Convocar Familiar in Bonfire Tales

Convocar Familiar (Find Familiar)

  • 1º Nível de Conjuração (Ritual)
  • Tempo De Conjuração: 1 hora
  • Alcance: 10 pés
  • Componentes: V S M (Queimar em um braseiro de bronze carvão, incenso e ervas, valendo, no mínimo, 10 gp, que a magia consumirá)
  • Duração: Instantâneo
  Você adquire os serviços de uma familiar, um espírito que toma a forma de um animal, à sua escolha: Abutre (Vulture), Almiraj, Aranha (Spider), Cachorro (Dog), Calango, Caranguejo (Crab), Cavalo Marinho (Sea Horse), Cobra Venenosa, Cobra Voadora (Flying Snake), Coelho (Rabbit), Coruja (Owl), Corvo (Raven), Doninha (Weasel), Escorpião (Scorpion), Falcão (Hawk), Gato (Cat), Lagarto (Lizard), Macaco Voador (Flying Monkey), Macaco-Prego (Capuchin), Morcego (Bat), Papagaio (Parrot), Peixe (Fish), Polvo (Octopus), Rato (Rat), Sapo (Frog) ou Tressym. Aparecendo em um espaço desocupado dentro do alcance, o familiar tem as mesmas estatísticas da forma escolhida. No entanto, ele é um celestial, corruptor ou fada (à sua escolha) ao invés de uma besta ou monstruosidade.   Seu familiar age independentemente de você, mas ele sempre obedece aos seus comandos. Em combate, ele rola sua a própria iniciativa e age em seu próprio turno. Um familiar não pode atacar, mas ele pode realizar outras ações, como de costume.   Quando um familiar cai a 0 pontos de vida, ele desaparece, sem deixar qualquer corpo físico para trás. Ele reaparece depois de você conjurar essa magia novamente.   Enquanto seu familiar estiver a até 30 metros [100 feet] de você, você pode se comunicar telepaticamente com ele. Além disso, com uma ação, você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir através dos ouvidos dele até o início do seu próximo turno, adquirindo os benefícios de qualquer sentido especial que o familiar possua. Durante esse período, você estará cego e surdo em relação aos seus próprios sentidos.   Com uma ação, você pode, temporariamente, dispensar seu familiar. Ele desaparece dentro de uma bolsa dimensional onde ele aguarda a sua convocação. Alternativamente, você pode dispensa-lo para sempre. Com uma ação, enquanto ele estiver temporariamente dispensado, você pode fazê-lo reaparecer em qualquer espaço desocupado a até 9 metros [30 feet] de você.   Você não pode ter mais de um familiar por vez. Se você conjurar essa magia enquanto já tiver um familiar, ao invés disso, você faz seu familiar existente adotar uma nova forma. Escolha uma das formas da lista acima. Seu familiar se transforma na criatura escolhida.   Por fim, quando você conjura uma magia com alcance de toque, seu familiar pode transmitir a magia como se ele estivesse conjurando-a. Seu familiar precisa estar a até 30 metros [100 feet] de você e deverá usar a reação dele para transmitir a magia conjurada por você. Se a magia necessitar de uma jogada de ataque, você usa o seu modificador de ataque para essa jogada.

Abutre (Vulture)

Medium besta, unaligned
Armor Class: 10
Hit Points: 5hp (1d8+1) 1d8+1
Speed: 10 ft , fly: 50 ft

STR

7 -2

DEX

10 +0

CON

13 +1

INT

1 -5

WIS

14 +2

CHA

4 -3

Skills:
  • Percepção +5
  • Visão e Olfato Aguçados: O abutre tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem de visão ou olfato.
  • Táticas de Matilha: O abutre tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do macaco voador estiver a 5 fts da criaturas e não estiver incapacitado.
  • Carniceiro: O Abutre consegue ficar dias sem comer, ele pode comer carne podre sem o risco de ficar doente e tem vantagens contra envenenamento por comida.
Senses: Percepção Passiva 15.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Bicada: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para acertar, alcance 5 fts, um alvo. Acerto: 2 1d4 de dano perfurante.
  • Regurgitar (recarrega 6): O ácido estomacal do abutre é extremamente corrosivo, penetrando até mesmo em metal. Ele pode vomitar este ácido em um ponto a menos de 5 fts, causando 2d6 de dano por ácido. Qualquer criatura no espaço deve fazer um Teste de Destreza CD 10, recebendo o dano fracassem, ou nenhum dano caso obtenham sucesso. O abutre pode, como reação, regurgitar em uma criatura a menos de 5 fts que o atingiu com um ataque corpo a corpo.

