelt sich in eine Katze, findet ihr Zimmer, übergibt ihr die von Kilas übernommene Harfnerbrosche und zeigt sich. Nach anfänglichen Vertrauensproblemen wird ein Treffen vereinbart, in einer sehr zwielichtigen Absteige im Hafenviertel, der "Goldenen Sirene". Dort versammelt sich die Gruppe und setzt sich zum Gespräch mit Keira an den Tisch.
Diese hat eine Idee. Um die Kompetenz der Gruppe zu testen und die Krähenhaupthalbinsel aus ihrer politischen Pattsituation zu brechen, soll die Tochter des dortigen Lords, Lord Basten Pinaat aus den Fängen des Statthalters von Virstuun, Lord Gaileth Patminor ; befreit und in die "Goldene Sirene" gebracht werden. Mit diesen Worten verlässt Keira die Spelunke und lässt die Gruppe am Tisch sitzen...
Am nächsten Morgen machen sich die fünf "Helden" auf nach Virstuun, wo sie ohne größere Komplikationen nach drei Tagen ankommen. Während Amara sich in die Stadt schleicht um Verkleidungen für die anderen zu besorgen, liefern diese ei Päckchen bei Gustans Cousine ab. Nach einiger Zeit kehrt Amara mit fünf Mänteln zurück, macht sich aber danach aufgrund eines Witzes Ar'raks Seiten wieder auf, um ein Bärenfell zu finden. Und so beginnt es....
Nach zirka zwei Stunden Warten, betreten auch die anderen vier schließlich die Stadt, auf der Suche nach ihrer verschollenen Gefährtin. Sie betreten eine Schmiede, treffen auf lokale Schutzgeldeintreiber und schicken jene in einen gewaltbedingten Spontanschlaf. Zur Belohnung erhält Ar'rak den Prototyp einer neuen Waffe, das Trickschild. Danach setzen sie sich in der Taverne "Zum kupfernen Drachen" zur Ruhe, um ihre Suche zu planen.
Amara versucht derweil mit verschiedenen Tricks, Illusionen und Überzeugungen mehrere Händler davon zu überzeugen, ihr eines billig zu verkaufen. Erfolglos sucht sich nach mehreren Stunden Unterkunft in der selben Taverne wie der Rest ihrer Gruppe.
Es folgen drunken shenanigans, welche ich aus Zeitgründen nicht aufschreiben werde, aber Amara bekommt am Ende ihr Bärenfell, wenn auch nur in der Größe eines Lendenschurzes.
Ein neuer Plan wird gefasst. Die beiden Schmiede haben Angaben gegeben, dass Keira Nabien für den örtlichen Steuereintreiber arbeitet und im Adeslviertel zu finden sein wird. Rendasch verwandelt sich in eine Katze, findet ihr Zimmer, übergibt ihr die von Kilas übernommene Harfnerbrosche und zeigt sich. Nach anfänglichen Vertrauensproblemen wird ein Treffen vereinbart, in einer sehr zwielichtigen Absteige im Hafenviertel, der "Goldenen Sirene". Dort versammelt sich die Gruppe und setzt sich zum Gespräch mit Keira an den Tisch.
Diese hat eine Idee. Um die Kompetenz der Gruppe zu testen und die Krähenhaupthalbinsel aus ihrer politischen Pattsituation zu brechen, soll die Tochter des dortigen Lords, Lord Basten Pinaat aus den Fängen des Statthalters von Virstuun, Lord Gaileth Patminor ; befreit und in die "Goldene Sirene" gebracht werden. Mit diesen Worten verlässt Keira die Spelunke und lässt die Gruppe am Tisch sitzen...