Cosmologia
"A Criação é vasta além do que os olhos observam em Domus, muito maior na verdade. Por meio de equipamentos especiais, é possível enxergar nebulosas no espaço que definem elementos. Enquanto isso, outros métodos de estudo, apontam dimensões distantes que ressonam com a nossa terra e trazem as suas maravilhas para cá. Um estudo complexo, mas de grande curiosidade, esta é a astronomia."
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Luna Nianoden,
Bibliotecária Responsável.
A imensidão do universo cativa os mortais. Basta olhar para o céu durante uma noite estrelada e observar atentamente. Os menos perceptivos já são agraciados com a bela visão das constelações e vez ou outra cometas que rasgam os céus. Enquanto isso, os mais perceptivos enxergam belezas além, que podem ser interpretadas de muitas formas. Portanto, é certo: A existência vai muito além de Domus.
Por mais que muitos acreditem na existência de outros mundos, não é uma tarefa nem um pouco fácil andar entre eles. Na verdade, o acesso é tão difícil que o conhecimento se torna escasso. Em outras palavras, a maioria esmagadora dos mortais sequer sabem que é possível viajar entre os veios da existência. Enquanto isso, aqueles que sabem executar tal façanha quase nunca estão abertos a passar o conhecimento assiduamente para frente. Dizem que quando um indivíduo começa a se aventurar muito fora de sua origem, a mente dele começará a deixar a existência simples de lado e gradualmente tomará dimensões grandiosas. Seja isso puro egocentrismo destes conjuradores ou um efeito colateral verdadeiro das viagens, é sabido que a resposta não é obtida de forma plena.
É de suma importância deixar claro que há planos de existência desconhecidos pelos mortais. Alguns já foram percebidos, mas ninguém sabe como alcança-los, enquanto outros sequer deixaram evidências suficientes para trás. Sendo assim, é claro que tais planos são completamente inacessíveis.
Observação Importante: O acesso aos planos é muito dificultado atualmente devido aos Anos de Caos. Por conta disso, sem os meios corretos, eles são praticamente inacessíveis, mesmo por metodologias outrora eficientes e de imenso poder.
O Plano Terreno
Também conhecido como Plano Material, ou Midgard entre os anões e gigantes, o Plano Terreno é a dimensão de existência de todas as criações palpáveis dos deuses. Por conta disso, é aqui em que há vida mundana e sem um propósito específico, os seres detentores de livre arbítrio.
Domus é o local de existência primária dos seres e de todos os aspectos terrenos, mas é dito que há vida e poderes fora desse planeta. Contudo, poucos sabem disso. O conhecimento cosmológico é escasso e concentrado na mão de sábios por todo o mundo, que enxergam por meio de poderes, ou objetos específicos, as belezas além do que o céu azul permite ver.
É dito que Domus é o terceiro planeta que orbita a estrela criada por Hélios, chamada de Hélia ou Sol, e é um dos únicos lugares em que a vida prolifera. Qualquer outra evidência de vida em um dos outros cinco planetas é inconclusiva e geralmente não passam de lendas. Além disso, Domus possui uma lua chamada Mahina, que possui influência na magia e na física do planeta.
Há também estrelas e corpos celestes que remetem a planetas além do Sistema Heliano, mas mal se tem conhecimento de como eles se parecem. Ademais, há nebulosas distantes que são visíveis por meios mágicos dadas condições específicas, que dizem ser referentes a planos elementais, mas isso não é confirmado. Vale ressaltar que não há meios conhecidos atualmente para visitar qualquer outro planeta, tampouco obter informações mais consistentes.
Sistema Heliano
• Ourives, primeiro planeta, nomeado com base em sua cor dourada clara, que remete a uma joia de ouro em produção.
• Krafturjord, segundo planeta, une as palavras Kraftur e Jord, respectivamente potência e terra, do idioma Gigante. Remete literalmente a ser uma terra de poder, por conta da coloração branca com um toque sutil de roxo.
• Domus, terceiro planeta, o seu nome significa, do Celestial, "Domo". O motivo disso se dá por conta do planeta ser um domo que abarca a maior parte da vida da Criação e também ser o ponto principal de ação dos deuses.
• Ganimedes, quarto planeta, vem do idioma Minotauro e significa "Bem Apessoado", portanto recebeu o nome por conta de sua grande beleza que remete a diamantes azul celeste.
