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Fharlanghn (Voyage - Neutre)

Aspect Mythique

Fharlanghn est le dieu du voyage et de la distance. Tandis que son frère cadet, Célestian, se promène parmi les étoiles, cet infatigable voyageur préfère parcourir les quatre coins du monde. Alors que presque tous ses pairs résident dans d'autres plans, il n'a pas de véritable foyer et vit la plupart du temps dans le Plan Primaire, sur Cyrodiil, prenant l'apparance d'un simple voyageur. Il préfère le monde “non spirituel” et ne s'aventure presque jamais dans les plans extérieurs. Par contre, ses pas le mènent parfois jusque dans les plans intérieurs, plus particulièrement dans le Plan de la Terre et plus rarement dans le Plan de l'Air.   Fharlanghn règne sur les routes et offre sécurité, bonne fortune et un temps favorable aux voyageurs qui le prient. À ce titre, il est aussi considéré par beaucoup comme le dieu des quêtes qui nécessitent un long périple.   Son apparence physique est celle d'un vieil homme ridé, à la peau brune et parcheminée, mais dont les yeux verts sont pétillants de jeunesse. Il porte des vêtements très ordinaires, généréralement en cuir et en lin écru. Ses habits sont souvent sales et ses bottes toujours crottées en raison de ses périples incessants sur les routes et sentiers. Lorsqu'il croise des voyageurs, il les salue poliment et engage facilement la conversation, bien qu'il ne soit pas très loquace. Ses mouvements semblent lents et mesurés, mais il se déplace en réalité très rapidement, surtout sur de grandes distances.


Dogme

Vous devez voyager et découvrir de nouvelles choses. Soyez toujours prêts à partir, car le monde peut changer en l'espace d'une nuit et l'on peut avoir soudain besoin d'une nouvelle demeure ou de nouvelles perspectives. Pour trouver de l'inspiration, tournez vous vers l'horizon ; le bout du monde abrite de nouveaux peuples, de nouvelles cultures, de nouveaux enchantements et de nouvelles routes à emprunter.

Les fidèles de Fharlanghn croient que toute route, rue ou chemin est un don précieux de leur divinité. Selon la légende, le Guide à l'Horizon protègerait tous ceux qui prennent la route, quelle qu'en soit la raison, et bénirait tous les voyages.   L'ouverture d'esprit est la clé pour les fidèles de Fharlanghn. Quand on va d'un endroit à l'autre, il faut être ouvert à tous les modes de vie, toutes les cultures et tous les courants de pensée. Ceux qui s'engagent sur la route ne peuvent pas se permettre d'avoir l'esprit obtus, sous peine de voir toutes les voies se fermer devant eux. Bien sûr, on peut ne pas approuver toutes les voies mais il faut leur accorder la courtoisie d'un minimum de considération pour leur existence.   De quoi est-ce que chaque héros a besoin pour accomplir une quête ? Certains répondraient bravoure et détermination, d'autres plus pragmatiques diraient une épée et une armure. Les adorateurs de Fharlanghn, cependant, vous diront sans hésitation que la réponse est une route.   Qu'il soit littéral ou figuratif, chaque quête suit un chemin, et la seule façon de mener à bien la tâche à accomplir est de suivre ce chemin jusqu'à sa fin ultime. Bien sûr, plus la quête est importante, plus la route sera sinueuse et plus les routes secondaires seront éloignées du vrai but. Se diriger correctement sur ces voies sera la clé du succès.


Lieux de culte

Le culte n'a jamais cherché à ériger un grand temple à la gloire de Fharlanghn. Ce n'est pas nécessaire car chaque route, chaque sentier, chaque voie de campagne, sont autant de témoignages de sa majesté.   C'est donc au bord des routes que sont construits d'innombrables sanctuaires (allant du simple autel à la petite chapelle), afin que les fidèles puissent lui rendre hommage sans avoir à se détourner de leur chemin.   Son symbole est souvent visible dans les auberges et les écuries qui jalonnent les routes de Cyrodiil. Les villes et villages qui sont des lieux de passage obligé abritent très souvent une petite chapelle de Fharlanghn, tel que la cité Impérial qui est le centre de toutes les routes.


Vêtements cléricaux

Il n'y pas vraiment d'habit liturgique. En dehors de leur robe, de couleur brune ou verte, qui est très ordinaire, ils portent des vêtements adaptés à la marche et sont toujours équipés d'une paire de bottes confortables. Ils ne se séparent presque jamais de leur bâton de marche.

 
  Titres : L'Errant, Celui qui campe à l'horizon
Type : Dieu intermédiaire
Symbole : Disque arborant une courbe surmontée d'un croissant de lune inversé
Alignement : Neutre
Attributions : Horizon, distance, voyages, routes
Adorateurs : Magiciens, encorseleurs, philosophes et sages
Domaines : Chance, protection, voyage
Arme : Bâton
 
 

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