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Reinoespaço

O Mar da Noite

  A última e mais fantástica das terras além de Faerûn – tão perto que todo Faerûniano a viu de longe. Acima do céu existe um reino de extensão incrível, o chamado Mar da Noite, onde rios de estrelas e mundos estranhos e maravilhosos brilham como fogo prateado no escuro.   Abundam as histórias de magos que procuram subir acima do céu e explorar suas águas escuras, de príncipes governando castelos de luz argêntea e de navios élficos de cristal que sobem brilhando dos mares ocidentais para oceanos ainda mais vastos e maravilhosos quando o crepúsculo cai sobre o rosto. de Toril. Em uma terra onde magos fazem castelos voar e clérigos realizam milagres divinos, as lendárias ilhas e reinos do céu noturno são o lar dos voos mais selvagens de fantasia e dos sonhos mais estranhos de todos.  

Selûne

  A lua de Toril é conhecida como Selûne. Através de observações cuidadosas e adivinhações persistentes, os sábios determinaram que ele circunda Toril a uma distância de cerca de trinta mil quilômetros. Embora Selûne no céu não pareça maior do que uma mão humana com o braço estendido, é um mundo por si só, com cerca de três mil quilômetros de diâmetro.   Selûne é brilhante o suficiente para lançar sombras claras quando cheio. É acompanhado no céu pelas Lágrimas de Selûne, uma série de luminárias menores que se espalham pelo céu em um grande arco seguindo a lua. Os contos infantis falam de piratas em navios voadores que descem das Lágrimas para atacar e saquear, mas ninguém leva essas histórias a sério.  

Eclipses

  A órbita de Selûne em torno de Toril está quase no mesmo plano que a órbita de Toril em torno de seu sol, então os eclipses solares e lunares são frequentes. Os eclipses solares nunca são anulares (a borda do sol não pode ser vista durante a totalidade) e quase nunca parciais, porque a sombra de Selûne em Toril e a sombra de Toril em Selûne são bastante grandes. Os eclipses são, portanto, espetaculares, mas bastante comuns. Os habitantes de qualquer terra em particular nem sempre percebem tais eclipses, uma vez que os horários de nascer e pôr de Selûne vagam pelo calendário. Os eclipses solares podem causar brevemente o despertar dos seres noturnos, mas eles rapidamente voltam a dormir quando a luz do dia retorna.  

Fases de Selûne

  Selûne fica lotada exatamente à meia-noite, no primeiro dia de Martelo, 1372 CV, e a cada trinta dias, dez horas e trinta minutos daí em diante. O tempo entre luas cheias sucessivas é, tecnicamente falando, um mês sinódico, o tempo de uma conjunção Sol-Toril-Selûne até a próxima. Selûne faz exatamente quarenta e oito revoluções sinódicas a cada quatro anos civis em Toril. Assim, Selûne está cheio exatamente à meia-noite do primeiro dia de cada ano bissexto e tem a mesma fase em qualquer dia do calendário quatro anos à frente ou atrás no tempo.   Um feriado de Faerûn, a Festa da Lua, é realizado durante a lua cheia que aparece gentilmente naquele dia ou próximo a ele. Como o período sinódico de Selûne é muito próximo da duração real do mês civil, Selûne fica lotado por volta do primeiro dia de cada mês ou em dias de festival, mais ou menos um dia ou mais. Os dias de festival anuais servem para corrigir discrepâncias entre os meses sinódicos e do calendário, com o Encontro dos Escudos fornecendo uma correção necessária a cada quatro anos para evitar que a lua cheia deslize profundamente em cada mês.  

