Orcos Azules
Hace mucho tiempo un mago perteneciente a los Imaskari abrió un portal al mundo de los orcos azules, un lugar ultra militarizado, por desgracia, ese mago murió sin revelar el secreto de que abrió dicho portal y un montón de orcos azules empezaron a entrar por el portal, esto provocó la guerra conocida como la guerra del portal orco. Miles de orcos azules, como una horda imparable, atacaron y conquistaron varias zonas del sur-este de Faerun respaldados por su panteón que también llegó a Toril. Los panteones de dioses de aquellas zonas, junto con los nativos de allí, se unieron para detener a esta amenaza orca y al cabo de unos años, tras morir la mayoría de dioses autóctonos y la muerte de miles de orcos y nativos, la guerra acabó con el bando de los orcos perdiendo.
Esto provocó que el portal al mundo de los orcos se cerrará y el resto de los orcos azules que sobrevivieron, se quedaran sin hogar, esto dio suceso a la época conocida como El Éxodo Azul, un periodo de tiempo que duró casi 5 años en los cuales la gran mayoría de orcos azules que quedaban, huyeron hacia el oeste mientras eran perseguidos por varios grupos de mercenarios, bandidos y soldados del bando victorioso que querían venganza por la sangre derramada. Muchos orcos murieron por el camino y muchos otros desertaron e intentaron pelear, no sin acabar mal, pero al final un gran numero de orcos azules llegaron a las costas del mar brillante donde construyeron barcos o los robaron para intentar huir de sus perseguidos, rezando que algún día encontraran alguna tierra que fuese suya y no fueran perseguidos, ese sueño se hizo realidad cuando llegaron a la isla de Tharsult.
Después conquistar las islas de mano de diversas tribus bárbaras, los orcos azules obtuvieron por fin su nuevo hogar y comenzaron a construir diversas ciudades por toda la isla, el paraíso de los orcos azules. En la actualidad la isla de Tharsult es conocida como el territorio principal donde todos los orcos, sobre todo azules, son bienvenidos y su gran poderío militar y naval que conservan de su antigua cultura les ha protegido contra todo tipo de piratas y fuerzas externas.
Atributos. Ganas la bonificación de +2 en inteligencia y +1 en fuerza. Lenguajes. Sabes Común y Orco. Entrenamiento Marcial y Naval. Eres competente en armaduras ligeras, herramientas de navegante y un arma simple o marcial de tu elección. Perspicacia Militar. Como una acción adicional puedes revelar las tácticas del enemigo. Puedes realizar una tirada de perspicacia con inteligencia o sabiduría contra un a criatura que puedas ver. La criatura objetivo debe superar tu tirada con una de engaño por su parte. Si el objetivo falla, aprendes sus tácticas y lo que hará a continuación. Depende del DM cuanta información recibes. Puedes realizar esta habilidad un número de veces igual a tu modificador de competencia por descanso largo. Orden de Asalto. Como una acción puedes dar una orden de atacar a una criatura a 60 pies de ti que puedas ver. Hasta 3 criaturas aliadas aparte de ti a 60 pies de ti obtienen un modificador de +2 al ataque y al daño del siguiente ataque que hagan contra esa criatura. Este efecto dura hasta el principio de tu siguiente turno y solo puedes activar esta habilidad una vez por descanso largo.
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