Almiraj

Small besta, unaligned
Armor Class: 13
Hit Points: 3hp (1d6) 1d6
Speed: 50 ft

STR

2 -4

DEX

16 +3

CON

10 +0

INT

2 -4

WIS

14 +2

CHA

10 +0

Skills:
  • Percepção +4, Furtividade +5
  • Audição e Faro Aguçados: O Almiraj tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.
Senses: Visão no Escuro 30 ft., Percepção Passiva 14.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Chifre: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance 5 fts, um alvo. Acerto: 5 1d4+3 de dano perfurante.

Aranha (Spider)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 12
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 20 ft , climb: 20 ft

STR

2 -4

DEX

14 +2

CON

8 -1

INT

1 -5

WIS

10 +0

CHA

2 -4

Skills:
  • Furtividade +4
  • Escalada Aracnídea: A aranha pode escalar superfícies difíceis, incluindo tetos de cabeça para baixo, sem precisar realizar um teste de habilidade.
  • Sentido na Teia: Quando em contato com uma teia, a aranha sabe a localização exata de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
  • Andar na Teia: A aranha ignora restrições de movimento causadas por estar numa teia.
Senses: Visão no Escuro 30 ft., Percepção Passiva 12.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 5 fts, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante e o alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição CD 9 ou sofrerá 2 (1d4) de dano de veneno.

Cachorro (Dog) CR: 1/8

Medium besta, unaligned
Armor Class: 12
Hit Points: 5hp (1d8+1) 1d8+1
Speed: 40 ft

STR

13 +1

DEX

14 +2

CON

12 +1

INT

3 -4

WIS

12 +1

CHA

7 -2

Skills:
  • Percepção +3
  • Audição e Faro Aguçados: O cachorro tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição e ao olfato.
  • Melhor Amigo do Homem: Enquanto o cachorro estiver a 5 fts de algum humanoide, ele da vantagens para ele em testes de sabedoria contra medo ou loucura.
Senses: Percepção Passiva 13
Challenge Rating: 1/8

Actions

  • Mordida: Ataque de arma corpo-a-corpo: +1 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 4 1d6+1 de dano perfurante. Se o alvo for uma criatura media ou menor, ela deve ter sucesso em um teste de resistência de Força CD 11 ou ser derrubado.

Calango

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 14
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 50 ft , swim: 30 ft , climb: 50 ft

STR

3 -4

DEX

18 +4

CON

8 -1

INT

2 -4

WIS

11 +0

CHA

7 -2

Skills:
  • Percepção +3, Furtividade +6
  • Camuflagem: O calango tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade).
  • Escalada Aracnídea: O calango pode escalar superfícies difíceis, incluindo andar de cabeça pra baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de habilidade.
  • Correr na água: Quando a lagartixa usa a ação de disparada e começa em uma superfície sólida, ela pode correr pela superfície de águas calmas ou paradas. Se a lagartixa parar antes de sair da superfície da água, ela cai.
Senses: Visão ás Cegas 10 ft., Percepção Passiva 13
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque de arma corpo-a-corpo: +6 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 1 de dano perfurante.
  • Cortar a cauda: Como uma ação bônus, a lagartixa pode cortar sua própria cauda, deixando-a balançando no chão atrás de seus atacantes surpreendentes e confusos. Quando isso acontece, não provoca ataques de oportunidade de criaturas a menos de 5 fts da cauda. Alternativamente, ele pode fazer isso com uma reação se for atingido por um ataque não crítico e fazer com que o ataque falhe. Depois de fazer isso, não poderá fazer novamente por 30 dias. Se a lagartixa comer a cauda, esse tempo diminui em 10 dias.

