2.1 Konsequenzen
General Summary
Nach der harten Ankunft auf dem Marktplatz der Akademie der arkanen Künste, Roy le Mans war von Krämpfen geschüttelt und Natascha war völlig aus dem Verkehr gezogen, bezogen die einen eine Unterkunft im besten Viertel der Stadt, die anderen blieben vorerst im Lazarett. Nachdem die Wunden versorgt und die Ohnmacht überwunden waren, wechselten alle in die Unterkunft bei den Residenzen der Gelehrten. Nur Roy blieb noch zurück, er war nicht fähig, zu gehen.
Als der Tag der Audienz kam, es war der zweite Tag nach der Ankunft, da waren die Helden gewissermaßen aufgeregt. Wer sollte der Sprecher sein, wie würde das Treffen mit dem Erzmagier verlaufen? Insbesondere Natascha waren die Gepflogenheiten der Zivilisation nicht unbedingt geheuer. Die Gruppe wurde von einem Soldaten abgeholt und zum roten Turm, dem signifikantesten Gebäude der Akademie gebracht. Dieser prunkvoll eingerichtete Turm ist das Herzstück der ganzen Siedlungsanlage, gleichwohl er eher außerhalb steht, eigens umfriedet und erhöht gebaut.
Die Dekadenz, derer die Helden hier ansichtig wurden, war all zu atemberaubend. Fliegende Bücher und Kerzen, emsige Gelehrte, goldene Embleme des Doppeladlers der Föderation, eine Darbietung großer Macht und großen Reichtums.
Das Gespräch mit dem Erzmagier, Reginald des Roten , verlief für die Helden bestens. Er hörte sich die gesamte Geschichte an und bekannte sich zur Sache der Gruppe. Er lobte sie für ihren Mut. Da öffnete sich die Türe und hinein trat der schwer verwundete Herger. Er sagte, dass die gesamte Armee in den Daudafjellet ausgelöscht worden wäre. Von wem oder was, das konnte er nicht mehr sagen, ehe er in die Fänge der Ohnmacht sank.
Die Helden kehrten, nachdem der bestürzte Reginald sie entlassen hatte, zurück in ihre Unterkunft, wo man sie mit Mehlspeisen, Wein und sogar Leofringischem Ritualmet bewirtete. Es fehlte an nichts und besonders Natascha wusste den angenehmen Geruch der Duftschälchen über sanft brennenden Kerzenflammen zu schätzen, denn der Geruch der Stadt war ihr ein Graus.
Hier kam es auch zur Aussprache zwischen Roy le Mans und Galandir. Galandir beschloss, der Einladung des Erzmagiers zu folgen und ein Seminar zur Prävention der dunklen Künste im Institut wider die Nekromantie zu besuchen. Man vertrug sich bei vielen Flaschen Wein und schaffte so eine Atmosphäre, die einer Gruppe würdig war, die schon durch manches Übel gegangen war. Auch wurde man sich der Tragweite dessen bewusst, was zuletzt passiert war. Man erinnerte sich an die Botschaft des oder der Götter. Und obschon man federleichter Stimmung ins Badehaus ging, sich gegenseitig neckend, so lag doch der Schatten dieser großen Prophezeiung über den Helden. Und in der Tat sollten es nur zwei Wochen sein, die ihnen vergönnt blieben, eine schon das nächste Abenteuer rief...
Belohnungen
- Eine Flasche Leofringischen Ritualmets
Abgeschlossene Missionen/Quests
- Dem Erzmagier wurde Bericht erstattet.
Mit Charakteren interagiert
Datum des Berichts
29 Jul 2019
Hauptschauplatz
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