Monumentia

Monumentia

Conhecida por todo o Reino de Solarium comumente como “Cidade da Homenagem”, Monumentia possui construções com uma arquitetura que beira o divino em tom branco e é conectada a uma montanha com escavações fundas, que levam até casas de orações e templos há muito esquecidos. Essa cidade era parte do Reino Edelino na época da Grande Guerra de Ártia Central e foi dominada na Tempestade dos 12 Dias, que consistiu em um avanço de grifos por parte de Sol Invictus, cujos guerreiros habilidosos empunhavam arco e flecha e saraivavam a cidade incansavelmente dos céus ao decorrer de 12 dias, como se fosse uma tempestade de flechas. O resultado foi a rendição incondicional dos defensores da cidade ao décimo terceiro dia, que queimaram quase todos os documentos regionais e foram feitos prisioneiros enquanto a cidade era dominada. Os atacantes ficaram surpresos com a peculiaridade da cidade, mas jamais encontraram respostas por conta da grande queima de arquivos feita pelos inimigos.

Depois de alguns anos após o término da guerra, os guerreiros que dominaram a cidade treinavam em paz e decidiram formar uma pequena ordem local para deixar o seu legado, a Ordem dos Vigilantes Alados. Os anos se passaram, os eventos do reino movimentaram toda a terra de Solarium, e algumas pessoas da ordem começaram a montar suas famílias, construindo mais casas da minúscula cidade. Logo a região que era praticamente uma vila evoluía para uma pequena cidade . O tempo foi passando, a cidade cresceu, famílias se mudaram e novos recrutas entraram para a ordem regional.

Com a chegada de novos moradores, as famílias de construtores e marceneiros começaram a construir casas mais simples, de madeira, diferente das casas mais antigas, que eram de pedra branca. Por conta da cidade estar posicionada próxima ao Lago das Profundezas, as casas mais próximas aos rios são construídas com alguns metros de elevação por vigas de pedra, que evitam alagamentos em enchentes ou meses chuvosos. Uma cidade com clima quente e úmido, mas com brisas amenas que vem junto da água corrente no rio. Conhecida por produzir barcos de pequeno porte, voltados para pesca, que são muito usados em Nova Aquila.

Localizações

Uma cidade pequena, sem muitas coisas marcantes além das construções próximas à montanha e da Ordem dos Vigilantes Alados. Ao longo do território da cidade, muitas fazendas abrigam famílias de fazendeiros que produzem todo o alimento consumido na cidade. Pode-se dizer que a cidade é dividida em um "gradiente" do sudoeste ao nordeste.

Distrito Monumental

O pequeno distrito construído logo ao pé da montanha e que dá acesso ao grande complexo construído dentro das rochas. Tudo aqui é construído com uma pedra branca, que lembra os mármores de Sol Invictus, e possui uma arquitetura tendenciosa ao angelical. Há muitas lendas sobre a existência dessa área, como ter sido fruto de um pacto celestial do Reino Edelino, um presente dos deuses ou até mesmo o fruto de uma inspiração repentina de um arquiteto devoto a alguma divindade benevolente, mas não há um consenso de qual conto é o mais provável.

Somente a alta nobreza vive nessa região, compartilhando espaço com as construções oficiais de comando do governo. A regente vive em uma casarão belíssimo próximo a montanha e a sede regencial está em uma câmara inicial dentro da montanha, em que todos os problemas da cidade são tratados, desde permissões até crimes, que são julgados pela própria regente. Mediante o crime, infratores podem ser enviados para cadeias em cidades próximas ou apenas pagar uma multa e devolver o que foi roubado.

O complexo interno da montanha é enorme, mas mais da metade dele é de acesso restrito, portanto há muitas especulações sobre o que se trata o resto.

Distrito Central

Onde as casas mais antigas se encontram, abrigando ex-membros da ordem, moradores antigos da cidade e pescadores. Há um mercado central, onde qualquer vendedor pode vender as suas coisas. À noroeste pode-se encontrar a pedreira, onde muitos dos homens trabalham. Próximo à pedreira, uma pequena igreja, em um morro, onde semanalmente um clérigo de Saresmine faz a missa, para acalentar os corações mais religiosos.

Abaixo, estão citadas as Localizações Notórias da Área.
• Artigos Religiosos da Hilda, loja muito conhecida por vender artesanatos relativos a Saresmine e aos monumentos da cidade.
• Garras, Patas e Penas, taverna-estalagem localizada próxima a entrada oeste da cidade, onde caravaneiros e viajantes podem descansar.