• Nírnon, quinto planeta, é um planeta de cor azul acinzentada e recebeu o seu nome com base no idioma Cósmico Arcaico. Seu nome significa "Cinzento" e é dito como ser a terra natal dos Cósmicos, também conhecidos como Povos Celestes ou Vedalken.
• Nortúmbria, sexto planeta, recebe esse nome por ser mais visível na parte norte de Domus e por ser um planeta de aspecto sombrio. Em suma, recebe "Nort" da palavra "Norte" e "Umbria" para remeter às sombras.
Principais Corpos Celestes Helianos
• Cometa Aurora, um cometa que passa próximo a Domus a cada seis anos e dizem conceder a facilidade de aprendizado para jovens crianças mortais, que são abençoadas dessa forma por toda as suas vidas.
• Hélia, também conhecida como Sol, é a estrela do Sistema Heliano. Ela é nomeada com base no deus Hélios, sendo um aspecto feminino de seu criador. A estrela é justamente uma manifestação do imenso poder do deus, forte o bastante para expurgar violentamente males e profanações com o seu banho de raios solares.
• Mahina, a lua de Domus, que é repleta de polos arcanos que influenciam indiretamente a magia no planeta. Também é a responsável pelas marés e pode ser vista na variante de lua de sangue em determinados lugares do mundo.
• Nebulosa de Melrak, foi evidenciada pela primeira vez por Melrak Ah'inaq e está localizada além do planeta Nortúmbria. Ela é um anel de pontos azulados, arroxeados e violetas, que está além da área abrangida pelo planeta Nortúmbria.
Planos Internos
Os Planos Internos são aqueles que, espacialmente, estão próximos do Plano Terreno e por conta disso manifestam alguns de seus elementos basais nele. Um bom exemplo disso são os dos quatro planos elementais, que se manifestam em aspectos de literalmente todas as coisas tocáveis em Domus, seja uma manifestação direta, como as águas do oceano, ou uma indireta, como o aço, que é derivado da terra e do fogo. Sendo assim, tudo, em sentido enérgico, é composto por elementos, que são divididos entre químicos, elementares e configurativos.
Existem três categorias de Planos Internos, sendo elas: Elementares, Configurativos e Espelhados. Cada tipo abarca uma dimensão diferente da matéria, cuja manifestação enérgica só pode ser detectada caso a frequência correta seja alcançada, de forma que haja ressonância com o Plano Terreno. Apesar de confuso, é como se eles possuíssem a própria frequência basal, mas pudessem ressonar, dado os fatores corretos, com a do Plano Terreno para criar pontos tangíveis.
Sendo assim, os Planos Elementares são os polos de manifestação tangível dos quatro elementos primordiais, que, com base neles, toda a matéria é configurada em essência. O ponto de interseção entre o estudo físico e o mágico se dá na composição química dos objetos, possuem traços que ditarão a essência que nele será encontrada. Por exemplo, enquanto a água seja detentora de essência da água em seu estado elementar, ela também possui uma composição única para fins alquímicos. A mesma lógica se aplica para todo o resto. Portanto, em casos raríssimos, é possível enxergar nebulosas com as colorações dos polos abarcados dentre os Planos Elementares, como se, há muitos quilômetros de distância de Domus, eles tivessem entrado em sintonia com o Plano Terreno e estão manifestando o seu elemento base de forma visível. Vale lembrar que os polos não são necessariamente únicos em quesito elementar. Por exemplo, há ilhas rochosas que voam à deriva em Aer, sendo que elas são obviamente parte do elemento terra, mas estão em um local do elemento ar.
Em paralelo, existem os Planos Configurativos, que, à grosso modo, determinam a ordem e o caos presente na matéria. Eles estão presentes em quantias distintas em tudo que é tangível, mas só são detectáveis se estiverem presentes de forma significativa. Por exemplo, um cubo de gelo possui essência de água e traços da ordem por estar ordenado em algo condensado, enquanto a água líquida possui apenas a essência de água detectável e, por fim, o vapor de água possui essência de água e traços do caos por estar desordenado em uma forma gasosa. Cientimagos, que são conhecidos por estudarem química, física e magia, têm atribuído o termo "Entropia" para nomear a capacidade de caos que algo possui e o quão propenso à mudança esse algo está. Dessa forma, um combustível fóssil, totalmente volátil, terá essência de fogo e terra, e traços de caos, enquanto uma placa de aço possuirá essências de fogo e terra, e traços de ordem, mas o magma terá apenas essência de fogo e terra por estar em um estágio propenso à mudança, mas ordenado de certa forma, o que impede a mensuração do traço que traz a essência da ordem ou do caos.
