1.f Der Schläfer erwacht
General Summary
Die Ereignisse an den Daudafjellet spitzten sich schlussendlich zu. Nachdem Galandir von einem Trupp der Akademie der arkanen Künste unter dem Kommando Albwin Hergers an eine Bergwand verschleppt wurde und die spektakuläre Sprengung derselben durch den erfahrenen Prälaten beobachten musste, offenbarte sich eine große Feste inmitten des Berges.
Herger drängte mit seinem Trupp hinein, wo sie von menschenähnlichen Wesen mit gelblichen Augäpfeln und den schon bekannten Wespen angegriffen wurden. Der Kampf auf freiem Feld erwies sich als aussichtslos, sodass man ins Innere der Burg flüchtete.
Galandir aber blieb zurück, um mit der Macht des Ringes die Feinde im Zaum zu halten. Es war gleichsam ein Akt der Selbstaufopferung und ein Handeln in Trance, benebelt von den Einflüsterungen des Kleinods an seinem Finger. Dann, wie auf einen Schlag, endete der Traum und wich einem brennenden, dumpfen Schmerz an seiner Hand. Ein Rabe hatte ihm den Finger abgebissen, an dem sich der Ring befand. Davon nicht genug wollte Roy le Mans den völlig perplexen Zauberer, im Glauben er sei völlig wahnsinnig, umbringen. Nur mühsam und durch die Einmischung Berngals, des Halblingskriegers, konnte die Auseinandersetzung vorerst beendet werden.
Während nun Natascha den Ring aufnahm und in Richtung des schillernden Sees brachte, über dessen tiefstem Punkt sie ihn abwarf, flohen auch die anderen ins Innere der Feste. Sie hasteten einen rundlichen Wehrgang entlang, der von den Leichen der Befallenen, der Insekten und der Magier gesäumt war. An einer Wendeltreppe schlussendlich kam es noch einmal zu einer Auseinandersetzung zwischen Galandir und Roy, in der beide die Nerven verloren. Es schien, als würde ihre Beziehung zueinander in desem Moment unwiederbringlich geschädigt. Die Zukunft wird zeigen, was sich aus alledem ergibt.
Nach Nataschas Rückkehr betrat man einen Thronsaal, wo Prälat Herger bereits wartete, der einzige Überlebende des Angriffs. Nach der Auslösung eines Mechanismus an einem altertümlichen Thron durch Roy le Mans öffnete man eine Höhle, in der man von einer Tafel begrüßt wurde.
Die Gruppe wanderte durch das Halbdunkel einer Höhle mitten im Berg, die von seltsamen, halb durchsichtigen und blau schimmernden Pilzen bewachsen war, bis dass sie an drei Statuen ankam, die drei der sechs früheren MItglieder des Ordens der Erleuchteten darstellten. Orden der Erleuchteten, das sorgte zunächst für eine Vielzahl an Fragen. Fragen waren es auch, die die Gruppe an den Statuen erwarteten. Drei Rätsel sollten gelöst werden, jedes für ein Mitglied des Ordens. Ihre Namen waren:
Man erwachte in der Akademie, manche mehr, manche weniger angeschlagen von dem, was auf sie einprasste. Und sogleich wurde man zu einer Audienz mit dem Erzmagier verpflichtet, der mit Sicherheit höchst neugierig war auf das, was die Helden zu erzählen hatten...
- Barail der Priester
- Kunald der Ritter
- Vanira die Andächtige
Ihr seid die Auserwählten, das Dunkel zurückzudrängen,
Ihr müsst meine Avatare werden wie ehedem,
Ihr müsst erwecken, was einst war und nun liegt,
Ihr müsst schützen, was in dieser Welt zu schützen ist.
Man erwachte in der Akademie, manche mehr, manche weniger angeschlagen von dem, was auf sie einprasste. Und sogleich wurde man zu einer Audienz mit dem Erzmagier verpflichtet, der mit Sicherheit höchst neugierig war auf das, was die Helden zu erzählen hatten...Abgeschlossene Missionen/Quests
Das Mysterium der Daudafjellet wurde gelöst, ein alter Wächter wurde geweckt.
Mit Charakteren interagiert
- Albwin Herger
- Laizaz
Datum des Berichts
27 Jul 2019
Hauptschauplatz
Nebenschauplätze
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