Caranguejo (Crab)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 16
Hit Points: 2hp (1d4) 1d4
Speed: 30 ft , swim: 30 ft

STR

2 -4

DEX

11 +0

CON

10 +0

INT

1 -5

WIS

8 -1

CHA

2 -4

Skills:
  • Furtividade +2
  • Anfíbio: O caranguejo pode respirar ar e água.
  • Disparada: O caranguejo pode se mover rapidamente em rajadas curtas. Enquanto se move, o caranguejo pode dobrar sua velocidade até o final do turno. Depois de usar essa característica, ele deve ficar parado por um turno para usa-la novamente.
Senses: Visão ás Cegas 30 ft., Percepção Passiva 9.
Challenge Rating: 0

Actions

Garra: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +0 para acertar, alcance 5 fts, um alvo. Acerto: 1 de dano de concussão.

Cavalo Marinho (Sea horse)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 11
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: , swim: 20 ft

STR

1 -5

DEX

12 +1

CON

8 -1

INT

1 -5

WIS

10 +0

CHA

2 -4

Skills:
  • Respiração de água: O cavalo-marinho pode respirar apenas debaixo d'água.
Senses: Percepção Passiva 10.
Challenge Rating: 0

Cobra Venenosa

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 13
Hit Points: 2hp (1d4) 1d4
Speed: 30 ft , swim: 30 ft , climb: 10 ft

STR

2 -4

DEX

16 +3

CON

11 +0

INT

1 -5

WIS

10 +0

CHA

3 -4

Skills:
  • Furtividade +5
  • Glândulas Venenosas: O veneno da cobra pode ser coletado em um recipiente vazio. O veneno da cobra então se esgota e ela não pode mais causar dano venenoso em sua mordida até o final de um descanso longo. O veneno pode ser colocado em uma arma com uma ação e o seu próximo ataque com ela durante 8 horas causara 3d4 de dano de veneno adicional.
Senses: Visão ás Cegas 10 ft., Percepção Passiva 10.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para acertar, alcance 5 fts, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante mais 7(3d4) de dano de veneno.
  • Sibilo: A cobra pode tentar assustar seus inimigos sibilando, uma criatura a 30 fts deve fazer um teste de Sabedoria CD 12 ou ficar amedrontada pelo lagarto por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos, em um sucesso a criatura fica imune a condição amedrontada pelo cobra.

Cobra Voadora (Flying Snake) CR: 1/8

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 14
Hit Points: 5hp (2d4) 2d4
Speed: 30 ft , fly: 60 ft , swim: 30 ft

STR

4 -3

DEX

18 +4

CON

11 +0

INT

2 -4

WIS

12 +1

CHA

5 -3

Skills:
  • Percepção +3
  • Sobrevoo: A cobra voadora não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um inimigo
  • Glândulas Venenosas: O veneno da cobra pode ser coletado em um recipiente vazio. O veneno da cobra então se esgota e ela não pode mais causar dano venenoso em sua mordida até o final de um descanso longo. O veneno pode ser colocado em uma arma com uma ação e o seu próximo ataque com ela durante 8 horas causara 3d4 de dano de veneno adicional.
Senses: Visão ás Cegas 10 ft., Percepção Passiva 13.
Challenge Rating: 1/8

Actions

Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para acertar, alcance 5 fts, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante mais 7(3d4) de dano de veneno.

Coelho (Rabbit)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 13
Hit Points: 2hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 35 ft , burrow: 5 ft

STR

4 -3

DEX

16 +3

CON

8 -1

INT

2 -4

WIS

12 +1

CHA

6 -2

Skills:
  • Percepção +3
  • Pés Ligeiros: O coelho pode usar Disparada com uma ação bônus. Enquanto avança todos os ataques de oportunidade contra o coelho estão em desvantagem.
Senses: Percepção Passiva +3
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque de arma corpo-a-corpo: +0 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 1 de dano perfurante.