Distrito Oposto

Os moradores mais recentes constroem suas casas de madeira nesta região, onde há mais silêncio e seus companheiros de trabalho moram. Muitas famílias de pescadores, marceneiros, lenhadores e construtores se encontram nessa área. As oficinas de construção de barcos e ferramentas se encontram nesse distrito, próximas ao rio.

Há, mais ao longe, a grande estrutura onde se encontra a ordem dos Vigilantes Alados. Com três pisos e muitos quartos, cujos estábulos são a parte mais chamativa do lugar. Os membros da ordem não são muito receptivos, portanto não dão livre acesso à estrutura, com exceções de pedidos da regente ou visitantes que pretendem se juntar à ordem.

Abaixo, estão citadas as Localizações Notórias da Área.
• Machados de Pedra, grande empresa de coleta de madeira, localizada a alguns quilômetros do ponto central deste distrito.

Organizações

Há apenas uma organização notável na cidade, que é o legado dos guerreiros que dominaram-na no passado durante a guerra.

Principais Organizações

• Vigilantes Alados, grupo de guerreiros que se especializou em utilizar grifos para fazer reconhecimento aéreo de locais. Criam ligações muito fortes com seus animais, com quem convivem até o fim da vida. Depois que um vigilante morre, o grifo é passado para novos recrutas, tentando encontrar alguém que tenha um coração parecido com o de seu antigo dono. Alunos que demonstram bons resultados em combate podem ser indicados para se juntarem à organização Asas da Justiça, já que a organização não se especializa em usar os grifos para combate, mas sim para observação.

Cultura

Uma cidade majoritariamente dedicada ao culto de Saresmine, que compartilha de feriados com o resto do reino e sempre reúne quase toda a cidade na ponte em comemoração depois que uma embarcação cara é terminada, pois significa que os esforços da pedreira, dos lenhadores e das oficinas resultaram em uma fortuna na forma de um barco.

Os animais voadores são amplamente reverenciados na cidade. Os caçadores não matam aves, exceto galinhas, e as crianças não usam estilingues para caçar passarinhos. Grifos são muito bem vistos, e aqueles que sabem portar um grifo normalmente chamam a atenção de moradores, onde as crianças talvez peçam para serem levadas numa volta e adultos podem querer dar de comer ou escovar as penas e pelos do animal.

Há um feriado específico da cidade, onde por doze dias as construtoras e oficinas param de funcionar e os Vigilantes Alados dão voltas no ar com os seus animais, para entreter toda a cidade. Há movimentação na cidade inteira e muitas vendinhas com artigos relacionados à grifos, comidas e até roupas. Nessa época, viajantes podem visitar o local atrás de entretenimento.

População

A pequena população de 4.000 pessoas é praticamente toda composta por humanos e é um centro pouco procurado por membros de outras raças. Porém, os poucos que fazem as suas moradas aqui geralmente ficam bem conhecidos pela cidade. Não há uma verdadeira divisão de classes sociais, pois praticamente todos os moradores da cidade são trabalhadores braçais, com exceção dos mercadores, dos Vigilantes Alados e dos que trabalham na parte administrativa da cidade.

Há uma família importante na cidade, os Benz, que vieram quando descobriram que a cidade não tinha nenhuma oficina de artesãos. Eles são versados nas artes de criar ferramentas e, depois de alguns anos na cidade, decidiram abrir uma oficina para a produção de barcos de pesca menores.

A cidade é comandada por uma descendente da família Faveri escolhida pela rainha, com a responsabilidade de designar cargos políticos e ordenar a cidade.

Disposição Populacional da Cidade

Humanos: 95%
Outros: 5%

Economia

É uma cidade extrativista, em que grande parte da renda da cidade vem da coleta de madeira, produção de pedra polida para construções e mercado com as caravanas que passam pela cidade. Esses materiais, assim como os alimentos, são vendidos para as cidades próximas e, de tempos em tempos, caravanas se formam para levar grandes carregamentos de madeira até Sol Invictus.

Além disso, quase mensalmente, a grande oficina produz um barco de pesca que é vendido por um preço bom para Nova Áquila. Como a oficina utiliza dos materiais os quais a própria cidade tem, o custo de produção é baixo e o de venda é alto. Isso faz com que o dinheiro da venda seja dividido entre os trabalhadores da oficina, que depois é repassado para os lenhadores, marceneiros, coletores de pedra e produtores de ferramentas. Esses, que representam quase todos os trabalhadores da parte central da cidade, compram mercadorias e alimentos, o que faz o dinheiro circular bem dentro da própria cidade. Não há uma família realmente pobre, desde que os membros dessa família se apliquem ao trabalho.