Lágrimas de Selûne

  As Lágrimas de Selûne são uma coleção de centenas de corpos celestes (asteróides) muito pequenos, mas brilhantes, que orbitam Toril no rastro de Selûne. As Lágrimas agem como quaisquer desses corpos em um ponto de Tróia, o que significa que elas não permanecem no lugar, mas na verdade orbitam em torno de um centro comum como um redemoinho. Vistas de cima, as Lágrimas parecem ser um disco muito grande com centenas de corpos variados, nenhum de tamanho notável. As Lágrimas são visíveis como pontos de luz como estrelas, pequenas demais para que os espectadores possam discernir suas formas reais.   As órbitas individuais das Lágrimas não são exatamente coplanares com as órbitas de Toril e Selûne, mas estão próximas. Como resultado, a sua aparência no céu noturno de Toril é a de uma elipse achatada de "estrelas" brilhantes, seguindo Selûne por sessenta graus através do céu, ao longo da eclíptica. Normalmente, um ser humano comum pode cobrir a imagem de Selûne com o punho cerrado e o braço estendido; as Lágrimas, no entanto, parecem abranger uma área do céu noturno com quase três palmos de largura e cerca de três dedos de profundidade no comprimento do braço. As posições relativas das Lágrimas individuais mudam de noite para noite à medida que orbitam seu centro comum.   As Lágrimas não são brilhantes o suficiente para serem vistas durante o dia, embora Selûne frequentemente o seja. Embora as Lágrimas sejam brilhantes mesmo quando Selûne é nova, elas nem sempre são visíveis no céu noturno, uma vez que também têm horários de nascer e pôr e, portanto, podem não acordar à noite. A primeira lágrima surge ou se põe cerca de quatro horas depois de Selûne. Por ser tão longo, o conjunto completo de Lágrimas leva cerca de três horas para subir ou definir do primeiro ao último Lágrima. O efeito combinado das Lágrimas não é suficiente para projetar sombras à noite.   Assim como Selûne, alguns sábios acreditam que as Lágrimas sejam habitadas, embora muito poucas pessoas possam fazer uma suposição razoável sobre quem mora lá. Poucos Ainda estive lá e relatei.  

Os Arautos da Aurora

  Durante séculos, os astrólogos observaram o aparecimento de uma ou duas estrelas particularmente brilhantes perto do nascer do sol e logo após o pôr do sol. Anadia e Coliar às vezes são conhecidos como Arautos da Aurora, embora também possam ser chamados de Arautos da Noite. Estes também são mundos muito parecidos com Toril, só que mais próximos do sol de Toril e, portanto, nunca observados muito longe dele nos céus. Coliar é o maior e mais brilhante dos dois, e também aquele normalmente encontrado mais alto no céu noturno.   Dispositivos mágicos de visão e adivinhações profundas revelam Anadia como um pequeno mundo de cor âmbar com verdejante nos pólos. Coliar é um orbe listrado cinza e branco, que supostamente contém oceanos infinitos sob um céu devastado por nuvens.  

Os Andarilhos

  Mais profundamente no Mar da Noite vagam os Andarilhos, estrelas inconstantes que não seguem um caminho anual através do céu como as outras estrelas fazem. Esses Andarilhos são marcadamente diferentes dos rios estelares pelos quais navegam; eles tendem a ser maiores, mais brilhantes e mostram cores e características maravilhosas quando observados mais de perto.  

Anadia

  Anadia é o planeta mais próximo do Sol, e fica a cerca de 75 milhões de quilômetros de distância dele. Anadia é um planeta incrivelmente quente, com a grande maioria de sua superfície coberta por vastos terrenos rochosos, entrecortada por penhascos e abismos profundos. Essas vastas extensões de terra são habitados por ankhegs, tríbulos brutais e tribos nômades de thri-krins.   As principais civilizações de Anadia ficam nos pólos. Os pólos do planeta são regiões montanhosas cercadas por grandes mares cujas orlas são habitadas por pequeninos de pele escura. Acredita-se que esses pequeninos são descendentes dos pequeninos de Toril que foram abduzidos por neogi há muito tempo, e que acabaram se libertando do controle de seus captores e construindo sua própria civilização.   Os pequeninos do pólo norte formam o Império Anadiano, que é regido por um governo totalitário que explorou, durante as Guerras Atropus, o medo que o povo tinha de forasteiros dominadores e portadores de doenças, e assim ganharam poder total sobre o pólo norte. Por consequência, o Império Anadiano é incrivelmente isolado. Estrategicamente, o império derruba naus spelljammer estrangeiras que entram em seu espaço aéreo, bem também envia suas próprias naus spelljammer para procurar e eliminar potenciais ameaças ao Império Anadiano através do Reinoespaço.   Já os pequeninos do pólo sul são dominados pela Companhia Mercante Sul Anadiana. Essa confederação ascendeu ao poder várias décadas atrás, quando obteve acesso à tecnologia de spelljamming. Capazes de viajar através das estrelas, eles foram rapidamente capazes de dominar economicamente as várias nações e dinastias do pólo sul. Agora que conquistaram todo o sul de Anadia, eles procuram estender seu alcance pelo resto do Reinoespaço.  