Coruja (Owl)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 11
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 5 ft , fly: 60 ft

STR

3 -4

DEX

16 +3

CON

8 -1

INT

2 -4

WIS

12 +1

CHA

7 -2

Skills:
  • Percepção +3, Furtividade +5.
  • Sobrevoo: A coruja não provoca ataques de oportunidade quando voa para fora do alcance de um inimigo.
  • Visão e Audição Aguçadas: A coruja tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão e à audição.
Senses: Visão no Escuro 120 ft., Percepção Passiva 13.
Challenge Rating: 0

Actions

Garras: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance 5 fts, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.

Corvo (Raven)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 12
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 10 ft , fly: 50 ft

STR

2 -4

DEX

14 +2

CON

8 -1

INT

10 +0

WIS

12 +1

CHA

6 -2

Skills:
  • Investigação +2, Percepção +3
  • Mímica: O corvo é capaz de imitar sons simples que ele ouve, como pessoas cochichando, um bebê chorando ou um animal rangendo. Uma criatura que ouvir os sons pode perceber que são imitações se for bem sucedida num teste de Sabedoria (Intuição) CD 10.
Senses: Percepção Passiva 13
Challenge Rating: 0

Actions

  • Bicada: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 5 fts, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante.

Doninha (Weasel)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 13
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 30 ft

STR

3 -4

DEX

16 +3

CON

8 -1

INT

2 -4

WIS

12 +1

CHA

3 -4

Skills:
  • Acrobacia +5, Percepção +3, Furtividade +5
  • Audição e Olfato Aguçados: A doninha tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem de audição ou olfato.
  • Flexível: A doninha tem um corpo longo e estreito que permite um melhor ajuste em espaços apertados, dando-lhe vantagem em testes de acrobacia para se espremer em espaços apertados.
Senses: Visão no Escuro 60 ft., Percepção Passiva 13.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque de arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 1 de dano perfurante.

Escorpião (Scorpian)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 15
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 25 ft , climb: 25 ft

STR

2 -4

DEX

11 +0

CON

8 -1

INT

1 -5

WIS

8 -1

CHA

2 -4

Skills:
  • Furtividade +2, Percepção +1.
  • Ferrão Venenoso: O veneno do escorpião pode ser coletado em um recipiente vazio. O veneno do escorpião então se esgota e ele não pode mais causar dano venenoso com seu ferrão até o final de um descanso longo. O veneno pode ser colocado em uma arma com uma ação e o seu próximo ataque com ela durante 8 horas causara 1d8 de dano de veneno adicional.
Senses: Visão ás Cegas 10 ft., Percepção Passiva 11.
Challenge Rating: 0

Actions

Ferrão: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para acertar, alcance 5 fts, uma criatura. Acerto: 1 de dano perfurante e o alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 9, sofrendo 4 (1d8) de dano de veneno se fracassar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.

Falcão (Hawk)

Small besta, unaligned
Armor Class: 13
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 10 ft , fly: 80 ft

STR

5 -3

DEX

16 +3

CON

8 -1

INT

2 -4

WIS

14 +2

CHA

8 -1

Skills:
  • Percepção +4
  • Visão Aguçada: O falcão tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem da visão.
Senses: Percepção Passiva 14.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Garras: Ataque de arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 1 de dano cortante.

Gato (Cat)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 12
Hit Points: 2hp (1d4) 1d4
Speed: 40 ft , climb: 30 ft

STR

3 -4

DEX

16 +3

CON

10 +0

INT

3 -4

WIS

12 +1

CHA

12 +1

Skills:
  • Furtividade +4, Percepção +3
  • Faro Aguçado: O gato tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados ao olfato.
  • 7 vidas: Enquanto o gato estiver consciente, se cair de qualquer altura de 100 fts ou menos, não sofre dano.
Senses: Percepção passiva 13
Challenge Rating: 0

Actions

Garras: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +0 para acertar, alcance 5 fts, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante

Lagarto (Lizard)

Small besta, unaligned
Armor Class: 16
Hit Points: 5hp (1d6+4) 1d6+4
Speed: 30 ft , climb: 30 ft

STR

8 -1

DEX

11 +0

CON

15 +2

INT

1 -5

WIS

8 -1

CHA

3 -4

Skills:
  • Percepção +1, Furtividade +2
  • Olfato Aguçado: O lagarto ganha vantagem em teste de Sabedoria (percepção) que dependam do olfato.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque de arma corpo-a-corpo: +1 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 4 1d6-1 de dano perfurante.
  • Sibilo: O lagarto pode tentar assustar seus inimigos sibilando, uma criatura a 30 fts deve fazer um teste de Sabedoria CD 12 ou ficar amedrontada pelo lagarto por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste no final de cada um de seus turnos, em um sucesso a criatura fica imune a condição amedrontada pelo lagarto.

