História de Domus

Toda a história de Domus e da Criação como um todo, desde a sua Gênesis até os dias atuais.

Primeira Conjunção

As Criações dos Irmãos

Lumino e Umbra criam universos próprios com os recursos que têm.

  • 1 1C


    As Águas da Criação
    Celestial / Cosmic

    Uma energia potencial sem igual, que existe entre o físico e o metafísico. Capaz de dar formas aos sonhos daqueles que são corajosos o bastante para toca-la, mas não só isso, sabem ter a real vontade para molda-la. Tudo saiu do nada. E, se elas não receberem o cuidado que merecem, tudo ao nada voltará.

  • 2300 1C


    Os Primogênitos
    Life, Birth

    As vontades são tão poderosas, que podem se replicar. Agora a vontade também surgiu do nada, mas ela se recusa ao nada voltar. Ela veio para ficar, com todo o seu poderio em forma de luz ou sombra.

  • 7000 1C


    Não Há Limites
    Cultural event

    Com tantas vontades distintas, mas de mesma base, as possibilidades são praticamente infinitas. Cada uma contribui de uma forma, assim tudo se transforma.

  • 10000 1C


    Algo de Errado
    Discovery, Exploration

    Mesmo com tanto para se explorar, mesmo com ferramentas iguais, mesmo com o mesmo princípio... As coisas não se encaixam. Há algo de errado. A resposta é simples: Nem tudo é igual.

Segunda Conjunção

Era da Inveja

Umbra inveja a criação de seu irmão e começa a ataca-lo fervorosamente, sem poupar até mesmo os filhos dele.

  • 100 2C


    Mentira Descoberta
    Disaster / Destruction

    As peças se encaixam. A diferença era óbvia, gritante, implorando para que a verdade fosse descoberta. É inevitável, a energia deve ser igualada.

  • 300 2C


    Conflito Infindável
    Life, Death

    Os filhos pagam pelos desentendimentos entre os criadores. Balanço não é uma opção para ambos. Tudo só acabará quando não houver mais pedra sobre pedra.

  • 400 2C


    Proibição do Criador
    Diplomatic action

    Os filhos queridos de Lumino não devem correr riscos. Eles precisam ficar longe do mal que espreita, enquanto cuidam do que é deles.

  • 2000 2C


    O Deus Ingênuo
    Life, Failure / Mishap

    O pobre filho mais recente, Mor'gorath, paga um preço alto por sua curiosidade. Desrespeitou a imposição do Criador sem saber que ela era para o seu bem, olhou além do que o Pai permitia ver. Foi tomado por aquilo que aprendeu a temer.

Terceira Conjunção

Luz Padecente

Mor'gorath, um dos filhos de Lumino, é contaminado pela influência perversa de Umbra e causa discórdia entre os seus irmãos. Por culpa dele, uma guerra divina se instaura e vários dos deuses percursores se corrompem em níveis distintos.

  • 1 3C


    Maquinação do Mal
    Celestial / Cosmic

    O mal pela primeira vez adentra os limites da Criação. Aos poucos ele ganha espaço, como uma doença que aos poucos acomete um corpo saudável.

  • 50 3C


    As Guerras Divinas
    Revolution

    Diferentes lados se formam em meio ao caos do mal que se alastra rapidamente entre todos os filhos e os corrompe um a um. O Pai ainda não pode intervir. Só resta esperar pelo melhor.

  • 1000 3C


    O Retorno do Pai
    Celestial / Cosmic

    Com grande pesar no coração, o Pai é obrigado a expulsar os filhos que se recusam a obedece-lo após o seu retorno, que vão ao encontro de sua tia, agora a nova Mãe. Um deles ainda permanece aqui, contra a sua vontade, para pagar pelo o que fez.

Quarta Conjunção

Purificação & Recomeço

Lumino dá um basta na guerra divina e expulsa os deuses corrompidos com exceção de Mor'gorath. O primeiro filho corrompido é acorrentado no mais profundo abismo feito pelo Criador. Isso traz um novo problema para os deuses que permaneceram na Criação.

