Session 1 13.09.2023
General Summary
Die Gruppe der Held*innen findet sich im Kerker des Wintersonnenpalasts und lernt sich kennen.
Gemeinsam mit einem weiteren Gefangenen (Mitt ) brechen sie - mit Hilfe von Lars der Ratte, der ihnen im Austausch für das Versprechen auf Nahrung einen Dietrich bringt - aus und kämpfen gegen den Kerkermeister. Sie finden in einer der anderen Zelle einen verrückten/verwirrte alten Mann der mit seinem Blut Sonnensymbole an die Wand malt und nicht mitkommen möchte, weil er Angst von der Königin hat. Zudem finden sie auch Chorron - einen Freund von Nemaia und Teil der Fuchsbande - tot in einem Raum.
Die Gruppe kommt bis ins Erdgeschoss und bekommt mit, dass es draußen Nacht ist. Sie haben laut Mitt unterschiedliche Möglichkeiten, aus dem Palast zu entkommen.
Gemeinsam mit einem weiteren Gefangenen (Mitt ) brechen sie - mit Hilfe von Lars der Ratte, der ihnen im Austausch für das Versprechen auf Nahrung einen Dietrich bringt - aus und kämpfen gegen den Kerkermeister. Sie finden in einer der anderen Zelle einen verrückten/verwirrte alten Mann der mit seinem Blut Sonnensymbole an die Wand malt und nicht mitkommen möchte, weil er Angst von der Königin hat. Zudem finden sie auch Chorron - einen Freund von Nemaia und Teil der Fuchsbande - tot in einem Raum.
Die Gruppe kommt bis ins Erdgeschoss und bekommt mit, dass es draußen Nacht ist. Sie haben laut Mitt unterschiedliche Möglichkeiten, aus dem Palast zu entkommen.