Macaco Voador (Flying Monkey)

Small besta, unaligned
Armor Class: 12
Hit Points: 3hp (1d6) 1d6
Speed: 20 ft , fly: 30 ft , climb: 20 ft

STR

8 -1

DEX

14 +2

CON

11 +0

INT

5 -3

WIS

12 +1

CHA

6 -2

Skills:
  • Acrobacia +4, Prestidigitação +4.
  • Táticas de Matilha: O macaco voador tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos aliados do macaco voador estiver a 5 fts da criaturas e não estiver incapacitado.
Senses: Percepção Passiva 11
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque de arma corpo-a-corpo: +1 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 1 de dano perfurante.

Macaco-Prego (Capuchin)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 12
Hit Points: 2hp (1d4) 1d4
Speed: 30 ft , climb: 30 ft

STR

6 -2

DEX

15 +2

CON

10 +0

INT

8 -1

WIS

12 +1

CHA

7 -2

Skills:
  • Acrobacia +4, Atletismo +0, Furtividade +4, Prestidigitação +4
  • Acrobata: O macaco-prego tem vantagem em testes de atletismos e acrobacias para escalar.
Senses: Percepção Passiva 11
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque de arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 1 de dano perfurante.
  • Estrume: Ataque de arma longo alcance: +4 para acertar, alcance 20/60 fts., alvo único. Dano: 1 de dano de veneno.
  • Furto: O macaco-prego pode tentar roubar ou agarrar um objeto que seja menor que ele com uma ação bônus, fazendo um teste de destreza (Prestidigitação).

Morcego (Bat)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 12
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 10 ft , fly: 50 ft

STR

2 -4

DEX

15 +2

CON

8 -1

INT

3 -4

WIS

12 +1

CHA

4 -3

Skills: Mordida: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 5 fts. Acerto: 1 de dano perfurante
Senses:
  • Visão ás Cegas 60 ft., Visão no Escuro 30 ft., Percepção Passiva 11.
  • Eco Localização: Enquanto não puder ouvir, o morcego perderá a visão às cegas.
  • Audição Aguçada: O morcego tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à audição.
Challenge Rating: 0

Papagaio (Parrot) CR: 1/8

Small besta, unaligned
Armor Class: 12
Hit Points: 3hp (1d6) 1d6
Speed: 20 ft , fly: 50 ft , climb: 20 ft

STR

8 -1

DEX

14 +2

CON

8 -1

INT

10 +0

WIS

12 +1

CHA

6 -2

Skills:
  • Percepção +3
  • Mímica: O Papagaio é capaz de imitar sons simples que ele ouve, como pessoas cochichando, um bebê chorando ou um animal rangendo. Uma criatura que ouvir os sons pode perceber que são imitações se for bem sucedida num teste de Sabedoria (Intuição) CD 10.
Senses: Percepção Passiva 12
Challenge Rating: 1/8

Actions

  • Bicada: Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +1 para acertar, alcance 5 fts, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante.

Peixe (Fish)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 13
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: , swim: 40 ft

STR

2 -4

DEX

16 +3

CON

9 -1

INT

1 -5

WIS

7 -2

CHA

2 -4

Skills:
  • Frenesi de sangue: O peixe tem vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo contra qualquer criatura que não tenha todos os seus pontos de vida. 
  • Respirar na Água: O polvo pode respirar apenas em baixo de água.
Senses: Visão no Escuro 60 ft., Percepção Passiva 8.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque de arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 1 de dano perfurante.