Por fim, há os Planos Espelhados. A maneira mais fácil de resumi-los é dizendo que são duas formas variantes do Plano Terreno existir, mas que a energia é predominantemente positiva em um, enquanto a do outro é negativa, lembrando que o Plano Terreno em si é energicamente neutro. Contudo, esse resumo é grosseiro demais para dar a real imensidão e significância de ambos. Ambos, na realidade, são permeados por uma essência conhecida como "Essência dos Sonhos", dita entre os estudiosos por ser a mais poderosa de toda a Criação, cujo apenas divindades conseguem molda-la efetivamente. É como se fosse uma parte configurativa da matéria que somente divindades possuem acesso pleno para fazerem o que bem entenderem. Portanto, tal essência é originada diretamente das Águas da Criação e, em teoria, é finita. Não se sabe o motivo da existência dos Planos Espelhados, mas apenas que ambos tomam o Plano Terreno como base, mas o modificam à sua própria forma.
Planos Elementares
• Aer, polo branco de faixas azuladas escuras que materializa a imensidão do ar. O local possui várias ilhas voadoras, variadas em tamanho, e uma força gravitacional que puxa os corpos para um abismo de nuvens, a qual seres vivos jamais retornam. Há ciclo de dia e noite no local, mas não há sol e nem lua, apenas iluminação ou escuridão.
• Aqua, polo azul claro que materializa a imensidão da água. Um oceano sem fim, profundo e com vários elementos marítimos, desde os mais mundanos até os mais mágicos. É possível nadar até a superfície para sair da água, mas os gases atmosféricos são rarefeitos em termos gerais. Há ciclo de dia e noite no local, mas há apenas uma lua, que sempre brilha como se estivesse na fase cheia.
• Ignis, polo alaranjado de faixas vermelhas que materializa a imensidão do fogo. Uma terra primitiva, basáltica e de puro fogo. Rios de lava e magma permeiam o lugar, gases intoxicantes e inflamáveis afogam a atmosfera, enquanto a maioria das montanhas explodem em vulcões. O céu é muito escuro e repleto de nuvens negras ou marrons. Não há sol, tampouco lua, mas o local é bem iluminado por conta do fogo.
• Terra, polo marrom escuro que materializa a imensidão da terra. Dividida entre superfície e subterrâneo extenso, o local é a materialização de todos minerais possíveis na Criação. A superfície possui cadeias morros e montanhas, entre rochosas e com vegetação rasteira, muitas com cristais encrustados ou veios minerais aparentes. Já na parcela subterrânea, as cadeias cavernosas são praticamente infindáveis e os minérios mais raros se escondem em locais isolados e geralmente cobertos por rochas. Na superfície, há ciclo de dia e noite, com sol e fases lunares iguais aos do Plano Terreno.
Planos Configurativos
• Ordo, polo branco que materializa as energias da ordem. Mecanismos, simetria em relevos, ângulos perfeitamente posicionados entre regiões e afins. É um mundo sobretudo mecânico e de medidas exatas. A terra é firme, mas existem terras voadoras geoestacionárias, bem como mares de outras substâncias além da água. O ciclo do dia e da noite é perfeitamente equilibrado em horários e progressão entre dias.
• Inordinatio, polo preto que materializa as energias do caos. Repleto de nebulosas e explosões de energia, este lugar é como a vastidão do espaço. Tudo é muito belo, mas extremamente caótico e enérgico, permeado por uma radiação especial chamada de "Energias do Caos", capazes de destruir a ordem até mesmo nos objetos mais permeados por Ordo.
Planos Espelhados
• Terra dos Feéricos, uma terra feérica e de imensa vivacidade. É dito por estar posicionado logo acima de Domus. Tudo é muito mágico por aqui, como se fosse um conto de fadas materializado. Contudo, engana-se aquele que acha que esta terra é benevolente, pois os feéricos podem ter formas e atitude muito mais sombrias do que se imagina.
• Terra das Sombras, uma terra sombria e de imensa solidão. É dito por estar posicionado logo abaixo de Domus. Desolação, escuridão, abandono e tristeza, esses são os adjetivos que definem esse lugar. Dizem que a diferença daqui para a Terra dos Mortos, é que o local é corrompido e não é necessariamente congelante.