Coliar

  Coliar é o segundo planeta do Reinoespaço a partir do Sol, e fica a cerca de 150 milhões de quilômetros dele. O planeta é um gigante gasoso composto principalmente de ar. Dentro da atmosfera do planeta, orbitando em torno de seu centro de massa, há centenas e milhares de fragmentos de terra. Esses fragmentos de terra variam muito em tamanho e altitude, e muitos deles hospedam seus próprios ecossistemas.   Acredita-se que Coliar já foi o campo de batalha de uma raça de poderosas criaturas aviárias e uma outra raça de poderosas criaturas reptilianas. Contudo, tudo o que resta dessas criaturas são os soldados de infantaria de seus antigos exércitos: os aarakocra e o povo lagarto, que ainda carregam os conflitos de seus antecessores.   Ambas as raças acreditam que criaram uma sociedade que permite a liberdade perfeita. Os aarakocra vivem em uma democracia com pouquíssimas leis, o que permitiu a um pequeno grupo de poderosas casas mercantes ascender ao topo da sociedade, detendo grande poder. O povo lagarto vive em uma democracia com muitas leis, o que teoricamente impede qualquer pessoa ou grupo de alcançar muita riqueza ou poder, mas também sufoca e limita seus habitantes a uma burocracia rígida.   Os aarakocra e o povo-lagarto habitam as ilhas de terra mais elevadas de Coliar, com torres que atingem as alturas nubladas do planeta. Estes são os locais mais seguros para as naus spelljammer pousarem. Ambos os lados estão envolvidos em uma guerra de economia e alianças, e ambos esperam sobrepujar o outro ao espalhar sua ideia de liberdade através do Reinoespaço.   Dragões também habitam Coliar. Ao jogar os aarakocra e o povo lagartos um contra o outro, os dragões conseguiram assumir o controle das ilhas de terra mais baixas que, dizem, são abundantes em uma grande variedade de pedras preciosas. Esses dragões não são particularmente benevolentes nem excessivamente malévolos, sendo somente preocupados com a prosperidade e o conforto contínuos de si mesmos e de suas proles.  

Toril

  Toril é o terceiro planeta a partir do Sol, e fica a cerca de 160 a 170 milhões de quilômetros dele. Toril tem uma geografia diversificada e uma história incrivelmente complexa. Dois terços da superfície do planeta são cobertos por água. Suas massas de terra incluem o continente desértico de Zakhara, o continente de selva de Maztica, o abundante continente de Kara-Tur e o caótico continente de Faerûn, onde ficam os Reinos Esquecidos.   Toril é o lar de muitos indivíduos e facções poderosas. Essa é uma das razões pelas quais o Reinoespaço é mantido em sigilo por muitas das principais organizações exploradoras do espaço. O spelljammers corajosos o suficiente para visitar o planeta muitas vezes mantêm suas origens extraterrestres em segredo dos torilianos, para não despertar demasiado interesse em alguém. Muitas vezes os visitantes do Reinoespaço pousam suas naus nos mares e depois navegam até os portos das principais cidades costeiras, como se fossem apenas mais um mercador marítimo.   Nem todos os viajantes do espaço se intimidam com a temível reputação de Toril. Em Anchorome, há um ninho de neogi escravistas que trabalham constantemente para espalhar sua influência pelo continente. Em Katashaka, há um antigo arquimago que regularmente importa monstros de muito além das estrelas e os faz lutar em grandes batalhas pelo controle do continente. Por fim, em Osse, a intromissão dos spelljammers resultou em uma infestação de vegepigmeus, que ameaça consumir todo o continente.  

Abeir

  Abeir é um planeta que compartilha as mesmas coordenadas dimensionais com Toril. O planeta é governado por poderosos dragões e elementais. Durante grande parte de sua história, poucos no Reinoespaço souberam de sua existência. No entanto, durante a Praga Mágica, Toril foi envolto em chamas azuis e partes dele trocou de lugar com Abeir.   Isso fez com que houvesse muitos rumores sobre maneiras de se chegar a Abeir a partir do Reinoespaço. Alguns alegaram que era possível fazer isso conjurando determinada magia de invocação quando alguém entrava pela atmosfera de Toril. Outros ainda alegavam que isso tinha algo a ver com entrar na atmosfera de Toril na velocidade certa.   Esses rumores continuaram até a época da Segunda Separação, quando todos foram substituídos por um único boato. Tal boato afirma que a Segunda Separação separou de vez Abeir e Toril. Os dois agora estão ligados a uma órbita síncrona em lados opostos do Sol.   Muitos saíram em busca de Abeir na esperança de saquear a riqueza que ela tem a oferecer. Enquanto alguns retornam com contos fantásticos das estranhas visões que testemunharam em Abeir, muitos mais retornaram alegando que não conseguiram encontrá-lo. Preocupantemente, há também uma porcentagem considerável que saiu em busca de Abeir e nunca mais retornou.  

