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Raças

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"Muitas pessoas fazem confusões gigantescas com esses conceitos em primeiro momento, mas tenho certeza que logo todos vocês vão domina-los e tirar a classificação de letra."

- Luna Nianoden, Bibliotecária Responsável.

As raças sencientes antropomórficas, isto é, que possuem a capacidade de pensar de forma racional e se assemelham aos humanos, são divididas entre quatro categorias maiores. Elas servem para organizar o que cada raça é em termos estudantis, bem como facilitar o entendimento das peculiaridades dos seres pensantes de Domus.

Vale lembrar que todos eles são munidos dos quatro elementos da vida: Essência, Carne, Alma e Mente, sendo que o último é muito mais evoluído que uma besta. Por exemplo, a capacidade mental de um humano é muito superior a de um coelho.

Por sinal, o conceito de essência é muito amplo, então é preciso lembrar que a essência empregada na vida é a dita "essência racial", também conhecida como "essência de espécie".

Os Essencinatas

O nome significa literalmente "nascido da essência" e descreve um ser que é membro de uma raça base, mas por algum motivo possui traços de essência de um ser divino ou cósmico. Geralmente é originário pela união entre uma criatura sobrenatural com um humanoide ou vastier.

Dois grandes exemplos para tais criaturas são os aasimares e os tiferinos. O primeiro pode, por exemplo, ter uma aparência humana, mas carregar essência celestial fraca, enquanto. Em outro exemplo, o segundo possui uma aparência que remete muito a uma mistura entre um elfo com um diabo, além de ter uma essência tiferina forte.

Há muitas possibilidades de combinações e nem sempre a aparência da raça base será afetada. O que se deve ter em mente sempre, é que o indivíduo terá no mínimo duas essências dentro de si. Por exemplo, um kalashtar tabaxi terá a essência de um tabaxi, que é um vastier, e essência cósmica, cuja potência pode variar entre o fraco e o forte. Quanto mais forte a essência sobrenatural, mais será afetada a aparência do indivíduo.

É importante ressaltar, que a categoria Essencinata sobrepõe as de Vastier e Humanoide. Em outras palavras, uma raça com essência divina ou cósmica, junto de outra essência qualquer, será obrigatoriamente considerada uma essencinata, independente da raça base.

Raças da Categoria
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• Aasimar, Essência Celestial.
• Dhampir, Essência Abissal.
• Draconato, Essência Dracônica.
• Genasi, Essência Primordial.
• Hexblood, Essência Feérica.
• Kalashtar, Essência Cósmica.
• Renascido, Essência Etérea.
• Tiferino, Essência Infernal.
• Yuan-ti Sangue Puro, Essência Abissal.

Os Vastieren

Vastier, cujo plural é vastieren, é uma palavra originária do idioma silvestre, que significa "animalesco". As raças abrangidas são todas com traços bestiais visíveis, como orelhas felinas, grandes presas e garras caninas ou até mesmo traços mais expressivos, como literalmente a aparência de um pássaro antropomórfico, como é o caso dos aarakocras.

A origem deles é variável entre seres feéricos e primordiais, portanto os vastieren são bastante complexos de serem resumidos em um traço só. Apesar da base primordial ou feérica e a aparência que mescla elementos de raças humanoides e bestas, os vastieren não devem ser confundidos com essencinatas, pois eles possuem uma única essência em sua composição. Isso reforça o fato de que a questão do essencinata não é ter uma essencia divina ou cósmica, mas sim tê-la junta de outra em base. Por exemplo, shifters são de base primordial, mas carregam só uma essência, e kitsunes são de base feérica, mas também possuem apenas uma essência de composição da raça.

Raças da Categoria
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• Aviário, Ancestralidade Primordial
• Centauro, Ancestralidade Feérica
• Corvino, Ancestralidade Primordial
• Dúplice, Ancestralidade Feérica
• Elefantino, Ancestralidade Primordial
• Felino, Ancestralidade Primordial
• Kobold, Ancestralidade Dracônica
• Leporidiano, Ancestralidade Feérica
• Leonino, Ancestralidade Feérica
• Licantropino, Ancestralidade Primordial
• Minotauro, Ancestralidade Abissal
• Profundo, Ancestralidade Aberrante
• Reptiliano, Ancestralidade Dracônica
• Sátiro, Ancestralidade Feérica
• Tritão, Ancestralidade Feérica
• Ursídeo, Ancestralidade Abissal

Os Humanoides

Todos os que possuem muitas semelhanças com os humanos, a raça predominante em quantia em Domus, e não carregam traços divinos ou cósmicos na base de suas essências, tampouco possuem peculiaridades bestiais ou algo do tipo, são considerados humanoides.

