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Boccob (Magie - Neutre)

Aspect Mythique

Boccob est le lord de toute magie et l'archimage des dieux. On le surnomme l'indifférent car le destin des divers peuples de Tærre et le fait qu'on le glorifie ou pas ne semblent guère le préoccuper. Pour Boccob, il appartient aux mortels de découvrir comment utiliser la magie, aussi en inspire-t-il la pratique mais n'apporte que peu d'aide à ceux qui choisissent de s'y consacrer. Pourtant, Boccob est reconnu dans tout Cyrodiil comme le dieu de la magie et de la connaissance. Les voyants et les devins l'implorent pour des augures, les sages le consultent pour déchiffrer des arcanes et les mages recherchent souvent son aide pour créer des objets magiques ou de nouveaux sorts.

Boccob se tient à l'écart des autres dieux et ne quitte presque jamais les halls de sa bibliothèque, préférant envoyer son serviteur, Zagyg le Fou, pour le représenter. Dans ses halls, on prétend qu'il détient au moins un exemplaire de chaque objet magique (à l'exception des artefacts et des reliques) jamais conçu par des mages ou des illusionnistes et une copie de toutes les formules d'alchimie écrites à ce jour. Malgré son savoir incommensurable, Boccob cherche toujours à en apprendre plus sur les structures des Plans, la magie profane et les légendes oubliées.


Dogme

L'équilibre prime sur le Bien, le Mal, la Loi ou le Chaos. Il faut repousser les incursions du Bien comme l'oppression du Mal. Il faut abroger les lois trop rigides, sans sombrer pour cela dans l'anarchie. La magie est la chose la plus importante que Tærre nous offre et il est nécessaire de la préserver pour ne pas rompre l'équilibre. La magie n'est ni bonne ni mauvaise, ni loyale ni chaotique, et il est préférable de l'exercer dans un esprit dénué de jugements éthiques.

Les membres du clergé de Boccob ont une quête identique à celle de leur dieu: la collecte d'autant de connaissance que possible, guidé par un esprit pur et objectif d'absolue neutralité. La magie des arcanes n'est pas vénérée en tant que telle, mais comme un outil formidable mis à la disposition de celui qui arrive à la maîtriser. La création de sorts ou d'objets magiques est une tâche sacrée. Les prêtre du culte sont également appelé les Yeux.


Lieux de culte

Les temples officiels (appelés les Bastions de la Connaissance) sont rares et se trouvent presque tous dans les villes principale. En fait, la plupart des lieux de culte se résument à de petits autels se trouvant dans des bibliothèques, des écoles de magie ou dans la demeure d'un fidèle. Certains prêtres érigent leur demeure à l'écart de la civilisation, en des lieux difficiles d'accès. Cependant, de jeunes prêtres voyagent énormément, se déplaçant de ville en ville, de lieu de connaissance en lieu de magie, et célèbrent alors le culte sur des autels plus ou moins improvisés.


Vêtements cléricaux

Les robes de cérémonie sont pourpres, rehaussées d'or, ornées de motifs complexes et de symboles ésotériques. Dans certains temples, la difficulté à déchiffrer les runes brodées sur une robe est révélatrice du niveau du prêtre ainsi vêtu. Plus le langage runique est obscur, plus le prêtre occupe un rang important dans la hiérarchie du temple. Lorsqu'ils sortent de leur temple, la plupart des Yeux adoptent une tenue plus discrète. Cependant, sauf s'ils doivent voyager incognito, le pourpre reste la couleur dominante de leurs vêtements, et leur tunique, leur pantalon ou leur robe sont presque toujours rehaussés d'ornementations en or.

 
  Titres : L'Indifférent, le Seigneur de Toute Magie, l'Archimage des Dieux
Type : Dieu supérieur
Symbole : Oeil dans un pentagone
Alignement : Neutre
Attributions : Magie, mystère, prédiction, équilibre
Adorateurs : Magiciens, encorseleurs, philosophes et sages
Domaines : Connaissance, duperie, magie
Arme : Bâton
 
 

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