Karpri

  Karpri é o quarto planeta a partir do Sol, e fica a cerca de 450 milhões de quilômetros dele. A sua superfície é quase que inteiramente de água, sem massas de terra ou ilhas. O mais próximo que Karpri chega de ter de terra firme são os polos congelados, assim como a espessa massa de algas marinhas no equador do planeta.   Há muito tempo, os elfos aquáticos de Toril ficaram com medo da invasão de outras raças em seu território, acreditando que seu modo de vida poderia ser extinguido. Certos de que a única maneira de estarem seguros era ficar longe de outros humanoides, eles deixaram Toril e adotaram uma nova vida nos vastos oceanos de Karpri.   Hoje, os elfos aquáticos de Karpri são incrivelmente isolados e compartilham a paranoia de seus ancestrais. Eles atacam qualquer nau que pouse em seu oceano, vendo qualquer um como invasor. As regiões polares e as selvas de algas também são perigosas de se pousar. As regiões geladas, além de tudo, são habitadas por monstros árticos, e as selvas de algas marinhas abrigam insetos e aracnídeos aquáticos gigantes.   O único porto de escala digno de nota em todo o planeta fica em um exclusivo pavilhão de caça localizado no pólo sul de Karpri, administrado por uma gnomida chamada Rododendra Vermelhacapa. Clientes ricos que visitam o pavilhão de caça têm a oportunidade de caçar todo tipo de bestas dos árticos, como yetis, lobos invernais, ursos polares e remorhazes. Quem paga taxas exorbitantes também pode ter suas caças empalhadas, esfoladas ou até mesmo transformadas em armaduras e acessórios.  

Chandos

  Chandos é o quinto planeta a partir do Sol, e fica a cerca de 600 milhões de quilômetros dele. O planeta inteiro é um pântano quente e úmido. Sua superfície é coberta principalmente de água, com milhares de ilhas espalhadas. Essas ilhas são instáveis, e um misto de forças tectônicas e vulcânicas fazem com que muitas afundem na água enquanto outras emergem dela, aparentemente ao acaso.   Acredita-se que a instabilidade do planeta seja o resultado de um projeto de terraformação que deu errado. De acordo com uma história muito antiga, há muito tempo uma antiga raça de poderosas criaturas anfíbias fugiu de Toril e tentou transformar Chandos em um novo lar. Em alguns relatos, eles falharam espetacularmente e se exterminaram no processo, enquanto em outros eles sabiam que a transformação levaria milênios e então se trancaram em hibernação até que o projeto de terraformação estivesse completo.   Devido à instabilidade, Chandos é incapaz de manter qualquer forma importante de civilização. Contudo, rumores de grandes depósitos de pedras preciosas atraíram muitos spelljammers, alguns dos quais acabaram ficando encalhados nas ilhas que subitamente subiam ou afundavam. Aqueles que ficam encalhados muitas vezes têm que recorrer a uma existência nômade, deixando para trás seus dias de viagens espaciais.   Os principais habitantes de Chandos são clãs de anões, humanos e orcs. Os anões são os mais agressivos, adornando-se com os ossos de seus inimigos e atacando todos os não-anões que encontram. Os humanos são os mais astutos, confiando em emboscadas, furtividade, sabotagem e guerra psicológica para superar aqueles que tomam como seus inimigos. Os orcs são os mais pacíficos e confiam na magia xamânica para superar agressores. A maioria dos seus clãs são liderados por druidas poderosos.  