  • 1 4C


    A Punição Eterna
    Celestial / Cosmic

    Mor'gorath é acorrentado no mais profundo abismo de todos e aqui permanecerá eternamente. Esse mal não pode sair daqui de jeito nenhum. Do contrário, ao nada tudo voltará. O seu poder crescente e aparentemente infinito traz um problema imenso aos seus irmãos.

  • 20 4C


    O Cuidado do Pai
    Life, Milestone

    O Pai finalmente extirpa o último traço de sua arqui-inimiga que ainda residia em um de seus filhos. Ao menos, a sabotagem que ativamente clamava as criações Dele.

  • 30 4C


    O Novo Dever do Pai
    Life, Relocation

    Lumino mais uma vez tem de deixar os seus filhos para trás, tudo para protege-los e impedir que toda a sua Criação seja levada por sua inimiga imoral.

  • 200 4C


    Ponderações de Sorkuntzaro
    Discovery, Scientific

    Um dos filhos mais brilhantes de Lumino, o magnífico Sorkuntzaro, chega a conclusões inéditas e talvez algo possa ser feito contra o irmão acorrentado.

Quinta Conjunção

A Medida de Sorkuntzaro

O deus Sorkuntzaro desenvolve as bases de um mecanismo divino para a contenção de Mor'gorath. Então, os demais deuses começam a trabalhar nisso incessantemente. Em conjunto, os primeiros planos dimensionais são desenvolvidos.

  • 1 5C


    Engenhando a Contenção
    Celestial / Cosmic

    Os deuses se unem para investir nos planejamentos promissores de Sorkuntzaro. Tudo começa a caminhar a partir de então.

  • 400 5C


    Primeiros Planos Moldados
    Founding

    Por meio de bases pré-existentes, as primeiras dimensões são formadas e passam a servir de morada para os deuses.

  • 500 5C


    Primeiras Entidades
    Life, Birth

    Os deuses desvendam os segredos por trás de conceder vontade ao nada, para que ele se parte do todo com independência. Assim, as primeiras entidades abaixo dos deuses surgem.

  • 900 5C


    Os Elementos Surgem
    Discovery, Scientific

    Finalmente as Águas da Criação são modeladas de uma forma mais tangível e de fácil manipulação. Parte do potencial é inacessível assim, mas muitas outras possibilidades se abrem para aqueles cuja vontade não é plena como a do Pai.

  • 1000 5C


    O Nascer de Domus
    Geological / environmental event

    Um mundo com imenso potencial de manipulação é formado, que poderá receber seres que nascem, aprendem, adoecem e morrem. Aos poucos os projetos de Sorkuntzaro começam a ser mais compreensíveis.

  • 1100 5C


    Evidência aos Engenheiros Divinos
    Gathering / Conference

    Diversos deuses passam a ficarem em muito mais evidência ao lado de Sorkuntzaro, os principais, entre eles, são: Ákros, Hel, Hélios, Ichora, Kiara, Merisane, Solandis e Yunne.

  • 1300 5C


    A Criação da Alma
    Life, Identity

    Um local específico é criado para formar identidades únicas feitas de pura energia, capazes de munir um ser com vontade e torna-lo apto a viver de verdade. Os deuses festejam esse feito.

  • 1700 5C


    A Medida é um Sucesso
    Discovery, Scientific

    A Medida de Sorkuntzaro se mostra um verdadeiro sucesso. A cada alma criada, Mor'gorath é afundado ainda mais no seu abismo de prisão eterna. A Criação agora estará segura com a bênção da vida.

  • 1800 5C


    A Origem da Vida
    Life, Birth

    Toda a vida é finalmente criada em Domus. As terras são vastas com plantas, animais pensantes ou não caminham pelo mundo. O mundo é finalmente vivo e os deuses ficam maravilhados com tudo que está por vir.