Polvo (Octopus)

Small besta, unaligned
Armor Class: 12
Hit Points: 3hp (1d6) 1d6
Speed: 10 ft , swim: 30 ft , climb: 10 ft

STR

4 -3

DEX

15 +2

CON

11 +0

INT

10 +0

WIS

10 +0

CHA

4 -3

Skills:
  • Furtividade +4, Percepção +2
  • Prender a Respiração: Enquanto estiver fora da água, o polvo pode prender a respiração por 30 minutos.
  • Camuflagem: O polvo tem vantagem em testes de Destreza (Furtividade).
  • Respirar na Água: O polvo pode respirar apenas em baixo de água.
  • Espremer: Com a maior parte de seu corpo sendo carne e músculos desossados, o polvo tem a capacidade de caber em espaços apertados, permitindo se mover por um espaço estreito de 1 polegada de largura.
Senses: Visão no Escuro 30 ft., Percepção Passiva 12.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Tentáculos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para acertar, alcance 5 fts, um alvo. Acerto: 1 de dano de concussão e o alvo fica agarrado (CD 10 para escapar). Até o agarrão acabar, o polvo não pode usar seus tentáculos em outro alvo.
  • Nuvem de Tinta (Recarrega após um Descanso Curto ou Longo): Uma nuvem de tinta de 5 fts de raio se espalha em volta do polvo, se ele estiver submerso. A área fica com escuridão densa por 1 minuto, no entanto, uma corrente forte pode dispersar a tinta. Após liberar a tinta, o polvo pode usar a ação de Disparada com uma ação bônus.

Rato (Rat)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 10
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 25 ft

STR

2 -4

DEX

16 +3

CON

9 -1

INT

2 -4

WIS

10 +0

CHA

4 -3

Skills:
  • Furtividade +5
  • Roedor: Com seus dentes endurecidos e crescendo sem parar, um rato pode fazer um buraco através de qualquer superfície sólida não mágica que não seja feita de Adamantium a uma taxa de uma polegada cúbica a cada 10 minutos.
  • Oufato Aguçados: O rato tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados ao olfato.
Senses: Percepção Passiva 6
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mordida: Ataque de arma corpo-a-corpo: +0 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 1 de dano perfurante.

Sapo (Frog)

Tiny besta, unaligned
Armor Class: 11
Hit Points: 1hp (1d4-1) 1d4-1
Speed: 20 ft , swim: 20 ft , climb: 20 ft

STR

1 -5

DEX

13 +1

CON

8 -1

INT

1 -5

WIS

8 -1

CHA

3 -4

Skills:
  • Furtividade +3, Percepção +1
  • Anfíbio: O sapo pode respirar ar e água.
  • Salto Parado: O salto à distância do sapo vai até 10 fts e o salto em altura vai até 5 fts metros, com ou sem uma corrida inicial.
Senses: Visão no Escuro 60 ft., Percepção Passiva 11.
Challenge Rating: 0

Reactions

Pulo de Sapo: Sempre que um ataque não crítico atinge o sapo, ele pode, com uma reação, pular 10 fts em qualquer direção, fazendo com que o ataque falhe. O sapo deve ver o ataque.

Tressym

Tiny besta, chaotic neutral
Armor Class: 12
Hit Points: 5hp (2d4) 2d4
Speed: 40 ft , fly: 41 ft , climb: 30 ft

STR

3 -4

DEX

15 +2

CON

10 +0

INT

11 +0

WIS

12 +1

CHA

12 +1

Skills:
  • Percepção +5, Furtividade +4.
  • Detectar invisibilidade: O tressym, pode ver qualquer coisa que esteja invisível magicamente em até 60 feets.
  • Olfato Aguçado: O tressym tem vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) que dependem do olfato.
  • Detectar Veneno: O tressym pode detectar se uma substância é venenosa por gosto, toque ou cheiro.
Damage Immunities: Veneno
Condition Immunities: Envenenado
Senses: Visão no Escuro 60 ft., Percepção Passiva 15.
Languages: Entende comum, mas não pode falar.
Challenge Rating: 0

Actions

Garras: Ataque de arma corpo-a-corpo: +0 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 1 de dano cortante.

