Die verlorenen Pfade in Coriolis - der 3te Horizont | World Anvil
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Die verlorenen Pfade

Die nachfahren der einstigen Besatzung des Flagschiffes Symastrya bezeichnen jene Bereiche des Schiffes, zu denen sie keinen sicheren Zugang mehr besitzen oder die vor langer Zeit durch Kämpfe, zerstörung oder schlicht Unfälle unbegehbar für sie geworden sind als die "verlorenen Pfade".   Ein großteil des Klasse 5 Schiffes besteht mittlerweile daraus. Die einzige Instanz die - wenn überhaupt noch - wirklich zugang zu diesen Schiffsbereichen hat, ist die Djinnintelligenz des Schiffes die mit den wenigen noch verbliebenen Drohnensystemen versucht die wichtigsten Komponenten funktionsfähig zu halten.   Tief hinter der Grenze zu den verlorenen Pfaden befinden sich neben dem Reaktorraum auch die restlichen - und über das Schiff verteilten - Kryostasiskammern in denen bis heute angeblich noch Mitglieder der alten Crew auf ihren Einsatz warten. Vielleicht wurden sie kurz nach der Katastrophe in Kälteschlaf versetzt, vielleicht warteten sie auch auf ein Ziel, dass ihr Schiff niemals erreichte.   Die Wege durch die alten Pfade sind heute gespickt von Todesfallen, Vakuumgefüllten Räumen, defekten und gefährlichen Drohnen, Kreaturen von jenseits der Sterne die sich vor unzähligen Zyklen an Bord geschlichen haben und dort ein neues Zuhause fanden und all jene, die dumm oder verzweifelt genug sind ihren Weg durch diese Bereiche zu suchen.   Immer wieder kann man auf Leichen stoßen, die vor langer Zeit aus ihrer Kryostase erwachten und vergeblich versucht haben einen Weg aus den verlorenen Pfaden hinaus zu finden, opfer die auf ihrer Reise schrecklich verstümmelt wurden und in den meisten Kryokapseln die toten überreste einstiger Menschen, die mit dem letzten bischen verbliebener Lebenskraft vergeblich versucht haben, sich aus den Kammern zu befreien, bevor sie ersticken.   Die verlorenen Pfade sind kein Ort, an dem man sich lange aufhalten möchte wenn einem der Sinn nach geistiger Gesundheit steht.
Die verlorenen Pfade des Schiffes sind wie eine eigene Welt die nach jedem Greift, der sich unvorsichtig in sie hinein begibt.

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