É importante ressaltar que não ter uma essência sobrenatural de base é diferente de ter uma ancestralidade assim. Por exemplo, os elfos possuem ancestralidade feérica, mas não são exatamente seres feéricos. É por conta disso que eles são humanoides e não vastieren.

Raças da Categoria
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• Anão¹, Ancestralidade Livre
• Cósmico³, Ancestralidade Cósmica
• Elfo², Ancestralidade Feérica
• Firbolg, Ancestralidade Feérica
• Gith, Ancestralidade Cósmica
• Gnomo, Ancestralidade Livre
• Goblin, Ancestralidade Abissal
• Humano, Ancestralidade Livre
• Meio-Elfo, Ancestralidade Feérica
• Meio-Orc, Ancestralidade Abissal
• Orc, Ancestralidade Abissal
• Pequenino, Ancestralidade Livre

1: Duergars possuem Ancestralidade Infernal
2: Drows possuem Ancestralidade Abissal
3: "Cósmico" é o nome atual da raça trivialmente conhecida como Vedalken, que também recebe o nome de Povo Celeste.

As Xenoraças

O prefixo "xeno" significa estranho ou estrangeiro, portanto uma xenoraça é empregado para qualquer espécie senciente que as definições convencionais não podem ser utilizadas. Indivíduos de uma xenoraça aliam elementos que nunca se unem convencionalmente, portanto são totalmente artificiais e podem ser verdadeiras aberrações em casos extremos.

As duas raças mais conhecidas que entram nessa categoria são as Quimeras de Grimhaven e os Forjados. O primeiro é um mutante híbrido com traços de muitas raças aplicados, enquanto o segundo é um constructo munido de alma e plena senciência.

Raças da Categoria
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• Quimera de Grimhaven¹
• Forjado²

1: Químeras de Grimhavem são equivalentes aos Simic Hybrids. O termo "Simic Hybrid" não existe em Domus.
2: "Forjado" é a definição geral para um constructo com alma e senciência. O termo "Forjado da Guerra" é usado para especificar forjados que foram criados especialmente para a batalha.

Raças Sencientes Não-Antropomórficas

Tendo em mente que as definições acima são para raças que possuem semelhanças com o humano, elas não abrangem as raças sencientes de outras origens. Existem muitas categorias entre os estudiosos, mas a mais ampla é a chamada "Definição Categórica", que diz qual é o tipo da criatura em termos gerais, portanto ela serve até para seres não-sencientes.

Raças da Categoria
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• Aberrações, seres cósmicos de terras distantes, que atormentam a mente dos mortais.
• Bestas, criaturas que agem por instinto, cuja maioria não tem senciência.
• Celestiais, seres angelicais e positivos dos deuses benevolentes.
• Constructos, criações vivas artificiais, geralmente feitas de um material inorgânico.
• Corruptores, são de matriz profana, que varia geralmente entre a infernal e a abissal.
• Dragões, criaturas místicas lendárias de imenso poder ou parentes draconídeos distantes.
• Elementais, seres compostos predominantemente por ao menos um dos elementos primordiais.
• Feéricas, comumente chamadas de fadas, são todos de origem mágica especial.
• Gigantes, parentes muito distantes dos humanoides, que possuem traços místicos em sua maioria.
• Humanoides, são todos que se assemelham aos humanos.
• Monstruosidades, seres sem definição correta, que podem ter origem bizarra ou serem mutantes assustadores.
• Mortos-Vivos, espíritos do além ou qualquer criatura que tenha sido reanimada por meios mágicos.
• Oozes, seres bizarros que são feitos de gosma e substâncias químicas, e, por algum motivo, são seres vivos.
• Plantas, vida em forma de flora, cuja grande maioria é imóvel e não interage de forma alguma, salvo algumas exceções.
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Autor: Bruno Leone (Café)