Iymrith Character in Contos Esquecidos | World Anvil
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Iymrith

(a.k.a. A Perdição do Deserto)

Mental characteristics

História Pessoal

As investigações de Volothamp Geddarm incluem algumas notas confusas sobre um "dragão azul gigante que vive no deserto que parece ter alguma ligação mágica com um ... modo de sobreviver a tempestades de areia? Magia especial?" Elminster consentiu em revelar muito mais do que essas perguntas enigmáticas sobre a Perdição do Deserto, Iymrith, o dragão azul das Areias Frias. Poucas pessoas do Norte jamais viram este lendário "Dragão das Estátuas", a menos que enfrentassem os desertos frígidos de Anauroch a leste das ruínas de Ascore, ou se atrevessem a explorar as ruínas Netherese espalhadas para cima e para baixo nas Terras Caídas ao longo da borda oeste do Grande Deserto. Iymrith percorre essas regiões incansavelmente. Ela está envolvida em uma longa exploração das ruínas sobreviventes de Netheril e já ganhou muita magia antiga delas. Ela também desenvolveu alguns feitiços incomuns. Talvez o mais importante deles seja a magia que a manteve viva até agora: queimar força, um feitiço derivado da magia deixada pelos magos Netherese que é mortal para a raça subterrânea conhecida como phaerimms. O medo disso os levou a ignorar Iymrith ao invés de direcionar seu poder para a tarefa de destruí-la.   Aventureiros são avisados de que Iymrith desenvolveu feitiços que empregam areia como arma - e que aparentemente conferem a habilidade de usar tal magia em alguns dos muitos servos gárgulas que ela criou. Iymrith é ouvido pela primeira vez em diários de aventureiros escritos por volta de 570 CV como um dragão jovem e agressivo que destruiu um acampamento comercial Bedine na orla do deserto, que destruiu uma caravana com destino à distante Costa da Espada e que deixou o acampamento carregado com joias do deserto.   Iymrith aparentemente desafiou um dragão mais velho em algum lugar nas proximidades dos Charcos Elevados logo após sua emergência de Anauroch - e teve que fugir para salvar sua vida. Gravemente ferida, ela colidiu com algumas ruínas (possivelmente resquícios de Netheril caído) na Floresta Esquecida e se escondeu por alguns anos, curando-se lentamente e saindo furtivamente apenas à noite para encontrar comida. Em algum ponto durante esse período de caça-níqueis, ela de alguma forma ganhou magia além das capacidades normais até mesmo dos dragões azuis mais antigos; Elminster acredita que ela foi capturada por um arquimago poderoso e modificada por ele para servir como uma serva inteligente. Essa crença é apoiada por avistamentos de um dragão azul voando sobre o Vale Delimbiyr com um esqueleto humano em uma túnica em desintegração empoleirado entre os ombros em uma sela de dorso alto. Era quase certo que era Iymrith, que logo começou a invadir caravanas acampadas e assentamentos na Costa da Espada à noite, liberando feitiços de mago de uma lista forte e variada o suficiente para que muitos magos usassem magia - em vão - para caçar um mago renegado que acreditavam estar se escondendo em algum lugar nas Montanhas Pico Cinzento.   Iymrith aparentemente começou a cavar as ruínas ao longo da margem ocidental do deserto quando uma chance de pousar para descansar rendeu a ela um baú de pedra cheio de livros de feitiços. Sua escavação entusiástica a levou de mandíbula a mandíbula com seu primeiro phaerimm, e sua vida quase acabou ali, mas a fuga estreita a alertou para esta poderosa ameaça vinda de baixo, e ela redobrou seus esforços para encontrar a magia, que ela levou para o topo de uma montanha varrida pelo vento. Inevitavelmente, Iymrith foi visto voando para frente e para trás e foi confrontado por um bando de aventureiros que esperava ser rico matador de dragões até o final do dia. Eles acabaram como cadáveres, e Iymrith foi instigada a experimentar alguns dos feitiços que ela já havia encontrado para fazer suas primeiras gárgulas. Iymrith precisava de servos leais e robustos para guardar seu covil e cavar para ela enquanto ela vigiava phaerimms e humanos de um ponto de vista seguro. Suas gárgulas começaram como monstros de pedra rudes e desajeitados, mas logo se tornaram mais elegantes e mortais.   Quando seu exército de gárgulas ficou forte o suficiente, Iymrith os incitou a cavar ruínas Netherese, enquanto ela passava horas voando alto acima do deserto ocidental e terras adjacentes, procurando rebanhos de rothé e similares em busca de comida e ruínas que poderiam não ser visíveis do ar . As areias movediças de Anauroch logo a recompensaram quando ela revelou o topo inclinado da torre de um feiticeiro solitário. Iymrith o abriu e encontrou sua magia mais rica até então. Ela o fez seu covil por alguns séculos, até que um dia phaerimms surgiram fervendo de suas profundezas para matá-la. A essa altura, Iymrith estava pronta para eles. Seus feitiços de queima de força e outras magias destruíram muitos phaerimms e fizeram o resto fugir - e no momento em que ela ganhou por sua vitória, a Perdição do Deserto começou a mudar todo o seu tesouro acumulado para o norte para outra ruína que ela encontrou enquanto as areias inquietas o desnudavam: uma cidade de pedra percorrida apenas pelos esqueletos de Bedine mortos-vivos. O dragão ainda não aprendeu o nome da cidade, mas vive nela desde então, afastando todos os outros dragões e phaerimms que se aproximam e fazendo gárgulas cada vez mais fortes para cavar nas tumbas e porões da cidade para ela e para guardar o que ela já possui ganhou. A chave para o caráter de Iymrith é sua ambição impulsionadora e consumidora. Nas palavras de Elminster, ela é "o wyrm menos preguiçoso e sonolento que já conheci."
Espécie
Children

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