Sexta Conjunção

Eras Primais

A vida é criada como fruto da Medida de Sorkuntzaro, que começa a surtir efeitos. Em paralelo, os últimos planos de existência são desenvolvidos. O estilo de vida ainda é muito rudimentar e os povos estão tendo as primeiras descobertas grandiosas.

  • 1 6C


    Era dos Caçadores
    Life, Milestone

    Os seres humanoides vivem como caçadores nômades. Aos poucos, a socialização começa a ganhar espaço e os primeiros grupos são formados. Com sutis movimentos dos deuses, algumas pessoas são agraciadas com pequena capacidade mágica. Ao final dessa era, os grupos começam a crescer e descobrir que podem manipular vários elementos da natureza ao seu favor.

  • 3000 6C


    Era dos Videntes
    Life, Milestone

    Os primeiros assentamentos surgem de maneira tribal com o desenvolvimento de técnicas de plantio e pastoreio, que permitiam os povos a abdicarem do nomadismo. Geralmente essas comunidades eram lideradas por pessoas que começaram a desenvolver poderes divinos ou primordiais. Tais pessoas eram nomeadas principalmente de Videntes, também conhecidas como shamans, pajés, oráculos, dentre outros nomes. É nessa era em que a Magia Primordial e a Magia Divina deixam de ser apenas pequenos traços de capacidade mágica e começam a se desenvolver como algo consagrado e tradicional.

  • 6000 6C


    Mudanças Significativas
    Discovery, Scientific

    O longo período da Sexta Conjunção foi mais do que suficiente para que muitas descobertas promissoras fossem feitas, além de que várias raças surgissem com a intervenção dos deuses ou não.

Sétima Conjunção

As Grandes Civilizações

Com tantas descobertas ao longo da Sexta Conjunção, os mortais conseguem revolucionar completamente o estilo predominantemente tribal para algo muito mais elaborado.

  • 1 7C


    Era da Tinta e Papiro
    Life, Milestone

    As tribos começam a evoluir e desenvolveram um meio de perpetuar seus ensinamentos e beneficiar a todos os viventes: A escrita. A melhor organização permitiu a expansão das comunidades e aprimoramento da magia até então existente, já que mesmo com a morte de um ancião, o conhecimento não se perdia. Com isso, os primeiros estudos do mundo começaram e várias técnicas foram desenvolvidas em todas as áreas, criando as primeiras cidades-estados e campos de estudos.

  • 2000 7C


    Era da Ascensão
    Life, Milestone

    Os primeiros reinos começam a surgir a partir das grandes cidades-estados e em alguns lugares começam a se tornar impérios. Com o surgimento dos impérios e o complexo desenvolvimento de pensamento, alguns mortais começam a apresentar características milagrosas únicas e a ascenderem a deuses.

  • 4022 7C

    4042 7C


    A Grande Guerra de Ártia Central
    Military action

    Ártia Central inteira estava em conflito entre quatro reinos que buscavam a hegemonia do subcontinente, são eles: Reino de Aurea, Reino de Áquila, Reino Edelino e Reino de Sol Invictus. A guerra inteira teve altos e baixos; E a vitória foi do Reino de Sol Invictus.

  • 4042 7C


    A Última Ascensão
    Celestial / Cosmic

    A Rainha Saresmine Lancel, do então Reino de Sol Invictus, é a última mortal a passar pela apoteose e marca o fim da Conjunção, ao lado do término da Grande Guerra de Ártia Central e a descoberta da Trama.

Oitava Conjunção

O Progresso Dominique

Os estudos sobre o mundo levam ao descobrimento da Trama e por consequência o desenvolvimento da Magia Arcana, que trouxe uma completa revolução no modo de viver. As civilizações começaram a evoluir muito por conta disso, o que causou a ascensão divina de diversos mortais. Com a última ascensão conhecida, a da deusa Saresmine, após eventos conturbados, os historiadores decretaram que a Sétima Conjunção havia terminado.

