STERNENREISEN

STERNENREISE

Sternenreisen im Dritten Horizont erfordern sowohl starke Nerven als auch viel Zeit - wie lange die Reise dauern wird, kann durch alles mögliche beeinflusst werden, von Korsarenangriffen und Asteroidenfeldern bis hin zu den immensen Entfernungen von Doppel- oder Dreifach-Sternsystemen. Kein Kapitän sollte den Hafen verlassen, ohne solide Nachforschungen über die Route anzustellen. Hilfe bietet das Astrostradium des Bulletins - eine riesige Datenbank, die eine große Anzahl von Routen, Koordinaten und Raumstationen quer durch den Horizont beschreibt. Auch die interplanetaren Reisezeiten können je nach der Umlaufbahn des Planeten, zu dem Sie reisen, stark variieren. Raumflüge sind selten länger als die kürzeste Entfernung zwischen den Planetenkörpern, da die Piloten Kurse zu den sich nähernden Umlaufbahnen ihrer Ziele festlegen. Das Schiff und der Planet bewegen sich also aufeinander zu. Berechnen Sie die Reisezeiten anhand der kürzesten Entfernung zwischen zwei Planeten, die in der Liste aufgeführt ist.  

REISEN ZWISCHEN SYSTEMEN

Die Reise zwischen den Systemen erfolgt über die Portale - mysteriöse Wurmlöcher, die von den Portalbauern hinterlassen wurden. Die Portale befinden sich in der Nähe der Sonne jedes Systems, näher als jede der Planetenbahnen. Einige Sterne haben mehr als ein Portal, von denen jedes zu einem anderen System führt. Das Eingangsfeld in ein Portal ist nicht dasselbe wie das Ausgangsfeld; sie führen zum und vom selben Ziel, sind aber voneinander getrennt.   Die Reise zwischen zwei Portalen in einem System dauert etwa einen Tag, und die Vorbereitungen vor dem Sprung dauern ebenfalls etwa einen Tag - normalerweise wird das Warten auf einen Konvoi, mit dem die Sprunggebühr geteilt wird, aufgewendet. Der Sprung selbst erfolgt augenblicklich. Stark befahrene Systeme wie Kua sehen normalerweise ein oder zwei Konvois pro Woche, während Konvois in den äußeren Systemen ganze Segmente voneinander entfernt sein können.   Großfrachter haben für die Portalstationen höchste Priorität und werden sofort zum Sprung freigegeben. Sie kommen normalerweise einmal pro Segment in Kua an, auf dem Weg nach oder von Mira oder Dabaran. Einer von fünf Großfrachtern hat Kua als Endziel, die anderen reisen nur durch. Kleinere Schiffe docken an und entladen einen Teil ihrer Ladung, während die Raumschiffe vorbeiziehen. Die Kua-Portale liegen 3 AU auseinander, eine Reise, die die Großfrachter in drei Tagen zurücklegen, aber kleinere Schiffe sind viel schneller.  

PORTALSPRÜNGE

Durch ein Portal zu springen bedeutet, in die sonnennahen Felder des Systems zu reisen. Die genaue Funktionsweise der Portalfelder ist nicht bekannt, aber ihre Nähe zu den Sternen würde darauf hindeuten, dass sie von der Strahlung oder der Gravitation der Sterne angetrieben werden. Die Portalfelder selbst sind in ständiger Bewegung, scheinbar in Verbindung mit den Phasen ihrer Sonnen. Vor jedem Portal-Sprung ist eine fortgeschrittene Mathematik erforderlich, um die aktuelle Größe des Feldes und einen sicheren Eintrittsvektor zu berechnen. Ohne solche Berechnungen besteht ein großes Risiko, das Feld nur teilweise zu treffen - für die unglückliche Besatzung bedeutet dies einen Moment des hellen Lichts, nach dem das Schiff einfach verschwindet oder zumindest enormen Schaden erleidet. Kein Mensch kann im Wachzustand durch ein Portalfeld reisen. Die Besatzung muss in Stasis (kryogener Schlaf) versetzt werden, oder sie wird ein schreckliches psychisches und physisches Trauma erleiden (genannt "Hyperkrankheit"), wenn sie das Pech hat, zu überleben. Auf Reisen durch mehrere Systeme bleibt der größte Teil der Besatzung die ganze Zeit in Stasis und wird erst am Zielort aufgeweckt. In gefährlichen Systemen, wie z.B. Odacon, wird die gesamte Besatzung nach dem Absprung aufgeweckt.  

Portalsprünge:

GEBÜHREN UND KONVOIS. Für einen Preis können die Portalstationen die Bewegungen und die aktuelle Größe der Portalfelder berechnen, was den Sprung relativ sicher macht. Die Gebühren sind in der Regel hoch, zwischen 5.000 und 10.000 Birr, was bedeutet, dass die meisten Skipper es vorziehen, die Kosten zu teilen, indem sie Konvois bilden und gemeinsam springen. Portalsprünge mit für einen Konvoi berechneten Koordinaten erleichtern die Arbeit des Piloten.  

GROßFRACHTER.

Eine andere Art zu springen ist, auf einen Großfrachter zu warten und neben ihm zu springen. Diese erhalten ihre Koordinaten und Eintrittsvektoren immer bei der Annäherung an die Portalstation, und das Mitfahren ist kostenlos, erfordert jedoch einiges geschick. Leider sind die Sprünge der Großfrachter stelten.  

SOLO-SPRUNG.

Die letzte Rettung des gebrochenen Kapitäns ist es, alle Sprungberechnungen von der Schiffsbesatzung selbst durchführen zu lassen. Dies dauert etwa vier Stunden.  

BLINDSPRUNG.

Die wirklich Verzweifelten, oft Korsaren auf der Flucht und andere Kriminelle, können sich dafür entscheiden, blind zu springen, ohne jegliche astronomische Berechnungen.  

LANDUNG AUF PLANETEN

Eine Reise vom Orbit auf die Oberfläche eines Planeten dauert in der Regel eine bis wenige Stunden. Alle Schiffe müssen Vorbereitungen für den Eintritt in die Atmosphäre oder den Start treffen. Dazu gehört das Aufwärmen der Gravitonprojektoren, das Sichern der Ladung und das Anpassen der Hitzeschilde. Die meisten Frachtschiffe in der Dritten Horizon sind zu groß, als dass es für sie praktisch wäre, auf der Planetenseite zu landen und stattdessen an Raumstationen in der Umlaufbahn über dem Planeten anzudocken, wo sie ihre Fracht auf kleinere Schiffe entladen. Über den meisten Planeten mit ausreichend großer Bevölkerung befinden sich Häfen im Orbit, während Systeme mit weniger Einwohnern stattdessen auf Raumhäfen auf den Portalstationen angewiesen sind.   In den Orbit-Häfen wird die Fracht von den Großfrachtern auf kleinere Raumschiffe umverteilt und dann auf die Oberfläche darunter gebracht. Ein Teil der Ladung wird zur Versteigerung angeboten (normalerweise in Souks auf dem Planeten), wo freie Händler auf Verträge für den Transport zu Kolonien und Raumstationen, die weiter vom Zentrum des Systems entfernt sind, bieten. Systeme an der Peripherie des Horizonts, außerhalb des Kreises von Dabaran und der Miran-Kette, werden von Großfrachtern überhaupt nicht besucht.

Kommentare

Please Login in order to comment!