Planos Externos
Muito afastados do Plano Terreno, os Planos Externos estão sob a ação de energias que os posicionam em pontos específicos em relação ao Plano Terreno, como se orbitassem uma estrela. Isso é chamado de Configuração Cosmológica e há vários esquemas dentre as civilizações para explicar o funcionamento deles. Por conta do conhecimento ser disperso, há sociedades que dizem da existência de planos que outras sociedades jamais ouviram falar e nunca há evidências concretas para tal. Contudo, os quatro planos citados abaixo são presentes em quase todas as representações cosmológicas pelo mundo e possuem fortes evidências científicas que comprovam a sua existência.
Em termos de Configuração Cosmológica, os Planos Superiores são aqueles que estão mais próximos de Luxia, o Polo Positivo da Criação, enquanto os Planos Inferiores são os que estão mais próximos de Umbria, o Polo Negativo da Criação. É claro que essa proximidade com um determinado polo influencia nas características do plano, uma vez que são energias de polaridade distintas agindo. Contudo, um Plano Inferior, por exemplo, não necessariamente possuirá apenas energia negativa e vice-versa no caso dos Planos Superiores.
Além disso, tais planos possuem uma conexão muito fraca com o Mar Etéreo, mas uma conexão boa com o Mar Astral. Portanto, habilidades que utilizam Essência Etérea como base possuem dificuldade para funcionar nesses locais ou simplesmente não funcionam.
Planos Superiores
• Campos Elísios, uma grande floresta de calmaria e descanso eterno, cujos rios, lagos e mares revigoram a alma e fortalecem a mente. O local é conhecido pelos anões e os gigantes como Vanaheim.
• Sete Céus de Mizael, uma grande montanha dividida em sete andares, que é voltada para o ideário do dever e da benevolência. O local é conhecido pelos anões e os gigantes como Asgard e é visto como o reino destinado aos deuses mais poderosos de todos.
• Terras Selvagens, uma grande selva aparentemente sem fim, que abarca todo tipo de forma de vida dentre a fauna e a flora.
Planos Inferiores
• Desertos da Guardiã, local composto por desertos arenosos, rochosos, gélidos, vulcânicos e de cinzas, que representam formas distintas de aprisionar, açoitar e punir. As piores criaturas da existência estão presas aqui, bem como o local é o portão que bloqueia a entrada e a saída do Abismo.
• O Abismo, um local de diversas camadas, que desce infinitamente e está sempre crescendo a cada nova alma nascida no Plano Terreno. O local também é conhecido como A Prisão Eterna do Deus Louco. A essência do mal tem as suas raízes aqui, a qual lordes demônios e seus subalternos a personificam.
• Nove Infernos de Samael, nove camadas em descida que abarcam sofrimento ordenado de formas distintas. O local é conhecido pelos anões e os gigantes como Muspelheim. Seres profanos chamados de diabos vivem aqui, cujos primeiros deles são celestiais que foram corrompidos pelo mal enquanto lutavam contra as forças demoníacas.
Planos Esotéricos
Todo Plano Esotérico é feito apenas por energia e não abarca a matéria do jeito que é vista no Plano Terreno. Contudo, ainda assim eles possuem forma e a manifestação física de objetos e seres vivos, de forma completamente paradoxal à própria existência deles. Alguns dizem que esse é simplesmente o jeito a qual os mortais interpretam tudo o que existe nestes lugares, enquanto outros afirmam que é simplesmente outro tipo de matéria, e há até mesmo aqueles que acreditam na conversão total entre matéria e energia quando se trata de tais conexões planares. Independente da vertente a ser seguida, esse conhecimento é confuso para os mortais e talvez nunca haja uma resposta concreta sobre o assunto.
Os Planos Divinos são aqueles que, como o nome sugere, possuem poder divino em seu alicerce, isto é, manifestam-se com o mesmo poder que deu origem aos deuses. Por sua vez, os Planos Transitivos são regiões entre o cosmos que vibram com a força primal das Águas da Criação, portanto simplesmente existem e exercem as suas forças e conexões enérgicas em demais locais sem dependerem de uma motriz externa.
É dito que todo deus possui uma morada em um dos reinos de Godsheim, com exceção de alguns que moram em outros planos de existência. Sendo assim, dentro de Godsheim, um Plano Divino, cada deus possui a sua área de domínio para exercer o seu próprio controle e ter o conforto que julga merecer.