  • 1 8C


    O Reino de Solarium
    Diplomatic action

    O Reino de Sol Invictus se torna no Reino de Solarium, agora hegemônico em Ártia Central e de muita influência global.

  • 1 8C


    A Trama
    Discovery, Scientific

    Muitas oportunidades únicas surgem com o descobrimento da Trama e o desenvolvimento da chamada Magia Arcana. O desenvolvimento de todas as sociedades é certeiro com isso.

  • 280 8C


    Invasões Drow
    Military action

    Invasões drows que ocorreram em larga escala em Ártia Central, mas falharam completamente por conta do grande preparo que o Reino de Solarium tinha por informações prévias.

  • 570 8C

    685 8C


    O Silêncio dos Montes Enevoados
    Disaster / Destruction

    Inexplicavelmente toda a área dos Montes Enevoados fica com neblinas muito mais densas e o lado interno do anel de montanhas passa a ser muito mais escuro e com influências do profano. O seu término se deu em um evento chamado de "O Despertar dos Montes Enevoados", cujos primeiros raios de sol tocaram a cidade novamente após um século.

  • 608 8C

    700 8C


    A Praga do Abismo
    Plague / Epidemic

    O Reino de Solarium passava por uma grande crise política e religiosa durante o Sexto Reinado por conta do Rei Belator II, mas tudo ainda poderia piorar. Uma praga bizarra, quase que uma maldição, passou a açoitar boa parte de Ártia Central e a causar grandes problemas aos solarianos. Porções inteiras de terras eram corrompidas com traços profanos, pessoas se contaminavam e viraram seres demoníacos e os conflitos internos do reino só pioravam. O Sexto Reinado terminou de forma trágica, com a morte do rei pelas mãos de um demônio, e a praga só foi resolvida no decorrer das décadas do Sétimo Reinado, sob o comando da Rainha Clementine Lancel, que se sacrificou para matar o ser nefasto muitos anos mais tarde.

  • 706 8C


    Anos de Caos
    Disaster / Destruction

    Após vários conflitos de longa duração em todos os cantos de Domus, o mundo entra em um período de discórdia e sofrimento. Os oceanos estão cheios de criaturas bizarras e uma energia estranha permeia as águas. É impossível usar meios de teletransporte entre os continentes e está infernal de navegar no oceano. Por conta disso, todas as regiões estão muito isoladas.

  • 713 8C


    A Interferência de Kinel
    Disaster / Destruction

    A divisão entre Ártia do Norte e Ártia Central se tornou praticamente intransponível por conta da presença massiva de mortos-vivos poderosos comandando exércitos de mortos-vivos mais fracos. Toda a área além do Vale dos Açoitados está repleta de poderes necromânticos profanos, então a viagem por esse caminho está impossível. Até mesmo magias de comunicação de longa distância e meios de teletransporte estão indisponíveis entre os subcontinentes.

  • 718 8C


    A Questão Fronteiriça de Ártia do Sul
    Political event

    Após quase dois séculos de guerra civil no Império de Draconia em Ártia do Sul, junto de quase 40 anos de sanguinolência entre as muitas tribos do Deserto dos Fortes. Isso fez com que o Império de Manerume e o Império de Radashin impusessem um bloqueio continental na fronteira entre Ártia Central e Ártia do Sul a fim de evitar maiores problemas políticos. A passagem é muito difícil e burocrática entre as únicas passagens em meio às enormes cadeias de montanhas que separam as duas regiões.

  • 722 8C


    Um Novo Horizonte
    Political event

    Uma luz surge ao fim do túnel. A Liga de Nova Esperança, que começou suas atividades recentemente, fez um anúncio global para os principais líderes pelo mundo, os informando que as mazelas do mundo serão combatidas com determinação pela coalizão composta por voluntários e membros de diversas guildas. A sede dela fica na jovem cidade-estado de Nova Esperança e está aberta para os que se interessarem.