Glyth

  Glyth é o sexto planeta a partir do Sol, e fica a cerca de 1,5 bilhão de quilômetros dele. O planeta, que possui um anel, tem uma superfície rochosa e estéril que é completamente inabitável. Contudo, abaixo da superfície existe um vasto complexo subterrâneo controlado por devoradores de mentes.   Este complexo é alimentado por algum tipo de tecnologia estranha e orgânica, e é supervisionado por um enorme cérebro ancião que parece permear todo o complexo. Os devoradores de mentes são completamente auto-sustentáveis. Eles têm um grande número de “rebanho” humanoide que eles criam e mantêm em permanentes banhos de simulação.   Esses banhos de simulação emulam psionicamente no rebanho experiências e sensações, fazendo-os acreditar que estão vivendo outras vidas em Toril. Isso permite que os devoradores de mentes tenham a satisfação de devorar mentes intelectualmente estimuladas, sem nenhum dos riscos de ter seu rebanho despertado.   Apesar da sua natureza isolada e do fato do seu complexo ser totalmente auto sustentável, os devoradores de mentes de Glyth ainda têm uma esquadrilha que patrulha o Reinoespaço. Isso se deve à paranoia dos devoradores de mentes de Glyth, que vivem com o constante medo de que seus inimigos estejam conspirando contra eles. Como tal, sua esquadrilha existe para proteger Glyth de ameaças diretas e para minar sutilmente quaisquer ameaças potenciais ao seu planeta.  

Jardim

  Jardim é o sétimo planeta a partir do Sol, e fica a cerca de 1,8 bilhão de quilômetros dele. De fato, Jardim não é um planeta, mas um aglomerado de asteroides unidos por um vasto organismo semelhante a uma planta conhecida como Broto de Yggdrasil.   Ninguém sabe ao certo como o Broto de Yggdrasil surgiu. Alguns afirmam que é uma muda esculpida da Árvore Cósmica, enquanto outros afirmam que é uma espécie invasora de outra esfera de cristal. Há também aqueles que afirmam que antigos druidas de Toril tentaram certa vez criar uma árvore de abundância eterna. Contudo, em vez disso criaram uma árvore que não parava de crescer e a baniram para a região mais profunda do Reinoespaço, onde se tornou o Broto de Yggdrasil.   Qualquer que seja a verdade, Jardim é um lugar interessante. Muitos visitam o local na esperança de estudar o Broto de Yggdrasil ou colher suas ervas e frutas, que têm uma variedade de usos. Em contrapartida, Jardim também é um lugar perigoso e abriga uma série de pragas hostis que, dizem, são geradas pelo Broto de Yggdrasil, seja como uma forma de defesa instintiva contra visitantes que podem prejudicá-lo, ou como meio de espalhar suas sementes para outros mundos.  

H’Catha

  H’Catha é o planeta mais distante do Sol, e fica a cerca de 2,4 bilhões de quilômetros dele. É um planeta plano, em forma de roda. Seu lado habitado está voltado diretamente para o Sol. Grande parte do planeta está coberto de água, com uma montanha ocasional emergindo dela. No meio do planeta fica o Eixo, uma enorme montanha que tem 300 quilômetros de largura em sua base e mais de 2.400 quilômetros de altura.   O planeta é habitado quase exclusivamente por observadores e seus escravos. Os observadores são separados em diferentes clãs, cada um liderado por uma diferente mãe de colmeia. Esses clãs lutam entre si, com diversos observadores sendo enviados para lutar e morrer a mando das mães da colmeia, cada qual desejando se tornar a força dominante em H’Catha.   Uma das maneiras pelas quais as mães da colmeia tentam ganhar domínio sobre H’Catha é obtendo acesso às Estações Mentais espalhadas pelo Eixo. Esses dispositivos mágicos foram criados por antigos observadores que habitaram H’Catha eras atrás. É dito que tais observadores cresceram tanto em conhecimento que nem mesmo seus enormes cérebros poderiam armazenar todo esse conhecimento, então eles transferiram seu excesso de conhecimento nas Estações Mentais. Embora hoje as informações dentro das Estações Mentais sejam em grande parte inútil e desatualizadas, os observadores de H’Catha ainda lutam pelo controle destes locais na esperança de encontrar um núcleo de conhecimento que ainda lhes seja útil.   A única coisa que os observadores odeiam mais do que clãs rivais são os forasteiros. A maioria dos observadores tentarão matar ou escravizar imediatamente os spelljammers visitantes. Contudo, um pequeno número de mães de colmeia viram os benefícios potenciais na interação com forasteiros. Assim, foram montadas docas onde estão dispostas a negociar bens e serviços com aqueles vindos de fora.

Maps

  • Reinoespaço
Tipo
Solar System

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