Planos Divinos
• Godsheim, dita por ser a terra dos deuses, dividida entre várias camadas com formas de continentes, que abarcam os reinos e moradas de vários deuses dos panteões. Por conta disso, rezam as lendas que muitas almas encontram o conforto do pós-vida aqui. Ademais, o tipo de raça do reino é definido pelo panteão que lá vive, mas não afeta as almas a serem recebidas. Sendo assim, por exemplo, nada impede que existam almas humanas no reino anão e vice-versa.
• Terra dos Mortos, também conhecido como Limbo, é para onde vão todas as almas incompatíveis com os reinos divinos. Aqui também há as almas que foram condenadas, ou amaldiçoadas, a um pós-vida longe dos deuses, que existem em regiões horríveis se comparadas com a área das almas que simplesmente não se encaixaram. É dito que o lugar é tão frio, que nem mesmo os deuses conseguem sobreviver aqui, com exceção de Hel. Por ser a morada de Hel, os povos gigantes e enânicos conhecem o local comumente como Helheim.
• Terra dos Sonhos, o local a qual todas as mentes sonhadoras convergem e que borbulha com a essência mais poderosa de toda a Criação, a Essência dos Sonhos. É dito que uma raça ancestral, há muito perdida, originou-se aqui.
Planos Transitivos
• Mar Astral, um local composto por paisagens de nebulosas violetas, que existe entre os planos e serve como meio de conexão entre todos eles. Povos antigos chamam o local de Bifrost, mas os povos enânicos e gigantes dizem que Bifrost é um arco-íris que faz um caminho específico entre o Plano Terreno e Himinbjorg, em Godsheim.
• Mar Etéreo, um local dividido em duas vertentes: O Mar Etéreo Tangível, que existe como um sublinhado verde turquesa do plano a qual é visto; E o Mar Etéreo Esotérico, que existe como uma imensidão composta por paisagens de nebulosas verdes turquesa e apenas toca os Planos Externos sem adentra-los. Em um ponto do Mar Etéreo Esotérico, está o Palácio das Cinzas, que é o local em que toda alma de uma criatura recém-falecida é recebida para ser julgada e, após isso, enviada para o pós-vida.
Reinos de Godsheim
• Dominus, reino humano, também conhecido como Valhala. Os povos mais antigos acreditavam que esse reino ficava situado dentro dos Sete Céus de Mizael. O reino é muito bem definido por uma palavra: Diversidade. Aqui há várias regiões com culturas distintas entre si, que abarcam as mais diversas origens das almas que aqui se assentam. Cada região possui um palácio que é um verdadeiro paraíso para a alma recebida, sendo que o mais conhecido é o Palácio dos Einherjar, destinado aos guerreiros gloriosos.
• Meruen, reino élfico, também conhecido como Alfheim. É uma grande selva mágica com árvores colossais e grande variedade de animais. Há locais com vastas cadeias de montanhas ainda maiores que as árvores, que trazem um sentimento de paz plena a todos que alcançam os cumes. O ciclo de dia e noite aqui é dividido entre doze horas de luz agradável e doze horas de escuridão banhada por luz lunar.
• Inserine, reino drow, também conhecido como Svartalfheim. É dividido entre uma floresta enegrecida prateada e de grama enegrecida na superfície, e um vasto subterrâneo com grandes salões em átrios cavernosos, que passam a sensação de hospitalidade e acolhimento. Aqui sempre está de noite e em lua cheia, além de que a única deusa drow presente é Lakeena.
• Himinbjorg, reino enânico, também conhecido como Nidavellir. Vastos bosques dão a impressão de que o local é praticamente intocado, mas gigantes salas escavadas no subterrâneo dão a sensação de ápice da civilização. Sempre é dia no lado de fora, como se fosse uma tarde agradável.
• Zheleznopukhov, reino órquico, também conhecido como Kommos. É um imenso deserto rochoso, com elementos que remetem a uma terra devastada e há muito esquecida. O céu é alaranjado durante o dia, que dura oito horas, e muito escuro durante a noite, que dura dezesseis horas. Entre dias de clima predominante fresco e noites de vendaval e frio intenso, a região é uma das mais hostis em Godsheim para os mortais.
• Gnomia, reino gnômico, também conhecido como Gnomearth. Aqui é uma região montanhosa, de grande picos, que possui vários assentamentos de tecnomagia, todos com várias salas escavadas no subterrâneo, de forma que a natureza, magia e tecnologia se complementam entre si. O dia e a noite aqui são agradáveis.
