Ululato del Lupo di Tuono
Effetto
Venti bianchi turbinano intorno allo stregone mentre richiama l'antica eco dell'urlo di morte di un behemoth sconfitto. Lo stregone designa un punto a raggio medio come centro di un tuono assordante che si estende a raggio corto da quel punto. I personaggi che vi si trovano all'interno, compresi gli alleati, tirano (Costituzione + Resistenza) a una difficoltà pari a (la più alta tra Essenza e Intelligenza dello stregone). I gruppi da battaglia subiscono una penalità pari a (la loro Taglia). I personaggi che falliscono il tiro subiscono un danno base decisivo da urto di (Essenza), ignorando la Durezza, e lo stregone divide equamente e somma la sua Iniziativa tra loro, arrotondando per eccesso, per determinare il danno totale tirato contro di loro. Se almeno uno dei personaggi fallisce il suo tiro, lo stregone resetta a Iniziativa base.
Un personaggio che subisce danni è sordo (Exalted, p. 198) finché non riceve cure mediche e subisce una penalità invalidante su tutte le azioni pari al numero di 10 sul tiro per i danni. Questa penalità diminuisce di uno alla fine di ogni turno del personaggio. Gli oggetti e le strutture in legno, vetro e altri materiali simili subiscono danni a discrezione del Narratore.
Un personaggio che subisce danni è sordo (Exalted, p. 198) finché non riceve cure mediche e subisce una penalità invalidante su tutte le azioni pari al numero di 10 sul tiro per i danni. Questa penalità diminuisce di uno alla fine di ogni turno del personaggio. Gli oggetti e le strutture in legno, vetro e altri materiali simili subiscono danni a discrezione del Narratore.
Effetti Secondari/Collaterali
Uno stregone con questo incantesimo di controllo aumenta la difficoltà e i danni base di questo incantesimo di uno ciascuno. Quando è sopraffatta da una forte emozione, la sua voce rimbomba e riecheggia come lo scampanio di un tuono lontano.
Componenti Materiali
15 moti stregoneschi, 1v
Durata Effetto
Istantaneo
Livello
Cerchio di Smeraldo
Restrizioni Applicate
Solo decisivo
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