Há uma pequena porcentagem de venda de alimentos, cultivados nas fazendas ou pescados nos rios e o lago.

Guarda

Monumentia é uma cidade relativamente pacífica, que não possui verdadeiros muros ou portões, apenas guaritas nas estradas onde os guardas verificam quem entra ou sai da área. Qualquer desordeiro que cometa um crime de qualquer nível fica mal visto pela cidade e tem muita dificuldade em encontrar trabalho, comprar mercadorias e conviver com os seus vizinhos, então em pouco tempo o infrator se obriga a deixar a cidade. Mesmo assim, há uma pequena guarda que ajuda em brigas de bêbados, invasões de goblinóides ou monstruosidades. Bandidos mais preparados se disfarçam em caravanas mercantes, o que faz com que a guarda tenha de verificar qualquer caravana que pare na cidade, mas não em caravanas que passam reto pela cidade.

Os Vigilantes Alados tem sua própria escala de guarda e inspeção, então podem reconhecer com alguns dias de antecedência qualquer grupo de invasores, desde que não estejam disfarçados em uma caravana. Eles são eficientes com armas à distância e previnem que os inimigos causem problemas verdadeiros.

Magia

Não há muito uso de magia. Não há uma escola, e o clericato da cidade se resume em um padre de menor poder e alguns aprendizes, que apenas ministram preces. Em caso de emergências, onde uma família precise de magias de cura ou ressurreição, eles devem procurar cidades próximas ou esperar que algum membro superior do clero se disponha a visitar a cidade e ministrar os rituais curativos, mas o custo nunca é baixo.

Se houver alguma estação de muita chuva ou muita seca, a regente da cidade contrata uma conjuradora por alguns dias, para ajudar a controlar o clima da cidade. É raro isso acontecer, mas aparentemente a conjuradora é amiga da regente.

Há também acontecimentos em que criaturas da natureza podem decidir pregar peças nos lenhadores, transformando-os em sapos, fazendo suas ferramentas quebrarem ou roubando seu vinho e hidromel. Quando isso acontece, a cidade contrata mercenários para afastá-los.

Tecnologia

A família de artesãos, os Benz, se mudou para a cidade quando ouviu falar nas oportunidades de criar uma oficina numa cidade que acabava de construir uma madeireira. Versados nas artes de construir ferramentas, a família logo começou a ser bem vista e a gerar bastante dinheiro com a venda de seus equipamentos. Com o dinheiro, um dos filhos do Senhor Benz foi para Myveshara, onde aprendeu com os elfos a criar barcos de pequeno porte, capazes de transitar por rios como os da região da cidade. Com esse conhecimento, o filho de Senhor Benz, chamado Sureu Benz, começou a investir numa oficina de criação de barcos, e fez um acordo com os pescadores de Nova Áquila, fornecendo a eles barcos novos por um preço bom. Assim, a cidade ganhou uma grande fonte de riqueza.

Produção

A produção gira ao redor de quatro tipos principais: Madeira, pedra, barcos e alimentos. A madeira é vendida tanto bruta, em forma de toras de madeira, quanto de forma processada em tábuas de tamanhos diversos. A produção de móveis só serve para suprir a falta da própria cidade, pois não há nenhum marceneiro que realmente seja especialista em móveis.

A pedra é vendida bruta, em enormes pedregulhos, ou em tijolos polidos, paralelepípedos e outras formas. Graças a família Benz, eles também vendem algumas ferramentas de pedra, como enxadas, machados, pás, entre outros.

Os barcos são produzidos pelos trabalhadores da oficina, que entregam mensalmente um barco de pesca para Nova Áquila. Algumas vezes eles contratam mercenários para levar o barco e garantir o cuidado e a entrega.

Há produção de alimentos nas fazendas, como carne, ovos, leite, vegetais, frutas e grãos. Também há algumas famílias de pescadores, que usam redes e tarrafas para pegar peixes de água doce.

Acontecimentos Regionais

Abaixo estão listados os acontecimentos que impactaram a área recentemente e potencialmente causarão mudanças na cidade. Além disso, aqui também são citados os feitos de personagens ou da guilda relacionados a essa cidade.

Não há nenhum feito para ser citado no momento.

Monumentia

(Cidade Monumento)

Governante
Sarah Faveri
Reino
Reino de Solarium
Região
Ártia Central

População
4.000
Economia
Moderada
Guarda
Fraca
Magia
Muito Baixa
Tecnologia
Baixa
Produção
Moderada
Autor: Bruno Leone (Café)