• Dátyêutinh, reino goblínico, também conhecido como Duat. Outra terra devastada, como se elementais tivessem açoitados a terra e destruído tudo. Há várias montanhas por aqui, com cabanas bem elaboradas e traços tecnomágicos. Também há regiões inteiramente escavadas, com ainda mais presença dos artigos tecnomágicos. Diferente dos gnomos, a tecnomagia dos goblins passa um ar de superioridade, mas em detrimento do ambiente. Ninguém sabe ao certo quais deuses vivem aqui exatamente. Os dias são escaldantes, enquanto as noites dão uma sensação de perseguição e paranoia.
• Las Tierras Verdes, reino metadílico, também conhecido como Hobsinia. Composto por mares de morros verdes, que dão uma sensação de alegria para quem os observa. A paz que o local traz é a que mais chega perto a dos Campos Elíseos se comparada com as dos outros reinos de Godsheim. Várias moradas dentro dos morros, cabanas de madeira em locais com pássaros e sons naturais, e ocas compõem a região. O calor dos dias é como um abraço materno, enquanto o frescor da noite dá uma sensação de liberdade.
• Kubwasavanna, reino felino, também conhecido como Leonia. Uma savana vasta, como o próprio nome diz no idioma leonino, mas que também possui áreas de bosques e pequenas florestas. Todo tipo de felino existe por aqui, dito por ser o local em que tais criaturas se sentem verdadeiramente reis. O dia dura somente oito horas e dá uma sensação de sonolência em todos, enquanto as noites são todas belas e com ciclo lunar completo.
• Hromundarstaoir, reino dracônico, também conhecido como Drácon. Majoritariamente composto por regiões minerais, que dão morada para dragões metálicos de metal correspondente. Há pouquíssimas regiões destinadas aos cromáticos aqui, mas é dito que são feitas para os dragões cromáticos que superaram a sua natureza maligna, mesmo que não por completo. O dia e a noite são iguais ao do Plano Terreno aqui.
• Jötunheim, reino gigante, também conhecido como Olimpo. É uma terra de aparência ancestral, mas muito bem cuidada ao mesmo tempo. Tudo é grandioso e feito em tons de mármore branco e cal, magnânimo ao olhar. O pico da civilização é sentido por aqui. Os dias brilham em resplendor, enquanto as noites trazem a instrospecção digna dos poetas.
Planos Sobrenaturais
São simplesmente os planos cuja existência é difícil de se explicar e mal existe conhecimento sobre eles. Apenas grandes acadêmicos possuem informações concretas, enquanto acadêmicos menores geralmente sequer sabem da existência deles. Para um leigo no assunto, tais nomes é ainda mais difícil de serem conhecidos.
Os Polos da Criação são um grande mistério e apenas grandes conhecedores da cosmologia sabem dizer algo sobre. É extremamente difícil concluir qualquer coisa sobre eles, pois os dois planos sequer parecem estarem conectados diretamente com algo na Criação.
As existências nocivas são qualquer plano, dentro ou fora da Criação, que a existência por si só agride tudo o que a Criação representa. Seja em quesito de matéria, energia, ideal ou qualquer outra coisa. É perceptível o grau de nocividade quando mortais podem enlouquecer por simplesmente compreenderem um mínimo detalhe sobre eles ou um ser oriundo diretamente de tais lugares. O maior exemplo é o das Terras Distantes, que até está na boca do povo por conta da religiosidade contra, e às vezes à favor, a Mor'gorath, mas quase todos que falam da região não entendem sequer o mínimo do que o lugar é de verdade.
Polos da Criação
• Luxia, dito por ser o polo positivo de toda a Criação, recebe ondas eletromagnéticas do polo negativo e borbulha apenas com energia positiva. Não há meio conhecido de acessa-lo atualmente.
• Umbria, dito por ser o polo negativo de toda a Criação, envia ondas eletromagnéticas ao polo positivo e borbulha apenas com energia negativa. Não há meio conhecido de acessa-lo atualmente.
Existências Nocivas
• Terras Distantes, um lugar que existe além da realidade. É repleto de mistérios e pouco se sabe sobre ele. É de lá que toda corrupção veio e maculou a Criação. Não há meio conhecido de acessa-lo atualmente, mas vez ou outra um ferimento no fabrico da realidade cria uma conexão entre os dois mundos.