Criar Familiar Morto-Vivo

  • 1º Nível de Necromancia (Ritual)
  • Conjuradores: Somente Mago de arquétipo Necromante
  • Tempo De Conjuração: 1 hora
  • Alcance: 10 pés
  • Componentes: V S M (Queimar em um braseiro de bronze carvão, incenso e ervas, valendo, no mínimo, 10 gp, que a magia consumirá, junto do cadáver de uma besta)
  • Duração: Instantâneo
Lançado da mesma forma que o feitiço tradicional Convocar Familiar, mas, antes de ser concluído, uma fada ou corruptor é amarrado ao cadáver ou o esqueleto do cadáver da besta usada nesse feitiço. O cadáver tem de ser de uma das criaturas listadas como um familiar elegível no feitiço Convocar Familiar. O familiar invocado terá as estatísticas da criatura usada no ritual, mas será considerada um morto-vivo e receberá imunidade a veneno e à condição de envenenado. Esse feitiço também pode ser usado para criar uma mão esquelética com a mão de um humanoide de tamanho Médio ou Pequeno. Devido a alma de fada ou corruptor ligada a esta criatura morta-viva, o familiar possui resistência aos efeitos de Expulsar Morto-Vivo.   Seu familiar age independentemente de você, mas ele sempre obedece aos seus comandos. Em combate, ele rola sua a própria iniciativa e age em seu próprio turno. Um familiar não pode atacar, mas ele pode realizar outras ações, como de costume.   Quando o familiar cair a 0 pontos de vida, ele recuperará 1 ponto de vida e ficará inconsciente até o inicio de seu próximo turno. Isso pode ser feito um número de vezes igual ao seu modificador de habilidade de conjuração, recuperando os usos gastos dessa habilidade depois de um descanso longo. Depois que todos os usos dessa habilidade forem usados, ele morrerá permanentemente. Se o cadáver ou esqueleto for desintegrado ou incinerado, ou se o dano que o abateu for radiante ou parte de um acerto crítico, então o familiar morre instantaneamente.   Se ele cair permanentemente a 0 Pontos de Vida, ou se você dispensar a alma vinculada ao cadáver ou ao esqueleto, o familiar morrerá. Então, o cadáver ou o esqueleto usado para cria-lo cai inanimado ao chão, mas pode ser reutilizado em outra conjuração dessa magia.   Enquanto seu familiar estiver a até 30 metros [100 feet] de você, você pode se comunicar telepaticamente com ele. Além disso, com uma ação, você pode ver através dos olhos do familiar e ouvir através dos ouvidos dele até o início do seu próximo turno, adquirindo os benefícios de qualquer sentido especial que o familiar possua. Durante esse período, você estará cego e surdo em relação aos seus próprios sentidos.   Você não pode ter mais de um familiar por vez. Se você conjurar essa magia em outro cadáver enquanto você já tem um familiar ou familiar morto-vivo, a alma aprisionada será transferida ao novo cadáver sob seu controle e o corpo antigo cairá ao chão.   Por fim, quando você conjura uma magia com alcance de toque, seu familiar pode transmitir a magia como se ele estivesse conjurando-a. Seu familiar precisa estar a até 30 metros [100 feet] de você e deverá usar a reação dele para transmitir a magia conjurada por você. Se a magia necessitar de uma jogada de ataque, você usa o seu modificador de ataque para essa jogada.

Mão Esquelética

Tiny morto-vivo, neutral evil
Armor Class: 12
Hit Points: 2hp (1d4) 1d4
Speed: 20 ft , climb: 20 ft

STR

13 +1

DEX

14 +2

CON

11 +0

INT

5 -3

WIS

10 +0

CHA

4 -3

Skills:
  • Imunidade a Expulsão: A mão é imune ao efeito que expulsar morto-vivo.
Damage Immunities: Veneno
Condition Immunities: Exaustão, Envenenado, Encantado.
Senses: Visão ás Cegas 30 ft., Percepção Passiva 10.
Languages: Entende comum, mas não pode falar.
Challenge Rating: 0

Actions

  • Mão Esquelética: Ataque de arma corpo-a-corpo: +3 para acertar, alcance 5 ft., alvo único. Dano: 3 1d4+1 de dano cortante ou concussão.